Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [НАКИПЕЛО] Тема для обратной связи с администрацией
страницы: [ << < 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 > >> ]

[НАКИПЕЛО] Тема для обратной связи с администрацией

 Clover [20] 
46
18 Марта 2021 18:30:17
Уважаемые игроки!



Администрация проекта "Легенда: наследие драконов" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, ПБ, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.

Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.



Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать ветку смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.



За нарушение норм общения в этой ветке игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.

Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Легенда: наследие драконов". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в двар, что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!

Уровень строгости модерации: ★★★★★
Загрузка...
1
HyperSmorc
13 Октября 2022 17:38:33 #552
Можно ли реализовать идею о снижении стойкости по аналогии с КВ на крепостях Кириит, Роза, Хальд ?
Там количество приходов богов не ограничено… может тоже есть шанс сократить время битвы и увеличить драйв:)
Загрузка...
0
 Коварный_Перец [4]  17 Октября 2022 10:27:46 #553
Количество игроков в межсерверной очереди Вашей уровневой группы [4-4]: Магмары: 13 / Люди: 1.
Это с самого начала события скрещенных мечей. Очередь от +5 до +17 магмары, все время. Может пора уже поменять приоритет при регистрации за магмар?
Загрузка...
0
Mortis Causa
18 Октября 2022 23:55:57 #554
Дайте возможность использовать красные подарки с колоды (Жгучий перчик, Пирожное «Чудо любви», Любовный эликсир) для себя или добавьте возможность их выставить на аукцион. Не обменяться, не продать :confused:
Загрузка...
-6
 pRa [13]  19 Октября 2022 16:16:26 #555
Возможно ли сделать все блага по 30 минут, для каста на мобов и ПВП? По мне так удобнее и проще игрокам.
Или сделать выбор на сколько игрок хочет активировать каст, 30 минут или 1 час.
Загрузка...
3
 Belisarius [5]  20 Октября 2022 19:24:25 #556
:rolleyes: Очень много вопросов .

1) Когда легендарный шмот и монетки к нему будут за бр на ярмарке и будут ли вообще ?

2) Я правильно понимаю что есть ограничение на количество одеваемого легендарного шмота по лвл ?
То есть кроме плечей ...шлем или руки я одеть не смогу ?

3) Почему однорукого только по 25зю моно максимум крутить ....почему нет 50зю или 100зю ставки ?

4) Мне выпадет карта Мудрость шулера,если я буду менять по 3 карты в библиотеке ? Или шанс больше с 250бр колод ?


:eek: спасибо за внимание .
Загрузка...
-2
 Mayako_Kawasaki [4]  21 Октября 2022 19:16:21 #557
Еще предложение, сделать знаки защитника с небесных усилений падающими и без колечка :rolleyes:
One man seeking reasons everywhere
Загрузка...
1
Опасный Возраст
22 Октября 2022 21:15:59 #558
Большая просьба добавить в магазин алхимика ледяную кувшинку и ледяную лилию на ледяные эликсиры атши, гнева, мудрости, маны и духа в соотношении 1 растение на 2 эликсира гнева, атши, мудрости и духа, а маны 1 растение на 20 эликсиров для магов и соответственно для 16 + экстракты. Спасибо.
Загрузка...
0
 LivetARSmartA [4]  23 Октября 2022 04:35:53 #559
Доброго времени суток, многоуважаемая администрация.
Сделайте пожалуйста, чтоб человек, который ливнул с инста - не мог туда уже вернуться.
Это просто ненормальная абсолютно история, когда в условных пещерах, кастуешься на максимум - команда врагов просто выходит - ты бегаешь с кастом по пустым залам, а когда у тебя баффы заканчиваются - ЭТИ ЖЕ САМЫЕ ЛЮДИ на второй час возвращаются, спокойно сняв штрав за 1з и радостные бегают режут скальпы.
Это неадекватно, что такое можно проворачивать - это прямо актуально наболевшее. Ибо не 1 раз подобное было - игроки активно используют этот прием. Как-то знаете не сильно доставляет удовольствия сливать по 40-50з и брюллей - с этого не получать вообще ничего, потому что врагов просто нету, а потом еще этот же инст проиграть) Потому что они внезапно решили вернуться)))))
Уверен, с подобной проблемой ни один я сталкивался.
Решение простое - вышел с инста - жди пока соберется следующий.
Ну или еще что придумать.
Спасибо за внимание.
1
-_alex_5-
23 Октября 2022 16:28:46 #560
надоела игра - бессмыслица :arrow:
Загрузка...
0
 гном80 [15]  23 Октября 2022 22:08:23 #561
здрасть. открыл наградной сундук мага и ни чего не дали. 21:43 Открыв наградной сундук, вы обнаруживаете: и фсе. че за фигня такая

Пожалуйста, обратитесь в техподдержку.
1
luciferus
24 Октября 2022 22:43:04 #562
Удалено.
Нецензурная лексика.
Форумка на 3 часа.
Загрузка...
0
 lKristiKl [12]  25 Октября 2022 14:46:00 #563
Здравствуйте. Провисела в бою на длани с 23.55 до 10+ утра. При этом все красные вещи горели без морозилки. Пол ночи ждала завершения боя. Будет какой-то откат по времени у вещей? :rolleyes:

Здравствуйте, персональные откаты вещей с таймером не выполняются.
(\ /)
( . .) ??•?·?
c(")(") ?
1
 The II-nd of all [13]  26 Октября 2022 19:00:53 #564
Дарова, подскажите пожалуйста, сколько нынче строчек каста? А то со счета сбился :cool:
Загрузка...
3
 Атрейдес [17]  26 Октября 2022 22:37:42 #565
Предложение:
В репутации защитников материка с серой медалью добавить элик "предатель"­;.
Суть элика снимать невидимость с персонажа твоей расы, который напал на тебя после убийства вражеского персонажа в течение 10 минут.

Замучили неведы помогающие противоположной расе! Мы должны знать "героев" в лицо :mad:

Вы можете снять невидимость улучшенной плеткой.
Загрузка...
0
Арбузный
27 Октября 2022 17:13:28 #566
Есть пара предложений.
1. Почему в квестах октябрьского события не выдают рагу вместе с тыквами в награду? хоть по 5 шт. Было бы неплохо.
рагу выдается в квесте у крестьянина, в других квестах эта награда не предусмотрена. вы можете приобрести рагу за тыквы.
2. Тыква 1 шт. - почему серая? ну сделайте вы ее оранжевой, как тыкву - глазу приятнее видеть такое сочетание)
потому что это базовый предмет, выпадающий при охоте, и серый фон указывает на степень крутости предмета, а танже на порядок трансформации (например, несколько серых предметов могут стать зеленым, зеленые - посинеть и тп; не во всех случаях, но в целом логика цвета подложки существует и применяется).
3.Вот для вас клавиша ESC что означает? для меня - отмену. Тогда почему когда я нападаю на занятого моба и выходит табличка - при нажатии ESC я попадаю в бой? я же не ENTER нажал...
У судьбы превосходное чувство юмора. Только вот смешно почему-то только ей одной.
0
 -КаСя- [19]  27 Октября 2022 20:45:50 #567
24.10 у нашего клана был КВ с https://w1.dwar.ru/clan_info.php?clan_id­=5286_1 Бои шли нормально, ни мы, ни противник ни подвисали. Сбой произошел только после окончания боев. Мы взяли 3 острова. Но после лагов нам этот бой не засчитали, в отличии от большинства остальных кланов. Мало того, что не засчитали, нас еще и в рейте опустили. У нас был шанс войти в тройку после двух победных боев (1 мы взяли), после такого подсчета, нам не оставили шанса вообще!!!!! ВОПРОС...почему большинству кланов засчитали, а нам нет?????
4
HyperSmorc
28 Октября 2022 13:07:42 #568
Можно ли реализовать идею о снижении стойкости по аналогии с КВ на крепостях Кириит, Роза, Хальд ?
Там количество приходов богов не ограничено… может тоже есть шанс сократить время битвы и увеличить драйв:)

Пробивающий удар ввести на 5 уровне? (северный мишка был же введен, может и пробив на 5 введут)

Спасибо!
Загрузка...
1
LeDrunk
28 Октября 2022 13:40:17 #569
HyperSmorc написал(-а) 2022-10-28 13:07:42
Можно ли реализовать идею о снижении стойкости по аналогии с КВ на крепостях Кириит, Роза, Хальд ?
Там количество приходов богов не ограничено… может тоже есть шанс сократить время битвы и увеличить драйв:)

Пробивающий удар ввести на 5 уровне? (северный мишка был же введен, может и пробив на 5 введут)

Спасибо!


А так же провести актуализацию крепости на всех уровнях в виде, например, введения знаков бесстрашного воителя для единства (в разумных количествах, не сотнями, возможно пропорционально уровню) или монет гладиатора в список наград. Награды делать по аналогии получения жетонов на кв или пыли на крепе (победа/поражение на острове + общий результат).

Ввести рейтинг крепостей, по которому кланы смогут получать награды допустим раз в сезон как с кв (фонд сделать статичный, чисто символический сундучок с небольшим количеством доп наград в виде опять же жетонов/монет/знаков/пыли, возможно какие-то клан ресурсы/жетоны единства/редкую расходку/колоду карт одну). Ну то есть это непаханное поле, придумывать можно сколько угодно. А главное - оживить немного деятельность проекта в плане пвп. Хай лвл вам вообще спасибо за это скажут с двумя кв в год.

Опять же ввести пвп рейтинг за пб, хаоты и прочие пвп активности (исключая плато по понятным причинам) по типу скрещенных мечей, с более умеренными наградами (не мудрой и тд), но чтобы за это хотелось ковыряться. Мешки скальпов, снова пвп знаки-жетоны, на постоянной основе (периодичность неделя, месяц, сезон может)
Для приготовления блинов вам нужны яйца. (c)
Выполнено достижение "Душный товарищ"
༼ つ ◕_◕ ༽つ Получено: Мозг 1 шт.
В благодарность он пощекотал ваш палец листочком. (с)
Загрузка...
2
LeDrunk
28 Октября 2022 14:04:14 #570
Помимо прочего можно ввести новые пвп знамена как клановый функционал. За рейтинги крепости, за рейтинги кв, за рейтинги пвп активности. Знамена с новыми эффектами, например знамя берсерка, которое не позволит в течение там 10 секунд здоровью соклан опуститься ниже 1 (умереть). Или знамя с пассивным регеном в %. Знамя на запрет стояния в блоке на пару ходов. Знамена с редкими эффектами, по типу стан, отжор, возможно незначительное ослабление соперника на некоторое время. Какой-нибудь эффект заморозки, который позволяет "заморозить&quo­t; персонажа, сделать по нему нулевой урон входящий и исходящий на секунд 15-30 (при этом с сохранением эффектов регенерации и прочего). Это огромная +динамика в игру и развитие тактики

Клановую бижутерию (правда это сложнее реализовать и актуализировать для всех уровней в моем понимании). Аналог бижутерии с ярмарки, только привязка к покупке за клановые жетоны разные/пыль. Опять же, рецепты на более слабую бижу в мастерской фона эдак синего и более сильную - уже за награды. Мутированную бижутерию с отрицательными одними статами, но более значительной прибавкой других (+% к стойкости, -% к урону, +редкий эффект как пример).

Не обходить пве активности. Да, ввели клан босса, это уже отличный шаг. Но сделать, например, механику клановых походов по подземелью с разными уровнями и тд. Продолжать реализовывать механику процедурно-генерируе­мых подземелий. Сделать клановый лабиринт, который больше будет на логике завязан, привязать к каким-нибудь типа циклам созвездий в игре, как ежемесячное усиление.

Да, некоторые аспекты этого сообщения оч сложные в реализации и точно не ожидается, что будет даже рассмотрено в ближайшее время, но просто как идеи на будущее по актуализации активностей тех или иных.
И да, сори за мультипостинг.
Для приготовления блинов вам нужны яйца. (c)
Выполнено достижение "Душный товарищ"
༼ つ ◕_◕ ༽つ Получено: Мозг 1 шт.
В благодарность он пощекотал ваш палец листочком. (с)
Загрузка...
страницы: [ << < 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.