Администрация проекта "Легенда: наследие драконов" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, ПБ, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.
Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.
Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать ветку смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.
За нарушение норм общения в этой ветке игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.
Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Легенда: наследие драконов". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в двар, что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Можно ли реализовать идею о снижении стойкости по аналогии с КВ на крепостях Кириит, Роза, Хальд ?
Там количество приходов богов не ограничено… может тоже есть шанс сократить время битвы и увеличить драйв:)
Количество игроков в межсерверной очереди Вашей уровневой группы [4-4]: Магмары: 13 / Люди: 1.
Это с самого начала события скрещенных мечей. Очередь от +5 до +17 магмары, все время. Может пора уже поменять приоритет при регистрации за магмар?
Дайте возможность использовать красные подарки с колоды (Жгучий перчик, Пирожное «Чудо любви», Любовный эликсир) для себя или добавьте возможность их выставить на аукцион. Не обменяться, не продать
Возможно ли сделать все блага по 30 минут, для каста на мобов и ПВП? По мне так удобнее и проще игрокам.
Или сделать выбор на сколько игрок хочет активировать каст, 30 минут или 1 час.
1) Когда легендарный шмот и монетки к нему будут за бр на ярмарке и будут ли вообще ?
2) Я правильно понимаю что есть ограничение на количество одеваемого легендарного шмота по лвл ?
То есть кроме плечей ...шлем или руки я одеть не смогу ?
3) Почему однорукого только по 25зю моно максимум крутить ....почему нет 50зю или 100зю ставки ?
4) Мне выпадет карта Мудрость шулера,если я буду менять по 3 карты в библиотеке ? Или шанс больше с 250бр колод ?
Большая просьба добавить в магазин алхимика ледяную кувшинку и ледяную лилию на ледяные эликсиры атши, гнева, мудрости, маны и духа в соотношении 1 растение на 2 эликсира гнева, атши, мудрости и духа, а маны 1 растение на 20 эликсиров для магов и соответственно для 16 + экстракты. Спасибо.
Доброго времени суток, многоуважаемая администрация.
Сделайте пожалуйста, чтоб человек, который ливнул с инста - не мог туда уже вернуться.
Это просто ненормальная абсолютно история, когда в условных пещерах, кастуешься на максимум - команда врагов просто выходит - ты бегаешь с кастом по пустым залам, а когда у тебя баффы заканчиваются - ЭТИ ЖЕ САМЫЕ ЛЮДИ на второй час возвращаются, спокойно сняв штрав за 1з и радостные бегают режут скальпы.
Это неадекватно, что такое можно проворачивать - это прямо актуально наболевшее. Ибо не 1 раз подобное было - игроки активно используют этот прием. Как-то знаете не сильно доставляет удовольствия сливать по 40-50з и брюллей - с этого не получать вообще ничего, потому что врагов просто нету, а потом еще этот же инст проиграть) Потому что они внезапно решили вернуться)))))
Уверен, с подобной проблемой ни один я сталкивался.
Решение простое - вышел с инста - жди пока соберется следующий.
Ну или еще что придумать.
Спасибо за внимание.
Здравствуйте. Провисела в бою на длани с 23.55 до 10+ утра. При этом все красные вещи горели без морозилки. Пол ночи ждала завершения боя. Будет какой-то откат по времени у вещей?
Здравствуйте, персональные откаты вещей с таймером не выполняются.
Предложение:
В репутации защитников материка с серой медалью добавить элик "предатель".
Суть элика снимать невидимость с персонажа твоей расы, который напал на тебя после убийства вражеского персонажа в течение 10 минут.
Замучили неведы помогающие противоположной расе! Мы должны знать "героев" в лицо
Есть пара предложений.
1. Почему в квестах октябрьского события не выдают рагу вместе с тыквами в награду? хоть по 5 шт. Было бы неплохо. рагу выдается в квесте у крестьянина, в других квестах эта награда не предусмотрена. вы можете приобрести рагу за тыквы.
2. Тыква 1 шт. - почему серая? ну сделайте вы ее оранжевой, как тыкву - глазу приятнее видеть такое сочетание) потому что это базовый предмет, выпадающий при охоте, и серый фон указывает на степень крутости предмета, а танже на порядок трансформации (например, несколько серых предметов могут стать зеленым, зеленые - посинеть и тп; не во всех случаях, но в целом логика цвета подложки существует и применяется).
3.Вот для вас клавиша ESC что означает? для меня - отмену. Тогда почему когда я нападаю на занятого моба и выходит табличка - при нажатии ESC я попадаю в бой? я же не ENTER нажал...
У судьбы превосходное чувство юмора. Только вот смешно почему-то только ей одной.
24.10 у нашего клана был КВ с https://w1.dwar.ru/clan_info.php?clan_id=5286_1 Бои шли нормально, ни мы, ни противник ни подвисали. Сбой произошел только после окончания боев. Мы взяли 3 острова. Но после лагов нам этот бой не засчитали, в отличии от большинства остальных кланов. Мало того, что не засчитали, нас еще и в рейте опустили. У нас был шанс войти в тройку после двух победных боев (1 мы взяли), после такого подсчета, нам не оставили шанса вообще!!!!! ВОПРОС...почему большинству кланов засчитали, а нам нет?????
Можно ли реализовать идею о снижении стойкости по аналогии с КВ на крепостях Кириит, Роза, Хальд ?
Там количество приходов богов не ограничено… может тоже есть шанс сократить время битвы и увеличить драйв:)
Пробивающий удар ввести на 5 уровне? (северный мишка был же введен, может и пробив на 5 введут)
Можно ли реализовать идею о снижении стойкости по аналогии с КВ на крепостях Кириит, Роза, Хальд ?
Там количество приходов богов не ограничено… может тоже есть шанс сократить время битвы и увеличить драйв:)
Пробивающий удар ввести на 5 уровне? (северный мишка был же введен, может и пробив на 5 введут)
Спасибо!
А так же провести актуализацию крепости на всех уровнях в виде, например, введения знаков бесстрашного воителя для единства (в разумных количествах, не сотнями, возможно пропорционально уровню) или монет гладиатора в список наград. Награды делать по аналогии получения жетонов на кв или пыли на крепе (победа/поражение на острове + общий результат).
Ввести рейтинг крепостей, по которому кланы смогут получать награды допустим раз в сезон как с кв (фонд сделать статичный, чисто символический сундучок с небольшим количеством доп наград в виде опять же жетонов/монет/знаков/пыли, возможно какие-то клан ресурсы/жетоны единства/редкую расходку/колоду карт одну). Ну то есть это непаханное поле, придумывать можно сколько угодно. А главное - оживить немного деятельность проекта в плане пвп. Хай лвл вам вообще спасибо за это скажут с двумя кв в год.
Опять же ввести пвп рейтинг за пб, хаоты и прочие пвп активности (исключая плато по понятным причинам) по типу скрещенных мечей, с более умеренными наградами (не мудрой и тд), но чтобы за это хотелось ковыряться. Мешки скальпов, снова пвп знаки-жетоны, на постоянной основе (периодичность неделя, месяц, сезон может)
Для приготовления блинов вам нужны яйца. (c)
Выполнено достижение "Душный товарищ"
༼ つ ◕_◕ ༽つ Получено: Мозг 1 шт.
В благодарность он пощекотал ваш палец листочком. (с)
Помимо прочего можно ввести новые пвп знамена как клановый функционал. За рейтинги крепости, за рейтинги кв, за рейтинги пвп активности. Знамена с новыми эффектами, например знамя берсерка, которое не позволит в течение там 10 секунд здоровью соклан опуститься ниже 1 (умереть). Или знамя с пассивным регеном в %. Знамя на запрет стояния в блоке на пару ходов. Знамена с редкими эффектами, по типу стан, отжор, возможно незначительное ослабление соперника на некоторое время. Какой-нибудь эффект заморозки, который позволяет "заморозить" персонажа, сделать по нему нулевой урон входящий и исходящий на секунд 15-30 (при этом с сохранением эффектов регенерации и прочего). Это огромная +динамика в игру и развитие тактики
Клановую бижутерию (правда это сложнее реализовать и актуализировать для всех уровней в моем понимании). Аналог бижутерии с ярмарки, только привязка к покупке за клановые жетоны разные/пыль. Опять же, рецепты на более слабую бижу в мастерской фона эдак синего и более сильную - уже за награды. Мутированную бижутерию с отрицательными одними статами, но более значительной прибавкой других (+% к стойкости, -% к урону, +редкий эффект как пример).
Не обходить пве активности. Да, ввели клан босса, это уже отличный шаг. Но сделать, например, механику клановых походов по подземелью с разными уровнями и тд. Продолжать реализовывать механику процедурно-генерируемых подземелий. Сделать клановый лабиринт, который больше будет на логике завязан, привязать к каким-нибудь типа циклам созвездий в игре, как ежемесячное усиление.
Да, некоторые аспекты этого сообщения оч сложные в реализации и точно не ожидается, что будет даже рассмотрено в ближайшее время, но просто как идеи на будущее по актуализации активностей тех или иных.
И да, сори за мультипостинг.
Для приготовления блинов вам нужны яйца. (c)
Выполнено достижение "Душный товарищ"
༼ つ ◕_◕ ༽つ Получено: Мозг 1 шт.
В благодарность он пощекотал ваш палец листочком. (с)