Администрация проекта "Легенда: наследие драконов" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, ПБ, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.
Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.
Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать ветку смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.
За нарушение норм общения в этой ветке игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.
Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Легенда: наследие драконов". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в двар, что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Когда закончится беспредел в пешере критсалов,когда это кончится? Почем не прекратят беспредел,не равества уровней между игроками в шахте кристалов,когда это кончится.
Делов в том что данные игроки,уже давно закрыли этот квест,когда еще небыло такого бепридела!
Так что они делают,они не дают выполнить его другим игрокам,более слабым,просто стоят на базе и ждут когда повится игрок,сделайте что нибудь,это уже достало!О каких привлечений новых игроков может идти речь,когда в игре такое творится!
Если нет,тогда удалите данный инстант из игры,и уберите квест на кристалы,кстате изначально его небыло,и набазу нельзя было заходить,если ты зайдешь на чужую базу,ты сразу умирал, удалено :evil: :evil:
Что: умения, увеличивающие максимальный запас здоровья: http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=35407 и https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=35422
Где: Лабиринт
Проблема: основной урон боссы и боты на стенках наносят в % соотношении от максимального хп. Т.е. баф на хп фактически увеличивает получаемый урон, когда отхил от атши/вжк/вжв остается неизменным.
Данный баф не помогает, а мешает в лабиринте. Единственный босс лабиринта, где хп нужно- Голем, но 5% не шибко там решают, опять же может быть на ранних этажах лабиринта и итак быть вообще без бафа на хп. фехтовальщик с хп на нем- еще более низковероятное событие.
Проблема:
1. живой мертвец неиграбельная абилка в принципе. Если бы не было 10 ходов и вторая смерть- возможно было бы полезно. Но ее никто оставлять не будет (ну в лучшем случае оставят до следующей незнакомки и снимут перед подношением). Также может не сработать в принципе .
2. Берсерк. Неиграбельная абилка на магии. Это просто -25з+прах, потому что не работает на магический урон, зато воздаяние работает. Снимается сразу после получения. На пелене возможно рабочая, но я не знаю, кто ее на пелене использует.
3. Мародер. Насколько мне известно, крайне мало людей ее использует, т.к. вероятность получения дополнительной репы не пропорциональна увеличению времени прохождения лабиринта.
решение:
1. Живой мертвец. Надо или убрать или поменять абилку на 100% срабатывание+убрать смерть через 10 ходов.
2. Берсерк. Убрать вероятность получения этого призвания на 11-15 уровне вообще. Либо сделать урон магическим на 11-15 уровне. Один из этих двух вариантов нужно реализовать, хотя я не знаю, хотел бы я разменять 15% магического урона на 5% воздаяния. Либо вообще убрать данное призвание и/или придумать взамен ему новое (можно и нет)
3. Мародер. Я не говорю, что она неиграбельна, но надо пересмотреть вероятность получения реликвий Гелиодора, чтобы она была осязаема.
Прошу вас посмотреть статистику отказа от данных абилок среди персонажей от серой медали и выше (кто в принципе уже понимает механику лабиринта) за все время существования. И сравнить с отказами от других абилок.
В скором времени планируются небольшие изменения в Лабиринте.
- Мне сказали, он умный человек - думал, поймёт...
- Мало ли что про человека болтают!
1.Расширте ассортимент у скупщика(не только плечи и зеленое оружие,речь про 3-5) но и другой шахматный шмот, пухи итд.Ходить в дом становится бесмыслено , тратишь золото на моров, время, а лут продать не можешь, ибо он не кому не нужен(оружие так вообще лежит мертвым грузом с наличием БТУ за знаки)
2.Сделайте опыт за все квесты в баночках как на ежденеках на грамоты например. А то люди старались придумывали квесты ,но их почти никто не делает, т.к не хотят набирать кучу опыта.
Впервые сталкиваюсь с такой проблемой - купил 2 золоченых сундука и внутри и не было но одной подковы! Есть скрины!
Знакомые сказали, что когда в рюкзаке набралось 11 серебряных подков, игра начинает лагать и из золоченых сундуков не падают подковы, если по плану они должны были быть серебряными!!!
Это не правильно! 70г в помойку из-за недоработки!
Такое иногда случается. Так работает данная механика.
Действительно ли технически сложно реализовать введение дополнительных наград в боях за крепость в виде, к примеру, монет гладиатора или ввести магазин с товарами за фосфорическую пыль? Сложнее ли это сделать, чем ввод новых легендарных вещей и сопутствующих элементов к ним?
Было бы здорово хоть каким-то шагом реанимировать интерес игроков к боям за крепости, чтобы возможно было посещать их в промежутках между сезонами КВ.
Вы можете обратиться к стражу отдела ИИ и вежливо попросить его посмотреть, была ли совершена покупка (дата/время), если да - проверить, есть ли свиток среди ваших вещей, если покупка была, а предмета нет - обратиться в Техподдержку. Или же сразу обратиться в техподдержку со всеми перечисленными вопросами.
Администрация не следит за днями рождений каждого игрока и не ворует у них свитки из рюкзака.
Введите альтернативу для снятия ожогов, без участия добродетелей.По аналогии банок исцеления травм. Часами стоишь на цп скриками о помощи, но никто не снимает, сделают достяжения и забывают про этот свиток на всегда....
Решил поднять такую тему
В апреле заметил, что у человека который переехал к нам от хумов, есть возможность на 4 лвл вкачивать репутацию Хаоса _Halloween_[4] сейчас увидел, что уже и у игрока 3 лвл есть данная медалька, а игрок также само переехал к нам от хумов! L-V-I-V-S-K-I-Y
Решайте проблему, было бы неплохо изъять данные медали у тех кто воспользовался возможностью и смог её вкачать
Уважаемый игрок, не стоит злоупотреблять тегами. Ваше сообщение нечитабельно.
Отредактировано до нормального вида.
Психически нездоровые люди, обычно фанатики здорового образа жизни, задумайтесь над этим.
было бы неплохо изъять данные медали у тех кто воспользовался возможностью и смог её вкачать
не справедливо согласен , но тогда уж довайте отбирать все медали и достижения (вещи) полученые до ввода ограничений на уровень. Например медаль Вб, кто на 4м с големами бегал...
не справедливо согласен , но тогда уж довайте отбирать все медали и достижения (вещи) полученые до ввода ограничений на уровень. Например медаль Вб, кто на 4м с големами бегал...
До ввода огранки на уровень можно было делать медали, а тут непреднамеренный, но все же обход ограничения - это две разные вещи!
Убедительная просьба НЕ злоупотреблять цитированием и тегами.
Психически нездоровые люди, обычно фанатики здорового образа жизни, задумайтесь над этим.
Предлагаю дать возможность Пломбир «Футбольный чемпион» и Торт «Сладкое шестнадцатилетие» перекрутить как и обычную событийную еду в Маринованное щупальце, морозилка не резиновая, спасибо за внимание.
Четкий ответ. А почему не можете сделать что бы такая надпись выходила всего один раз в день. Ведь есть же уже похожее действие на какой-то сезонке. Да и во многих квестах связанных с убийством мобов это так же можно сделать.
Топик новости https://w1.dwar.mail.ru/info/forum/topic.php?id=723545&page=2 закрыли, хотя магазин еще активен. Видимо для того, что бы не выражали недовольства. В той новости указано, что из продажи пропадают тыквы за бриллианты. Было совершенно не очевидно, что из продажи пропадут тыквы за тыквенный деньги. Хотелось бы, что бы новости были однозначны, и прочитав их было все понятно, что произойдет. Ну и что бы тыквы, за тыквенные деньги, до закрытия магазина вернулись в продажу.
В новости указано что из продажи пропадут тыквы, что и произошло.
Про то что пропадут за брилиланты а остальные нет - додумывание.