Администрация проекта "Легенда: наследие драконов" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, ПБ, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.
Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.
Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать ветку смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.
За нарушение норм общения в этой ветке игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.
Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Легенда: наследие драконов". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в двар, что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Когда поступят новые награды? у игроков 20 уровня уже 10600 рейтинга, а награды кончаются на уровне 9500. Не пора ли вспомнить про данный магазин и добавить туда что-то новое(например новый свиток улучшения волшебной палочки)
И так же про травмы, не ошибка ли вводить травмы 20+ когда медиков с таким мастерством на прайме всего 5 шт в открытом списке
Администрация с удовольствием рассмотрит ваши предложения по наградам за РР. Вы можете создать отдельный топик в таверне, где вы и другие пользователи могут высказать свои пожелания и предложения, а также в теме для идей в Дискорде проекта. Администрация рассмотрит ваши предложения, примет их к сведению, возможно, что-то воплотит в игре.
Прошу рассмотреть вариант получения праха для клановых талантов кроме акции за бр.
Во-первых, кланы состоящие из маленьких уровней не могут добыть прах игровым путем. Поэтому предлагаю ввести клановые активности на убийство сверхов. Распределение наград вижу таким образом: убил сверха в группе с 1 сокланом 2 праха каждому, втроем=3 каждому, вчетвером 4 каждому, и тд. делая больше контента с взаимодействием игроков, на котором собственно построена игра, вы усиливаете активность, тем самым даете прирост онлайна.
Во-вторых, не изменив ситуацию с получением праха, ни один клан составом из 3-10 лвл не имеет доступа к лабиринтам, соответственно получение праха невозоможно, а из этого следует что ни один клан не сможет преодолеть порог из 8/10 звезд для перехода в следующий столбец талантов.
Все-таки мы играем в игру, где мы можем выбирать сидеть на одном уровне или скакать быстро на магию и получить контент. Просто дайте альтернативу для тех кто еще не готов переходить на новый уровень.
В скором времени доступ в Лабиринт будет открыт игрокам от 8 лвл.
Новый контент в игре не должен быть ориентирован исключительно на игроков, предпочитающих игру на низких уровнях. У вас всегда есть возможность повысить уровень и получить доступ к новому контенту.
Когда увеличат количество "актуальных мобов" а не червей, в песках рохдарии? да и в принципе на локах 16+ или администрация считает это нормальным когда 10-15 20ых лвлов смотрят на 3 мобов?( в случаи с сотниками,21 альками). Так же и в локе с 19-20ыми альканорами в прайм тайм бывает не протолкнуться.
Очередной вопрос про клановую казну. Введен налог в связи необходимостью прокачивать клановые таланты. Казначей клана собирает налог и скидывает в казну. Я,как глава клана, снимаю налог и закупаюсь ресурсами на прокачку талантов. При этом в казне отображается все снятые средства как мой личный долг. При ежемесячных закупках эта сумма увеличивается в разы. Внимание вопрос. Мне не закупать клан ресы? Или казначею напрямую скидывать мне налог? Будет ли это считаться фин качем? Если нет, то для чего собственно нужна клановая казна? Выходит туда не стоит закидывать монетки. Разьясните ,пожалуйста , данную ситуацию. И есть ли какие то альтернаривные способы без последствий для клана и участников качать клановые таланты??
18:42 Начинается подготовка к сражению «Горнило войны» среди игроков 20 уровня! Чтобы принять в нем участие, нажмите СЮДА не позднее 18:45:00.
18:44 Начинается формирование команд для хаотичного боя.
18:45 Не удалось начать хаотический бой. Не набрано минимальное количество участников.
И так каждый раз. Сделайте уже тогда бои 1 на 1 или же выдавайте по 2 знака всем кто подтвердил участие и кол-во не набралось.
Может хоть так оживите Горнило.
Когда увеличат количество "актуальных мобов" а не червей, в песках рохдарии? да и в принципе на локах 16+ или администрация считает это нормальным когда 10-15 20ых лвлов смотрят на 3 мобов?( в случаи с сотниками,21 альками). Так же и в локе с 19-20ыми альканорами в прайм тайм бывает не протолкнуться.
Официальный ответ админов 1,5 года назад:
1)На предложение по увеличению количества в локах 16+ и отделение 18 мобов в отдельную локу :
" Двадцатые уровни зарабатывают достаточно золота. Да, то как это происходит - не всегда удобно. Мы думаем над тем, как сделать этот процесс более комфортным.".
[url] https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=708870&page=2 [/url]
2)На вопрос про удобство фарма на 20лв ,с затрагиванием инста с 21 альками(еще был не введен на тот момент и как его реализовали по факту сейчас): Вы можете бить монстров когда вам удобно. Вопрос в другом - эти монстры не всегда удобны вам. Мы подумаем, как сделать этот процесс более комфортным.
[url] https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=708870&page=3 [/url]
Так что, каждый сам сделал или сделает выводы для себя: по стилю игры и затрачиваемое время здесь.
P/s Из Анонса изменений 2020г: уже как 1,5 года "стозубые грабоны" ребалансируются по механике
Охота Вдруг услышат
Сделайте уже что-то с окном охоты, а именно с отображением мобов в реальном времени, к чему я это, собираешь ресурсы, рядом с твоим ресом нет моба, но тут бац, и на тебя совершено нападение, а связано это с тем, что мобы некоректно отображаются в окне охоты(Для особо одарённых, новый моб не мог заспавниться ибо они уже все были на карте и их никто не бил) Так же само криво отображаются ресурсы, замечено на рыбаке, после обновления окна охоты, у вас может появиться рыба которая была за пределами видимости
Большое спасибо администрации за конкурс смайликов. У меня было 2 идеи.
Вторая идея - смайл "Тяни". Такого смайла в игре нет, но данное слово очень часто используется игроками.
Анимация: Смайл в шлеме трясет мечом, бегут буквы "Тяни". Смайл начинает что-то усиленно тянуть. Сначала вытягивается репа ( намек и на репу лабиринта, и на русскую сказку). Затем смайл вытягивает рваный ботинок ( ну или любой предмет), а на третий раз смайл вытягивает цепь других смайлов в шлемах. В финале все смайлики прыгают от радости вокруг победного стяга. Просто дарю идею)
Просьба сделать таймер на предметы, которые обмениваются например в лавке Балагуров или на событии Торговое путешествие. Механику предлагаю такую, что те предметы, которые уже по лимиту взяты и показываются только при снятии ограничения с фильтра допустимых товаров, имеют реальный таймер снизу самого изображения предмета. Есть и более простой способ, такой как добавление строчки тайма в раздел характеристик персонажа, либо же отдельное окошко для просмотров таймов. Было бы очень удобно. Надеюсь, что мое предложение не повторило уже имеющиеся. Спасибо за возможность отписать свое мнение!
С уважением, Weissman!
P.S. Если уменьшите тайм сброса обмена ресурсов в лавке Балагуров с 2 недель до 1, то я буду самым счастливым на свете.
Возможно ли добавить нападение арсенальных мороков на себя? Противники накидывают на своего сокомандника пару десятков кретсов и бой можно затянуть на несколько часов. Никакой возможности в данном случае выйти из боя нет. Можно протянуть так любой инстанс персонажа в одном бою.
Когда вы уже исправите баг с зависанием анимации у гордта-головореза при оглушении? Я год назад в первый раз обратился в поддержку насчёт этого, до сих пор не исправлено! За год было 3 обращения, даже видеозапись проблемы прикреплял, а воз и ныне там. Может вы, админы, хоть тут читаете посты и исправите баг уже наконец-то?? За год то.
номера обращений в тп:
JFS-170-25276
OVE-294-28542
NXI-684-62187
кто-то может объяснить из тех, великих, почему люди вели со счетом 30-19(хз, меньше 24), инст не
закрывался, как только магмары затащили фул бой, как говорится, берите вазелин
не интересна победа, проигрыш, доблесть, какие-то монетки, интересен факт, что мы 5 мин вели в счете, и нигде не написано, что инст закрывается по времени, написано, что цель 24 очка, которые у нас висели 5 мин...да и какие вообще 62 очка? за 1 бой максимум 24(состав людей)
Ссылку заменили на рабочую, лишнее сообщение удалено. ХФ.