Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Игровой баланс профессий 1
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Игровой баланс профессий 1

Grayfi [11] 
0
14 Января 2014 17:54:53
Добывающие профессии в сегодняшнем виде, на мой взгляд, не дают экономического толчка к развитию персонажа. Вся суть только и заключается, что во многочасовом пахарьстве да последующей пошаговой (теперь подесятишаговой) переработке в следующий ингридиент с надеждой потом продать все это да понаваристей. Ну еще класичесское барыжничество на ауке-бирже. А между тем не совсем логично, что добывающие тут же могут и переработать полученное сырьё. Гораздо эффективней было бы если бы переработка добытого сырья могла быть доступна только на следующем уровне. Тогда старшие уровни в больших объемах скупали бы предыдущее сырье для прокачки, ну скажем ювелира, а мелкие более осмысленно занимались бы сбором, зная, что их сырье купят. Предворяя возгласы, что, мол, "сам накошу", скажу, что большинство просто поленятся копать предыдущее когда свое-то еще надо, а для упертых можно просто увеличить время сбора меньшего по уровню сырья в прогрессии: уровень перса-уровень сырья. Глядишь и мелкие станут чуть богаче и быстрее пойдут наверх.
0
Ядреный Гендальф [3]  14 Января 2014 19:20:15 #39
Мюсель
Ядреный Гендальф
в игре нет школьников и нешкольников. здесь персы и потребности у всех зависимо от уровня и прокачки.

Есть. И потребности удовлетворяются по возможностям. Школьники и студенты вкладывают время и обеденные деньги. У других свои сценарии поведения.
0
fcz_raminelli
14 Января 2014 19:25:11 #40
Ядреный Гендальф
крафт это и так весьма сомнительное удовольствие. На попклярных ресурсах где больше одного человека на единицу их и так хватает. Срывы приведут только к большим выбросам ненависти- к топам на форуме, к палачам.
Мы же в игре всё-таки. Да и так лагов хватает.
Копайте громче и вас отстучат
0
Аццкий баянист
14 Января 2014 19:26:37 #41
а вам не кажется что массовый вброс ресурсов через события нивелирует любую профессию кроме ювелира?
Почитал в соцсетях чужие анкеты о семейном положении и написал у себя "Есть ЗОРБ"
Я всего в жизни добился сам!
- так ты ж бомж!
- и что это меняет?
0
Grayfi [11]  14 Января 2014 19:30:03 #42
fcz_raminelli
Ядреный Гендальф
крафт это и так весьма сомнительное удовольствие. На попклярных ресурсах где больше одного человека на единицу их и так хватает. Срывы приведут только к большим выбросам ненависти- к топам на форуме, к палачам.
Мы же в игре всё-таки. Да и так лагов хватает.


да ерунда. есть несколько примеров на которых можно, максимум, это получить кретса в самый ответственный момент, да и то это настолько не спортивно, что сии деятели предпочитают не светиться при этом. к тому же, при разнице в несколько лвл ресурс будет проще купить, чем набрать.
0
 Мюсель [8]  14 Января 2014 19:35:44 #43
Grayfi
12 уровней меньше чем 11
средний палец - 200 лет на рынке коротких сообщений.
Пожалуйста, не говорите так быстро, а то я не успеваю класть болт на все то, что Вы говорите.
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.
— Какая милая девочка! Сколько тебе? — Два по сто, пожалуйста.
0
Grayfi [11]  14 Января 2014 19:40:32 #44
Аццкий баянист
а вам не кажется что массовый вброс ресурсов через события нивелирует любую профессию кроме ювелира?


не совсем понял. "массовый вброс ресурсов через события" - это как? массовая добыча определенного ресурса по команде "добудь 100 омелы"?
и термин "нивелирует"... если по теме то в чем сглаживаются остальные профессии и в чем начинает выпирать ювелир?
0
 Мюсель [8]  14 Января 2014 19:40:55 #45
Grayfi
при разнице в несколько уровней ресурс проще купить и сейчас тоже...
все еще нет обьяснения, какие выгоды будут от такого нововведения кроме невозможности перерабатывать собственные ресурсы, что уже определенно минус?
средний палец - 200 лет на рынке коротких сообщений.
Пожалуйста, не говорите так быстро, а то я не успеваю класть болт на все то, что Вы говорите.
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.
— Какая милая девочка! Сколько тебе? — Два по сто, пожалуйста.
0
Grayfi [11]  14 Января 2014 19:42:20 #46
Мюсель
Grayfi
12 уровней меньше чем 11


но не на треть. а если говорить о начальных уровнях то там даже есть обратная ситуация, да только малышам от этого не легче, ведь их камушки может добывать все, кому не лень...
0
Ядреный Гендальф [3]  14 Января 2014 19:42:56 #47
fcz_raminelli
Ядреный Гендальф
Срывы приведут только к большим выбросам ненависти- к топам на форуме, к палачам.

Не согласен. Ну точнее, согласен частично :) Топы будут по-любому, к гадалке не ходи :)
Смысл расчищать локу для себя как раз уменьшится прямо пропорционально шансу срыва. Что до расчистки локи под другого - это приватизация, она либо есть, либо её нет. Срыв на приватизацию не повлияет и не должен.

Кстати, попутно будет ещё интересный плюс. В клане надо будет держать разнообразных профессионалов по уровням для добычи ресов, нельзя будет обойтись одним "Дон-500" :)
0
Ядреный Гендальф [3]  14 Января 2014 19:44:03 #48
Grayfi
Предлагаю запилить топ в "Предложения", извините за стиль :)
0
Grayfi [11]  14 Января 2014 19:52:09 #49
Мюсель
Grayfi
при разнице в несколько уровней ресурс проще купить и сейчас тоже...
все еще нет обьяснения, какие выгоды будут от такого нововведения кроме невозможности перерабатывать собственные ресурсы, что уже определенно минус?


минус ли? ну переработали вы ресурс сами, а дальше? его ведь тоже еще надо как-то реализовать. помимо того, что первый ресурс это головная боль так еще и продукт из него тоже.
вы привыкли получать продукт из продукта, а я предлагаю получать за сырье деньги. вот тут понятие "нивелирование" нам и пригодиться. снивелируются цены на сырье.
0
Аццкий баянист
14 Января 2014 19:53:39 #50
Grayfi
возьми рецепт алхимика на великие эликсиры жизни
ты будешь для этого собирать ресурсы?
Почитал в соцсетях чужие анкеты о семейном положении и написал у себя "Есть ЗОРБ"
Я всего в жизни добился сам!
- так ты ж бомж!
- и что это меняет?
0
 _-Жесть-_ [6]  14 Января 2014 19:54:47 #51
Grayfi
Мюсель
Демон Ди
как раз появится интерес для тех, кто разносторонне прокачивает своего перса. ведь так ему придется скупать сырье для прокачки, скажем, ювелира своего уровня. а вот самому копать для этого сырье будет не интересно, ведб оно будет копаться дольше, чем свое. появится динамика в самом сырье/продуктах как таковых.

вот это бред полный :evil:

я кошу траву на уровень и варю из нее эликсиры и это выгодно! покупаю пыль камней тоже своего уровня, мне что блин косить весь лвл и ждать когда смогу переработать-ты предложение переделай-все за бабло долой профу :evil:
Вырезано. Предупреждение ОМФ
0
 darkterra [10]  14 Января 2014 19:56:05 #52
Сундучки, палочка, кубики, а также события, в которых раздаются элики за квесты, порождает значительное снижение цены на эликсиры, свитки и прочие мешочки. В настоящий момент прокачка производящей профы производился за счет того, что душилась своя добывающая профа, т.е. сам себе продаешь ( берешь в рассчет) при производстве добытые тобой растения (камни, рыбу) значительно дешевле, чем аналогичные ресурсы на рынке.
Вариант 1 - добывающая профа будет отставать у игрока на 1 уровень, от производящей профы и он будет собирать сам себе растения (игрок не будет апать добывающую профу).
Вариант 2 заглохнут обе профы, так как уже нельзя будет скомпенсировать снижение цены на элики за счет своих растений, а прокачивать профу в минус (денег) желающих найдется немного
0
Аццкий баянист
14 Января 2014 19:59:37 #53
_-Жесть-_
а можно детальнее в ценах?
Почитал в соцсетях чужие анкеты о семейном положении и написал у себя "Есть ЗОРБ"
Я всего в жизни добился сам!
- так ты ж бомж!
- и что это меняет?
0
Grayfi [11]  14 Января 2014 20:02:51 #54
_-Жесть-_

я кошу траву на уровень и варю из нее эликсиры и это выгодно! покупаю пыль камней тоже своего уровня, мне что блин косить весь лвл и ждать когда смогу переработать-ты предложение переделай-все за бабло долой профу :evil:


Ты замыкаешься на своем уровне, не смотришь ни назад ни вперёд. 1-й уровень - все пролетают, никто не смотрит на переработку, а монеты-то как раз нужны (игровые!! прошу заметить) а тут - стабильный заработок на омеле.) 6-й уровень - имея больше свободных денег за уровни до того ты перс лучше развит, а если не терпится перерабатывать так и всё одно надо перерабатывать, только ресы 5-го уровня. Зачем их копить весь уровень для себя? За тебя их накопит тот, кто ниже уровнем, у тебя есть свой ресурс!
0
Ядреный Гендальф [3]  14 Января 2014 20:03:42 #55
Аццкий баянист
_-Жесть-_
а можно детальнее в ценах?

"Вы даёте нереальные планы!" :lol:
0
tonkij [7]  14 Января 2014 20:12:17 #56
Чтобы профа была выгодной, надо из магазина убрать свитки, банки и тп :rolleyes:
Го Занар, понял свою ошибку =)спасибо за снятие молчи)
0
Grayfi [11]  14 Января 2014 20:15:34 #57
darkterra
Сундучки, палочка, кубики, а также события, в которых раздаются элики за квесты, порождает значительное снижение цены на эликсиры, свитки и прочие мешочки. В настоящий момент прокачка производящей профы производился за счет того, что душилась своя добывающая профа, т.е. сам себе продаешь ( берешь в рассчет) при производстве добытые тобой растения (камни, рыбу) значительно дешевле, чем аналогичные ресурсы на рынке.
Вариант 1 - добывающая профа будет отставать у игрока на 1 уровень, от производящей профы и он будет собирать сам себе растения (игрок не будет апать добывающую профу).
Вариант 2 заглохнут обе профы, так как уже нельзя будет скомпенсировать снижение цены на элики за счет своих растений, а прокачивать профу в минус (денег) желающих найдется немного


Вариант 1 - начав с низов получать деньги с добычи игрок уже не остановится (ведь это стабильный доход) и будет пользовать это постоянно (ведь это всегда можно продать), а прокачивать вторую профу он будет уже по интересу или умыслу (как лекарь или палач) только ради самой профессии, где и акцент уже будет на уникальность (те же руны у ювелира)
Вариант 2 - Что-то доблесть не глохнет хотя и в минус. первая (основная) профа не заглохнет априори потому как приносит доход, а вторая станет более уникальной и, соответственно, начнет приносить более ощутимый доход тем, кто ей займется.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.