Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Игровой баланс профессий 1
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Игровой баланс профессий 1

Grayfi [11] 
0
14 Января 2014 17:54:53
Добывающие профессии в сегодняшнем виде, на мой взгляд, не дают экономического толчка к развитию персонажа. Вся суть только и заключается, что во многочасовом пахарьстве да последующей пошаговой (теперь подесятишаговой) переработке в следующий ингридиент с надеждой потом продать все это да понаваристей. Ну еще класичесское барыжничество на ауке-бирже. А между тем не совсем логично, что добывающие тут же могут и переработать полученное сырьё. Гораздо эффективней было бы если бы переработка добытого сырья могла быть доступна только на следующем уровне. Тогда старшие уровни в больших объемах скупали бы предыдущее сырье для прокачки, ну скажем ювелира, а мелкие более осмысленно занимались бы сбором, зная, что их сырье купят. Предворяя возгласы, что, мол, "сам накошу", скажу, что большинство просто поленятся копать предыдущее когда свое-то еще надо, а для упертых можно просто увеличить время сбора меньшего по уровню сырья в прогрессии: уровень перса-уровень сырья. Глядишь и мелкие станут чуть богаче и быстрее пойдут наверх.
0
 Демон Ди [9]  14 Января 2014 17:56:34 #1
<div class="quote">Гораздо эффективней было бы если бы переработка добытого сырья могла быть доступна только на следующем уровне</div>
сейчас тебя закидают Г

а по сабжу профой занимаются либо упоротые,либо те,кого это расслабляет,либо у кого есть время на игру больше 2 часов в день :rolleyes:
*спрыгнуло с горы мандаринок и напихала Демону Ди полную пазуху ананасов* (с) Сяма О.о
0
Grayfi [11]  14 Января 2014 18:00:20 #2
Демон Ди
<div class="quote">Гораздо эффективней было бы если бы переработка добытого сырья могла быть доступна только на следующем уровне

сейчас тебя закидают Г

а по сабжу профой занимаются либо упоротые,либо те,кого это расслабляет,либо у кого есть время на игру больше 2 часов в день :rolleyes:</div>

не закидают. ведь и их трава/камень/рыба тоже будут покупаться следующими уровнями.
а упоротые есть везде. я вот на работе, пока клиенты жду, покашиваю, а вот часа на алку иногда выделить не могу (не говоря уже о пещерах) :smile:
0
Ядреный Гендальф [3]  14 Января 2014 18:06:20 #3
Профа вряд ли будет выгодной в любом случае. Причина - боты выживут, если норма прибыли поднимется.
0
Grayfi [11]  14 Января 2014 18:11:13 #4
Ядреный Гендальф
Профа вряд ли будет выгодной в любом случае. Причина - боты выживут, если норма прибыли поднимется.


боты выживали и без этого. а вот ареол их использования сузится, ведь тогда в соотношении прибыль/время их на более мелкой траве будет использовать уже не выгодно. только в соем уровне.
0
ice_toper [11]  14 Января 2014 18:12:39 #5
Демон Ди
Упорные, упорные это называется) бот тоже не отменяли, так что либо-либо гораздо больше)
0
 samire [14]  14 Января 2014 18:23:00 #6
достаточно непонятное предложение, которое никак не повлияет на динамику, с моей личной точки зрения)
я Вам не нравлюсь? это не удивительно... я и себе не всегда нравлюсь... как бы то ни было, прежде чем написать гадость - выдохните... может дело не во мне, а в Вас?) И вообще - все проблемы у Магмар из-за того, что Материк не по феншую развернут
0
 Мюсель [8]  14 Января 2014 18:27:26 #7
если имеет спрос конечный продукт, то имеет спрос и сырье на него (как то ковкий камень и янтарь). если конечный продукт не интересен, то сырье будет неинтересно, кто бы его не перерабатывал.
необходимость сделать несколько кликов для того, чтобы продать что-либо врядли напрягает кого-угодно
средний палец - 200 лет на рынке коротких сообщений.
Пожалуйста, не говорите так быстро, а то я не успеваю класть болт на все то, что Вы говорите.
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.
— Какая милая девочка! Сколько тебе? — Два по сто, пожалуйста.
0
 Демон Ди [9]  14 Января 2014 18:30:30 #8
Grayfi
<div class="quote">покупаться следующими уровнями</div>
я просто не особо понимаю что это изменит
<div class="quote">Вся суть только и заключается, что во многочасовом пахарьстве да последующей пошаговой (теперь подесятишаговой) переработке в следующий ингридиент с надеждой потом продать все это да понаваристей.</div>
а вы считали стоимость эликов из ингридиентов? 80% эликов не выгодно производить при соверменных ценах на расходку к примеру. И что ваша система поменяет?
Искуственный вброс масс элей и прочего давно нарушил круговороты всего что можно.
*спрыгнуло с горы мандаринок и напихала Демону Ди полную пазуху ананасов* (с) Сяма О.о
0
 samire [14]  14 Января 2014 18:33:27 #9
имхо реально к чему это приведёт - большинство игроков будет копать и собирать, а на следующем уровне качать из накопанного вторую профу, тихо матеря аффтора... может отпалачат несколько раз..

кстати, перспективное нововведение) :lol:
я Вам не нравлюсь? это не удивительно... я и себе не всегда нравлюсь... как бы то ни было, прежде чем написать гадость - выдохните... может дело не во мне, а в Вас?) И вообще - все проблемы у Магмар из-за того, что Материк не по феншую развернут
0
Grayfi [11]  14 Января 2014 18:38:31 #10
Мюсель
Демон Ди
как раз появится интерес для тех, кто разносторонне прокачивает своего перса. ведь так ему придется скупать сырье для прокачки, скажем, ювелира своего уровня. а вот самому копать для этого сырье будет не интересно, ведб оно будет копаться дольше, чем свое. появится динамика в самом сырье/продуктах как таковых.
0
Grayfi [11]  14 Января 2014 18:40:47 #11
samire
имхо реально к чему это приведёт - большинство игроков будет копать и собирать, а на следующем уровне качать из накопанного вторую профу, тихо матеря аффтора... может отпалачат несколько раз..

кстати, перспективное нововведение) :lol:


)) да, да. только по сути ничего не изменится. вторую профу и так качают. но, пока, без перспектив почти.
0
_Эффект Бабочки_
14 Января 2014 18:43:39 #12
Grayfi
Все неплохо вами сказано, но не уловливаете сути - спрос!
Мюсель
<div class="quote">
если имеет спрос конечный продукт, то имеет спрос и сырье на него (как то ковкий камень и янтарь). если конечный продукт не интересен, то сырье будет неинтересно, кто бы его не перерабатывал.</div>
Я много и долго в свое время крафтила. И разными профами. Счас из-за выброса халявных элей и многого чего другого действительно падает спрос на профу как добывающую вообще. Единственное - спасает по событиям, а больше счас резона от неё не вижу, как говорится.
0
Grayfi [11]  14 Января 2014 18:44:03 #13
samire
имхо реально к чему это приведёт - большинство игроков будет копать и собирать, а на следующем уровне качать из накопанного вторую профу, тихо матеря аффтора... может отпалачат несколько раз..

кстати, перспективное нововведение) :lol:


и большинство вряд ли будет чахнуть над добытым до следующего уровня, видя на него стабильный спрос. а это даст им большие возможности для более скорого роста.
0
 Демон Ди [9]  14 Января 2014 18:46:18 #14
Grayfi
<div class="quote">большинство игроков будет копать и собирать</div>
смысл как раз в том что крафтить народу лень. если и крафтит кто,то дорогие ресурсы, на богов и тп.
А чтобы народ что-то кроме крафтил особо упорно-не знаю такого :rolleyes:
*спрыгнуло с горы мандаринок и напихала Демону Ди полную пазуху ананасов* (с) Сяма О.о
0
Grayfi [11]  14 Января 2014 18:46:56 #15
МеланиЯ_
Grayfi

Я много и долго в свое время крафтила. И разными профами. Счас из-за выброса халявных элей и многого чего другого действительно падает спрос на профу как добывающую вообще. Единственное - спасает по событиям, а больше счас резона от неё не вижу, как говорится.


так а я о чем. сейчас докачал вторую профу и все, дальше только если задротствовать. а разделение по уровням даст постоянный спрос вплоть до последних уровней.
0
 Мюсель [8]  14 Января 2014 18:49:16 #16
Grayfi
спрос от чего? чтоб прокачать профу нужно 500 ресурса... которые я продам следующему уровню а дальше не буду знать что с ним делать - даже переработать сама не смогу
средний палец - 200 лет на рынке коротких сообщений.
Пожалуйста, не говорите так быстро, а то я не успеваю класть болт на все то, что Вы говорите.
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.
— Какая милая девочка! Сколько тебе? — Два по сто, пожалуйста.
0
Grayfi [11]  14 Января 2014 18:50:03 #17
Демон Ди
Grayfi
<div class="quote">большинство игроков будет копать и собирать

смысл как раз в том что крафтить народу лень. если и крафтит кто,то дорогие ресурсы, на богов и тп.
А чтобы народ что-то кроме крафтил особо упорно-не знаю такого :rolleyes:</div>

лень - потому, что девать некуда почти. а так ведь уже будет куда :biggrin:
0
Grayfi [11]  14 Января 2014 18:52:34 #18
Мюсель
Grayfi
спрос от чего? чтоб прокачать профу нужно 500 ресурса... которые я продам следующему уровню а дальше не буду знать что с ним делать - даже переработать сама не смогу


500 - на одного. но перед вами то не один. и еще подтянутся, пока хоть те же 500 нароете. опять же сезонные события - "собери сто омелы" :eek:
0
Ядреный Гендальф [3]  14 Января 2014 18:54:12 #19
Демон Ди

смысл как раз в том что крафтить народу лень. если и крафтит кто,то дорогие ресурсы, на богов и тп.
А чтобы народ что-то кроме крафтил особо упорно-не знаю такого :rolleyes:

Мой знакомый за полгода крафта алмаза на 6-м сделал краску добра. Правда, это было до инфляции.

Что до предложения удлинить время сбора ресурса не по уровню - это приведёт практически к невозможности его сбора, поскольку копатель ниже уровнем просто выкопает его раньше. Лучше существенно увеличить шанс срыва, и должен сказать, что это может быть реально интересным решением. Присоединяюсь к ТС :)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.