Империя Имруар... Ныне это название мало кому известно, а ведь раньше имруарцы владели всеми морями Фэо! Но даже величайшая держава беззащитна перед стихией. Островная столица погрузилась на дно, а её властители сохранили жизни и несметные богатства, укрывшись в непроницаемом куполе.
Отделенные от остального мира, они не знают недостатка ни в чём, кроме острых ощущений. И чтобы утолить жажду жестоких зрелищ, они устраивают турниры в своих подводных владениях. Морская толща заглушит стоны проигравших, но на награды победителям здесь не скупятся!
Уважаемые игроки! Нам известно о проблемах, имевших место в прошлом запуске, в частности это: мерцание экрана после рассылки приглашений "Сюда" и отображение в рейтинге результатов исключительно последнего боя.
Для коррекции ошибок, нам необходимо их обнаружение и отслеживание. В случае, если вы столкнетесь с указанными ошибками, просим вас сообщить об этом в комментариях к этой новости или в нашем Discord-канале.
Тестовый сезон начнется 25 июля, а закончится 1 августа после боёв в 16:00. Заявку на ближайший бой можно будет подать 25 июля после 00:00.
Принять участие сможет любой игрок, достигший 4-го уровня.
Правила турнира.
Игроки сражаются 1х1.
Уровневые группы четко разделены: каждый станет сражаться с противниками только своего уровня.
Бои проходят всю неделю в специально отведенное для этого время: в 12:00 и 16:00.Принять участие в турнире можно только один раз в сутки.
Регистрация на бой заканчивается за 15 минут до его начала, за5 минут придет приглашение. У вас будет 3 минуты на подготовку.
Разделения на лиги нет — у каждой уровневой группы будет своя рейтинговая таблица.
На турнире запрещены к использованию следующие предметы и эффекты:
Обратите внимание: если в начале боя на вашего персонажа был наложен какой-либо из этих эффектов, он будет автоматически снят. Кроме того, во время битвы в Турнире а также во время подготовки к ней запрещены к использованию следующие предметы:
Мороки - это касается как амулетов вызова, так и колод, позволяющих призвать морока;
Жители Имруара начинают скучать от боев, которые идут слишком долго. Потому, они начинают подбадривать воителей своими криками, раззадоривая их и заставляя забыть о всякой осторожности в бою. Спустя 30 минут после начала боя каждый воитель получит эффект Ярость битвы. Действие этого эффекта будет усиливаться каждые пять минут боя сверх тридцати.
А то у нас 1-2 клана, качанные золотом 20к, какими способами ещё надо разбираться и вечно перетекающая масса для разноуровневых квшек, которые пользуются их благами(на хаотах на турнирах, т.е. в общедоступных местах, не связанных с кв) и местечковых 1000 кланов которые знать не знали про ваши кв и таланты.
Но за то 1000 должна подстраиваться под 1-2 из-за обалденного геймдизайна или того кто нашептал эту идею для релиза.
Зато на турнире отключены колоды и боги, которые стоят копейки и не отключены эти фиолетовые модификаторы клан-талантов на +3% к урону или чему там, знать не хочу даже.
Клановые таланты почти не влияют на исход. Разница между талантами активных кланов, как правило, не превышает 1 грейд. А вот что влияет прям СУЩЕСТВЕННО на исход боёв это наличие оранжевых шмоток, которыми обладает 1% игроков. Никакие клан таланты тебя не спасут если у оппонента есть оранжевая шмотка, особенно с несколькими звездами. И эти 1% игроков, как раз и будут всегда занимать первое место на любой уровневой группе.
Клановые таланты почти не влияют на исход. Разница между талантами активных кланов
Я так понимаю под активными кланами понимаются только те кланы, которые прокачали таланты 70+ или 60+, а не те, в которых есть игроки, которые активно играют?
P.S. активность не равно большая доходность или донаты
Обратите внимание, что распределение игроков на лиги состоялось сегодня. Последний бой в турнире состоится 07.08.24 в 20:00. По окончанию турнира все участники получат Наградной сундук.
Клановые таланты почти не влияют на исход. Разница между талантами активных кланов, как правило, не превышает 1 грейд. А вот что влияет прям СУЩЕСТВЕННО на исход боёв это наличие оранжевых шмоток, которыми обладает 1% игроков. Никакие клан таланты тебя не спасут если у оппонента есть оранжевая шмотка, особенно с несколькими звездами. И эти 1% игроков, как раз и будут всегда занимать первое место на любой уровневой группе.
у меня не активный клан, вот ваабще, только я пришел не на клановый турнир, а на индивидуальный
токо в дваре могут игроки находясь в клане ныть про плюшки каторие дают находясь в клане
когда тебя читаю все время ощущение, что ты качнул кланталанты своего клана в одно лицо. Все время заявления типа а кто вам мешает качнуть.
ну не в одно лицо :) все качают по чучуть :) а я чуть больше чем осталние но не всегда
вот в етот месец скинул всего 10к кристалов истини
и при етом у меня нету стока рейтинга штоби чари прорицание покупать
Как по мне, интереснее будет если вообще любой каст будет запрещён, и всё что можно это шмот, банки, питомец, тотем и твои руки.
Так будет куда интереснее, ИМХО.
Apollinariya
1. Какое-то интересное разбиение на лиги.
2. А в чем смысл этих лиг?
Если бы такого разделения не было, то я бы понял почему меня свело с Gray[20]. И учитывая что мы с ним по рейтингу турнира собственно были рядом, то почему я в золоте, а он в серебре. Да и в серебре есть игроки которые выше меня. В общем непонятно.