Империя Имруар... Ныне это название мало кому известно, а ведь раньше имруарцы владели всеми морями Фэо! Но даже величайшая держава беззащитна перед стихией. Островная столица погрузилась на дно, а её властители сохранили жизни и несметные богатства, укрывшись в непроницаемом куполе.
Отделенные от остального мира, они не знают недостатка ни в чём, кроме острых ощущений. И чтобы утолить жажду жестоких зрелищ, они устраивают турниры в своих подводных владениях. Морская толща заглушит стоны проигравших, но на награды победителям здесь не скупятся!
Уважаемые игроки! Нам известно о проблемах, имевших место в прошлом запуске, в частности это: мерцание экрана после рассылки приглашений "Сюда" и отображение в рейтинге результатов исключительно последнего боя.
Для коррекции ошибок, нам необходимо их обнаружение и отслеживание. В случае, если вы столкнетесь с указанными ошибками, просим вас сообщить об этом в комментариях к этой новости или в нашем Discord-канале.
Тестовый сезон начнется 25 июля, а закончится 1 августа после боёв в 16:00. Заявку на ближайший бой можно будет подать 25 июля после 00:00.
Принять участие сможет любой игрок, достигший 4-го уровня.
Правила турнира.
Игроки сражаются 1х1.
Уровневые группы четко разделены: каждый станет сражаться с противниками только своего уровня.
Бои проходят всю неделю в специально отведенное для этого время: в 12:00 и 16:00.Принять участие в турнире можно только один раз в сутки.
Регистрация на бой заканчивается за 15 минут до его начала, за5 минут придет приглашение. У вас будет 3 минуты на подготовку.
Разделения на лиги нет — у каждой уровневой группы будет своя рейтинговая таблица.
На турнире запрещены к использованию следующие предметы и эффекты:
Обратите внимание: если в начале боя на вашего персонажа был наложен какой-либо из этих эффектов, он будет автоматически снят. Кроме того, во время битвы в Турнире а также во время подготовки к ней запрещены к использованию следующие предметы:
Мороки - это касается как амулетов вызова, так и колод, позволяющих призвать морока;
Жители Имруара начинают скучать от боев, которые идут слишком долго. Потому, они начинают подбадривать воителей своими криками, раззадоривая их и заставляя забыть о всякой осторожности в бою. Спустя 30 минут после начала боя каждый воитель получит эффект Ярость битвы. Действие этого эффекта будет усиливаться каждые пять минут боя сверх тридцати.
ПростоСережа
да у меня перестановка карманов и смена шмота всегда лагает. Я вот не пойму кому будет хуже от того, что соперник будет известен заранее и будет возможность подготовиться спокойно к бою, а не судорожно тыкать в смену шмота и смену карманов?
-13- воин-
Попробую объяснить на пальцах почему нельзя показывать противника до указанного времени.
1. Кто-то жмет сюдашку сразу как она прилетит и потом висит там страдая фигней. Нормальные пацаны твердят туда на последней минуте, стараясь закончить свои дела Как никак там минут 15 получается.
2. Что же можно же сделать за 15 минут зная кто твой противник? Если это твоя раса то можно
-попросить соклана напасть на него и потянуть
- кинуть на него зеркало или любой другой негатив.
Если же это противораса, то в дваре 24 года и это так же решается через друзей
ПростоСережа
Ну хорошо, почему тогда не сделать по-другому. Нажал сюдашку и после этого сразу видно соперника. Умники которые твердят на последней секунде пусть твердят как хотят. Мне реально не хватает времени поменять шмот и карманы, я не люблю делать что-то в спешке. Или это конкурс на самые быстрые руки дикого запада? Многие игроки, включая меня, играют в эту игру потому что здесь не важна скорость рук, как в других играх. Железо у всех разное, интернет у всех разный, пинг тоже разный кому-то и минуты хватает полностью переодеться, а кому-то и три минуты мало. Админы всегда пишут, что они стремятся сделать игру комфортнее, вот у них появился шанс.
Турнир индивидуальный ? Да.
Дар драка - индивидуально достижение ? Да.
Клановые таланты - индивидуальное достижение ? Нет.
Дар убрали, таланты оставили - это логично ? Нет.
Есть КВ, для которых клан таланты прям вот предназначены. Тут они вообще не в тему.
а причем тут скорость рук? ну успевают удары прогрузиться вот и бьют, тут скорее от хорошего пинга зависит чем от скорости рук
При том, что нужно быстро нажимать на следующий удар как только завершился предыдущий.
Куда они должны успевать прогрузиться? Ты думаешь, что если у игрока будет пинг 1мс то он будет делать по 6-7 ударов за стан потому что у него будут удары очень быстро куда-то прогружаться?
Цеба
Представим ситуацию, что вчера была подана заявка на 12-и часовой бой. В 11:45 игрока не оказалось в игре. Да даже подав заявку в 11 часов нет 100% гарантии что в момент жеребьевки он будет в игре ибо может пропасть инет, выключиться свет, да мало ли что может произойти. Почему формирование турнирных боев не предусматривает такой ситуации. Например когда формируется бой на КВ, то в 20:15 идет дополнительная проверка на наличие 6 игроков он-лайн (по крайней мере начиная с первого сезона КВ админы нам это упорно твердили) и если их нет то клан в жеребьевку не попадает.
опять не срослось....бой с 16 перенесли на 20-00 зашел, тверданул, потом вступил в группу на чистилще, где надо было зайти 20-17, все в турнир не затянуло
То есть, чтобы поучавствовать в любом из 2 поединков в 12 и 16, нужно регаться за пол часа до 12. А смысл если я иду в 16, мне регаться за 3,5 часа заранее????
В прошлом году такая же проблема была, я считаю это нужно исправить, и выдать всем награды, кто купил билет.