Лаги и человек взаимозависимы: нет человека – нет Лагов, нет Лагов – нет человека.
Лаги всегда есть, в отличие от сомнительного настоящего и подозрительного будущего. О, ля, ля... вот это Лаги. Ай да Лаги!
RussianRaider
Вообще то это какой то баг.
Смысл боя, чтобы хранитель восстановил себе ХП на 100% за счет призванных существ. Жрецы своими аурами мещают это сделать. Хранитель начинает бой с неполным ХП.
За счет чего он себе восстановил жизнь до 100%?
Убийство хранителя- бой проигран. По крайней мере так было почти у всех.
Ларри_Кинг
Кто сказал что ему нужно именно помочь восстановить хп до 100%?
Я для себя решил что проще добить его что бы не мучался.. Таков расклад в моём лабиринте :D
Лаги и человек взаимозависимы: нет человека – нет Лагов, нет Лагов – нет человека.
Лаги всегда есть, в отличие от сомнительного настоящего и подозрительного будущего. О, ля, ля... вот это Лаги. Ай да Лаги!
Ларри_Кинг
Единственное живое что умрёт в лабе это сам хранитель :D
Лаги и человек взаимозависимы: нет человека – нет Лагов, нет Лагов – нет человека.
Лаги всегда есть, в отличие от сомнительного настоящего и подозрительного будущего. О, ля, ля... вот это Лаги. Ай да Лаги!
затра дух, атша, пунш, пополам мана и банки, 2 слота импровизаторов в иллюзорках, гиг не нужен (!)
каст волшба, луч, дракон, боевоое мастерство, элик разрушения, небеса
вначале бил физой ВЖК, разруха и БМ отхиливали до 100%, если маг кидал огненные шары - переходил на магию - отхиливая урон
на уровне 70 000 хп маг призвал духов. Духа хаоса все время держал под импровизатором и продолжал бить ВЖК. Духи, кстати, станятся. При использовании магом "Уничтожения" переходил на магию и отхила хватало поднять хп до 100%. Даже когда одновременно получил шары и уничтожение.
Духи (53 000) теряли хп примерно поровну. На духа уничтожения импровизаторы не кидал. Когда духи пали, у мага было меньше 10% хп, так что на ауру хаоса внимания не обращал - просто его добил магией.
Если с самого начала лупить магией - не факт, что хватит маны.
Итого потратил 5 банок маны, 4 ипровизатора. Банки жизни и моры не понадобились.
Каст:
- волшба, луч, эликсир земли (фиолетовый), амулет "Сокровенная тайна океана". Для урона.
- благо Нимфее, благо небес, Кесари-Ор. Для отхила маны в основном.
Желательно иметь инициативу. Ловчий вроде бы имеет повышенную инициативу, что чревато неприятными вещами.
Описанная тактика работает и уместна. Однако всех собак можно не убивать сразу. Пока псы не мертвы, то можно неопасаться сильных кастов ловчего. Если псы мертвы, то необходимо внимательно следить за кастами. Импровизаторы уместны: можно на момент каста застунить хромонога или кривозуба и сбить эффект.
Есть предположение, что если у вас нет критов и вы не стуните магией, то "тактика" боя закончится вместе со свитками маны. В данном случае пришлось призвать духа именно ради маны. "Толщина монстров" практически нивелирует её.
Реально, перемудрили с боссами Лабиринта. Нет, я понимаю, что некоторые уже всех прошли... Но вот лично у меня руки опускаются каждый раз. Вроде и каст накладываешь, и мороков пускаешь, а выхлоп нулевой. Ну и какой смысл? Всё время нужно ждать, что бы удачно сложились звезды, чтобы касты у боссов легли наилучшим для тебя образом. Кладешь больше маны, не хватает жизни. Кладешь больше жизни, не хватает маны. Какой-то негатив сплошной... Особенно порадовало начало, когда администрация с чего-то решила, что может хватить 21 импровизатор, или на худой конец 42. Явно люди не понимали некоторую сложность прохождения. http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=91947700972840&server_id=1&stat=1 http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1639108512570&server_id=1&stat=1 Короче типа нытьё.