Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ПОГОВОРИМ О ДВАРЕ] Договорные отношения
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

[ПОГОВОРИМ О ДВАРЕ] Договорные отношения

 Skilao [16] 
141
10 Октября 2018 13:52:19
Было бы исторически неверно утверждать, что раньше в Легенде не было договоров. Не все помнят или знают, но были и внутрирасовые договорённости (читай, оплата крыши) и даже межрасовые пакты с юридическим подтверждением на форуме. Возмутительные нарушители ненападения в Крепости Заточения или в Верхних Локациях долгое время бередили умы форумной общественности, договора были и остаются неотъемлемой частью двара.

Доподлинно неизвестно, как к таким явлениям относилась Администрация, но особо вопиющие случаи не оставались без её внимания и даже карательной реакции.

Не берусь судить, насколько верным является прямое вмешательство Администрации в происходящие неправильные процессы, но причина недовольства мне понятна. Если вокруг все договариваются, а ты остаёшься вне "правовых отношений", очень скоро ты становишься изгоем, к твоей игре наблюдается повышенное внимание, а денежки на такую одностороннюю игру тратить не хочется.

Постепенно игровые процессы выдавили одни договоры, привнеся другие. В Крепости давно качают палача, Верхние локации на пару дней в месяц превращаются в поля смертников, а кланы полностью или частично вполне себе официально мигрируют между серверами и материками по мановению брюля. Сегодня убиваешь расового врага, а завтра он с друзьями переезжает на соседнюю улицу и вот ты уже выключен из общественной жизни, а твой клан медленно разлетается по миру Фэо.

Как бы Администрация ни утверждала, что всё это естественные игровые процессы, влиять на них можно и нужно, особенно если хочется сохранить игру интересной для как можно большего числа игроков. Тщательно следить за балансом рас, вовремя прикрывая возможность переезда за доминирующую. Сводить к минимуму внутрирасовую грызню, усиливая привлекательность исконной межрасовой. На сегодня гораздо страшнее иметь врагов на своём материке, чем на вражеском, а, как говорил великолепный Улыбка Волка, все мы одной расы, только на некоторых нужны нападалки.

А вы заметили, что чем больше гражданских войн, тем больше нагрузка на сервер от чекеров?

Однако, я бы хотела сегодня обсудить не тему наземных договоров, а сместиться в сторону доблести.

Так повелось, что в большинстве своём люди склонны поступать рационально. Героизм потому и считается единичным и редким качеством, потому что отличается от обычного поведения среднестатистического индивидуума. Иначе никто бы не выделял самоотверженных людей, не вручал бы им наград и не уважал проявление героических качеств, это было бы нормой поведения, не достойной отдельного упоминания.

Игроки в Легенду - это (сюрприз) те же люди, с теми же наборами качеств и среднерациональным поведением. Не все пришли сюда играть в героев и жертвовать последними трусами ради мифической победы, коих нужно сто/тысяча/десять тысяч (нужное подчеркнуть) для возможности поставить руну проницания на 10 пунктов получше. Доблесть является обычной фармовой характеристикой, нужной для полноценного развития персонажа. Ничего героического или из ряда вон выходящего она не требует и не стоит.

Тогда откуда же в дваре такое неприятие так называемых сливщиков, договорщиков и халявщиков?

Нет, в принципе, кодекс чести доблестника весьма выгоден проекту. Есть какие-то правила, минимальный обкаст, моральное обязательство драться - это всё стоит денег и неплохо выводит излишек наличности из игры. Но этого мало, для того, чтобы всё заработало, нужно желание игроков соблюдать эти самые кодексы. Сиречь удовольствие от борьбы и лучше бы на равных. Не мифические поля равных, где уравниловкой и не пахнет, а реальные интересные противостояния с разнообразными соперниками и неплохими шансами на победу. Сражения, где ты знаешь, что потратишь 1з на ярмарочный элик не зря, а благо небес поможет набить побольше.

Всё это заканчивается с переходом на 5 уровень. С него ты наперечёт знаешь возможных соперников, судорожно включаешь статую опыта, чтобы не апнуться и не стать ещё большим нубом среди умных и сильных вражин, и маниакально качаешься вширь.

Также есть группы так называемых "чоязрякачалсяштоль", которые в любом топе о послаблениях гневно критикуют халявщиков, в темах о наказаниях радостно улюлюкают, а в пустые события горестно призывают хотя бы кого-нибудь встать на аренку. Спрашивается, почему они не ходят друг на друга? Да потому что они такие же рациональные, как и все остальные, только прокачались лучше. Доблесть быстрее качается на слабых, 25-й дракон и скальпы на крафтерах, а квесты на договорах. А если не писать на форуме, пацаны подумают, что ты не героичен.

В результате любой призыв ходить на Поля Битв от игрока можно было бы рассматривать с позиции договорных форматных боёв, что не так давно даже было наказуемо. В целом, организаторы форматных инстов (ребзя, погнали в храм на одной волшбе, покрафтим доблу) выполняли работу по популяризации полей битв за Администрацию. Это дело игровых управленцев: обеспечить хорошую посещаемость, интересность и массовость ПВП, а уж никак не игроков, и хорошо, что пункт убрали из правил.

(Здесь была клевета на Администрацию и модераторов. Предупреждение). А ограничение на доблесть с одного противника? На 16+ ходят одни и те же, хочешь ты этого или нет. Надо ли говорить, что вместо внесения порядка подобные меры придушивают еле теплящееся во время акций незамутнённое нубское ПВП?

А что можно сказать про Клановые Войны, постепенно превращающиеся из центрального игрового события в унылый аналог быстрого боя из игры, которую нельзя здесь называть? Подумать только, правила дошли уже до того, что самая выгодная тактика сводится к узнаванию противника на сегодня (по времени сюдахи) и решению, биться насмерть или не брать благи/стяги и свалить с поля боя в полном составе. Кто это придумал и зачем? Кланы настолько неравны по силам, награды настолько не соответствуют усилиям, а правила КВ настолько нелепы, что уже начинаешь видеть смысл в пустых статах. Эй, как насчёт интересного зрелища?

Ну и отдельной строкой идут активности и квесты, требующие чужого участия. Навык триад за ВБ на чужих полуденных землях (тут вам прямым текстом будут про договорную основу говорить). 30 побед в Горниле за неделю (на 18-19 уровне в разгар Скрещенных мечей ходит 15-20 человек, за эту неделю вообще ни одного открытого в рейтинге 19 там не было, а народ нагонять для количества надо). Подвиг в редких нынче залах, из-за которого люди годами сидят на уровнях и минусуют доблесть, а в инст идут с количеством обкаста, не влезающим в экран. Это нормально?

А ведь можно пойти по другому пути. Сделать инстансы интересными, чтобы любой 11+ мог придти с работы и, не напрягаясь, пару раз сбегать в храм, а не брать отгул и судорожно готовить годами копившийся обкаст, чтобы раз в сезон с треском проиграть в храме, а потом наблюдать, как твоё бельё и твой обкаст на разные лады полощут на форуме. Сделать справедливые правила КВ, чтобы каждый взятый остров что-то значил, а пропуск КВ не давал преимуществ. Переработать сложные в текущих реалиях квесты с необходимыми для развития наградами. Снизить накал внутрирасовых конфликтов, чтобы не образовывались целые материки игроков-привидений и могучие гегемоны на другой стороне, идущие на длань с серым гигом и седьмой раз подряд с лёгкостью побеждающие коэффициенты в яме.

Но это слишком сложно.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
-1
Iron Swallow
10 Октября 2018 15:08:49 #20
Ой, да прям во всем Администрация виновата.
Пока целые кланы будут поддерживать лозунг *За бабло нагнем ВСЕХ*, ничего не поменяется. А другим кланам, которые могли бы как-то повлиять на ситуацию просто *моя хата с краю*. Зато потом какие прекрасные темки на форум вылазят :lol:
Загрузка...
7
 Skilao [16]  10 Октября 2018 15:13:16 #21
Iron Swallow, почему игроки должны своими силами что-то делать по части увлекательности игрового процесса?

Оператор Максим, я смотрю на нововведения и понимаю, что админы искренне стараются что-то делать. Только вот изначальная точка отсчёта выбрана неверно: не вкладывать брюли для интересной игры, а интересная игра, чтобы хотелось вкладывать брюли.

_MeLLow_, дратути :cool:
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
0
Iron Swallow
10 Октября 2018 15:14:42 #22
Skilao
Потому что игроки, свои попустительством, убивают некоторые части игрового процесса. И таки делают вид, что так и надо, что все ОК. Ну если Ок, то не перекидывайте все *бревна в глазу* на админов.
Загрузка...
1
 Mephiston [10]  10 Октября 2018 15:27:18 #23
Происходит то, что угодно Богам!И никому этого не изменить кроме Богов.Остальные вольны поступать как им хочется или можется в данной ситуации.

Вс? наши прихоти — мечта;
Все зд?сь, о люди, скоротечно:
Ищите въ неб? счастья в?чно,
А міръ — суетъ есть суета.(С)
Загрузка...
-4
Starkx-_- [4]  10 Октября 2018 15:40:05 #24
евще овдивн авргувмевнт щевб вне апавца :cry: :lol:
Загрузка...
1
 Хозяин Зорба [8]  10 Октября 2018 16:32:43 #25
Подтвердите выполнение действия «Призыв боевого зорба»
:cool:
Вы оседлали ездовое животное и теперь можете продолжить свой путь верхом.
Почитал в соцсетях чужие анкеты о семейном положении и написал у себя "Есть ЗОРБ"
Я всего в жизни добился сам!
- так ты ж бомж!
- и что это меняет?
Загрузка...
2
Оператор Максим
10 Октября 2018 16:36:02 #26
Удалено
Предупреждение [БуХатико]
Отредактировать
Загрузка...
4
 Салвор Нум Сатор [8]  10 Октября 2018 16:45:58 #27
Кстати, в развитие темы: а с каких это пор запрещено на своей территории кидать порчи на представителей другой расы, относящихся к топовым кланам?!

По-моему, если ты прёшься на вражескую территорию, то вполне ожидлаемо получить и порчи, и потерю души, и пагубы, и Маму Люка, и ещё кучу других дебафов...
С какого перепугу представители "топовых" кланов вдруг стали священными и неприкосновенными коровами?! Или медные трубы совсем адекватность заглушили?!

(можете пинать и бинтовать сколько хотите, но засилье неприкасаемых уже утомило до крестика справа вверху)
-------
Сведущий в географии ерундук всегда знает направление, в котором следует идти просвещённым и мудрым.
Загрузка...
1
 ВЕРТИГО [14]  10 Октября 2018 17:10:33 #28
Skilao

Доброго... вода камень точит?... как бы да, но это не точно... с учётом того, какую "площадку" тут обсуждают... в принципе, Улыбка Волка выдал краткий и ёмкий комментарий...))) а так-то да... действительно можно сожалеть... я к тому, что раньше, 5-7 лет назад было как-то фееричнее, что ли...)
Загрузка...
1
Iron Swallow
10 Октября 2018 18:22:25 #29
Тема просто топ :lol: Что и следовало доказать.
Загрузка...
0
TorWarg
10 Октября 2018 19:07:40 #30
Если запретить на ПБ Каст и больше ничего не трогать, то кроме сводов на 16+ будут храмы и арены. :evil: А так нет смысла. Проще тупо выйти.
2
 Skilao [16]  10 Октября 2018 19:28:02 #31
TorWarg, запретительные и ограничительные меры делают только хуже. Надо просто так много инстов, чтобы обкаста на все не хватало или было жалко.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
0
TorWarg
10 Октября 2018 19:59:37 #32
Skilao
Когда нет или жалко, то и нафиг такие инсты. :evil:
Загрузка...
-1
 Billy Milligan_ [15]  10 Октября 2018 20:16:59 #33
Skilao
Спасибо за то что пишешь книги... :wink:

включайся в жестокий МИР:
„Даже боги иногда ошибаются.“
„Тот, кому есть что сказать, всегда молчит.“
„Когда ты мертв, тебе уже нечего бояться.“ (создай нового персонажа)
„Не все ошибки могут быть прощены.“
„Король может быть только один.“

Все тобою красиво написано... но ты гдето летаешь и красиво пишешь...
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?gift_id=104071022
Загрузка...
0
 pofigu [10]  10 Октября 2018 21:00:20 #34
Но это слишком сложно.


не сложно.

а зачем?)

ненависть - это хорошо (с) :wink:
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60251
1
 опытнепропьешь [17]  10 Октября 2018 21:46:22 #35
приятно было читать до того момента как начались выводы..."можно же сделать, чтобы..."
да, можно конечно, но как? что предлагаешь? что из этого реально осуществить сейчас, что позже?
Крик души поддерживаю, а что делать-то? листать форум дальше? ну так админ и поступит...
Загрузка...
0
 Skilao [16]  10 Октября 2018 22:33:33 #36
опытнепропьешь, я часто предлагаю, можно форум полистать.

https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=661366
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=649505
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=596040
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=595196
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=484644

Даже есть топ, где я договорняки нашла))
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=502309

Правда, потом я изменила свою на них точку зрения. По-прежнему отношусь не очень, но критика и улюлюканье делу не поможет.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 _Рагнарок_ [6]  10 Октября 2018 22:50:09 #37
Skilao
Может мне тут ответят..кто знает. Почему вы так любите ЭТУ тему.?..Вот просто объясните на пальцах...
неужели в Дваре за последнее время нету более глубоких проблем..там я не знаю Нету лаггов и вылетов.. да много что можно еще тут написать... Но, вы( в основном магмары) почему то любите мусолить эту тему с "договорняками".??... То, что было там лет 5-7 назад это да, было..но это был другой же Двар.. -Играйте здесь и вот сейчас. Почему вы пытаетесь ткнуть носом туда где Администрация думаю итак вполне разруливает. По-моему данную тему Слишком разтранжирили. Еще раз повторю Вопрос: Почему именно ЭТО ("Договорняки") Вас так интересует??.)) Моё сугубо личное мнение что нет договорняков, просто тема привлекает внимание- вот и пишутся топы. :confused: :cool:
0
 опытнепропьешь [17]  10 Октября 2018 23:14:34 #38
Skilao
а вот почитал, и не увидел ни одного дельного предложения, нет ну серьезно..."В качестве призов должно быть много доблы." - ты реально серьезно? Ответ админа уже комплимент от шефа на такое предложение
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.