Дорогие герои! Данная тема посвящена тестовому запуску конференции «Накипело уже!» – именно в ней вам предлагается размещать свои предложения по улучшению нашей игры. Подробнее о целях и задачах конференции рассказывают администраторы «Легенды» Bersun и Maurg:
BerSun: Здравствуйте, друзья. В жизни каждого проекта наступают моменты, когда количество негатива достигает такой точки, что справиться с ним обычными, тривиальными методами становится просто невозможно. То, что ранее летало легкими облаками, собралось в большую тучу, и она становится все мрачнее. Сложно уследить за всем сразу, при этом выполняя основную работу качественно. И кажется, мы нашли решение. Эта своеобразная «конференция» позволит вам высказаться, задать интересующие вопросы и получить одобрение вашей позиции большинством. Таким образом мы сможем дать подробный и развернутый ответ на те вопросы, которые волнуют основную массу игроков, а не распыляться по всем темам форума, понимая, что лишь малая часть увидит наш ответ. Лично я очень надеюсь, что данный формат общения с Администрацией принесет пользу проекту: вы будете услышаны, а мы получим мнение большинства.
Maurg: Данный вид конференции был придуман по двум основным причинам. В последнее время на форуме мы очень часто наблюдаем огромное количество топиков, в которых игроки выражают свое недовольство различными вопросами, связанными со всеми аспектами игры. Чтобы лучше все это проанализировать и расставить приоритеты, чтобы понять, что вас беспокоит больше всего, нам нужно было в кратчайшие сроки придумать нечто концептуально новое, то, что не проводилось раньше, особый формат общения, в ходе которого вы бы могли подробно описать волнующие вас проблемы. Мы специально не ставим вас в рамки одного вопроса (пункта правил) – более того, мы специально даем вам возможность обсудить вопросы, связанные не только с механикой игры. Вторая причина, по которой мы вводим данный вид конференции, – это огромное количество сообщений о том, что в последнее время Администрация все меньше идет на контакт с игроками. Вам непонятны наши решения. Поэтому мы обязались максимально подробно ответить по каждому пункту, почему и зачем мы их приняли и реализовали. Также мы не ограничиваем вас одним лишь изложением волнующей вас проблемы – возможно, вы давно уже сами придумали интересный вариант ее решения. Такому варианту мы будем еще больше рады. И в заключение хотелось бы сказать: очень хочется построить наш диалог на взаимоуважении!
На данном – тестовом – этапе действуют следующие правила:
1. Ваша задача: максимально развернуто описать 5 проблем, которые, по вашему мнению, существуют в игровом мире. Вы можете затрагивать абсолютно любые темы, имеющие отношение к игре: от боевой механики до правил общения на игровом форуме. 2. Сообщения принимаются только в этой теме игрового форума. 3. От каждого воителя принимается только одно сообщение. 4. Запрещена публикации сообщений не по теме (оффтоп). 5. Сообщения не должны нарушать правила игры, форума и законы РФ. 6. После окончания приема сообщений все воители приступают к голосованию. 7. После окончания голосования администраторы «Легенды» дают свои ответы на развернутые сообщения с наивысшим рейтингом. 8. В случае победы сообщения, нарушающего правила форума, игры или закона РФ, Администрация на него не отвечает. 9. Если все сообщения получают отрицательный рейтинг, Администрация не отвечает ни на одно из них.
Если воители одобрят данный диалог с Администрацией и при этом не будут нарушены правила 8 и 9, то конференция «Накипело уже!» будет выходить на постоянной основе со следующими действующими правилами:
1. Периодичность – 1 раз в месяц. 2. Задача воителей: максимально развернуто описать 5 проблем, которые, по их мнению, существуют в игровом мире. Затрагиваться могут любые темы, имеющие отношение к игре: от боевой механики до правил общения на игровом форуме. 3. Сообщения в рамках каждой конференции принимаются только посвященной ей теме игрового форума. 4. От каждого воителя принимается только одно сообщение. 5. Запрещена публикации сообщений не по теме (оффтоп). 6. Сообщения не должны нарушать правила игры, форума и законы РФ. 7. После окончания приема сообщений все воители приступают к голосованию. 8. После голосования администраторы «Легенды» дают свои ответы на развернутые сообщения с наивысшим рейтингом. 9. В случае победы сообщения, нарушающего правила форума, игры или закона РФ, Администрация на него не отвечает, а следующий выпуск конференции «Накипело уже!» состоится через 3 месяца после окончания текущего. 10. Если все сообщения получают отрицательный рейтинг, Администрация не отвечает ни на одно из них, а следующий выпуск конференции «Накипело уже!» также состоится через 3 месяца после окончания текущего.
Основные этапы:
1. Начало приема сообщений – 15:00 20 декабря 2014 года.
2. Окончание приема сообщений – 12:00 30 декабря 2014 года.
3. Голосование – до 12 января 2015 года.
4. Ответы Администрации – с 12 января до 15 января 2015 года.
Почему они не рассчитаны на всю публику? Например, почему в ноябрьском событии нельзя было получить монеты при добыче ресурсов пускай даже со значительно меньшим шансом, чем при охоте?
События вроде бы есть, но текст у них старый и отчасти мёртвый. Понимаю, что перелатывать событие заново дело не благодарное, но на некоторые массовые эвенты можно было бы оживить текст. Хотя бы то же самое «Фео во власти тьмы». Оно проходит уже из года в год, а у неписи амнезия. Вот и получается, что текст мёртвый. Можно же было немножко подкорректировать диалоги.
- Что у вас в руках, воин?
- Вот смотрите старейшина. Семена тёмные стали появляться на нашем материке.
- А принесите 30 шт этих семян травнику.
- Будет сделано.
*спустя некоторое время*
- Здравствуйте. Меня старейшина просил показать эти семена вам.
*травник внимательно посмотрел на семена и на его лице появился испуг*
- Хаосные твари снова уничтожить нас. Сообщите старцу скорее об этом.
А далее у старейшины появляется диалог для новичков, который расскажет о событиях прошлых лет. Сама же механика не меняется, а лишь корректируется текст. Действующие лица те же. Старт этапов и сценарий тот же.
Это лишь один из примеров. Мелочи, но из таких мелочей и выстраивается вся история.
Список разочарования этого года, за которые я оставлял свой голос:
Тронный зал
Это нововведение в моём понимание было чем-то вроде попытки показать, чем живёт персонаж. Игрок, живущий фармом, убийством мобов, сверхсуществ, событиями, прокачкой репутаций или ПвП мог бы обставить его трофеями или уникальным дропом (а не достижениями.. хотя в некоторых случаях они уместны), который может упасть в результате участия в том, что ему нравится. Да, отчасти нужны вещи элементы повседневные, но основная обстановка ведь должна состоять из интересов игрока. Но картинки за брюли?
Сама идея замечательная. Начальная реализация удовлетворительная, а потом внезапно появляются скрижали для тени. Зачем?
Если тень не отделима хозяина и не может добивать бой как обычный морок, то почему бы не дать хотя бы маленький процент доблести с неё? Или же почему бы не дать возможность теням качать доблесть, набивая урон о тени других игроков? Или почему бы не ввести вариант раз за бой объединяться с тенью? Игрок бы получил возможность пользоваться способностями теней, но жертвовал бы другими возможностями. Тут ведь поле для деятельности.
Сундуки и появление торговых знаков
Вместе с исчезновением фиолетовых банок исчезла возможность отбить затраты, обратить эти самые фиолетовые эли в красные для личного юза или для использования в качестве ингредиентов для клановых элей. Нововведение было связано с тем, что продукция алхимиков становилась неактуальной. С чем эта неактуальность связана? С увеличением количества предлагаемой фиолетовой расходки на рынке и как следствие снижение ценника? У этой расходки есть верхняя планка стоимости определённая магазином, а на нижнюю планку можно было бы установить легко. Вы помните, что у вас есть такой персонаж на ярмарке, как скупщик? Он то и может скупать эликсиры по определённой цене. Время от времени у него можно было бы обновлять ассортимент скупаемого, дабы регулировать цены. Да и борьбу с барыгами можно ведь вести благодаря скупщику и контрабанде, а не жёсткими мерами по типу ограничения на количество передачи ресурсов.
3. Временные разбежки в квестах
Люди. Мы не домохозяйки! У нас, как и у вас, есть реальная жизнь. Каждому хочется получать удовольствие от игры и от участия в различных эвентах, но мы не всегда можем заходить в игру в строго определённое время, дабы выполнять так называемые «квесты по будильнику». Если квест всё равно можно выполнить раз в день, то зачем нужно этот строгий тайм в 24 часа? Почему не ввести для этих квестов рестарт в 00:00 по серверу?
Об этом говорили в прошлом году. Ответили отказом (прошу извинить если ошибаюсь). В этом году новогоднее событие возможно проглядели. На предложение сделать ответили, что не будете менять в этом году уже… хотя квесты Духа нового года можно было бы и запустить. Понимаю, что есть проблемы более насущные, но вы же пытаетесь сделать проект удобным для всех игроков или нет?
4. Отсутствие диалога в «предложениях» и инфы о переносе планируемого
В отличие от того, что было раньше администрация уже охотнее идёт на контакт и это большой плюс. О некоторых проблемах идеях связывался с BerSun и получал от него ответ. Тем не менее, в разделе «предложения», раз уж появился определённый шаблон описания, хочется видеть развёрнутые (насколько это возможно) ответы компетентных админов. Вы требуете от нас ответы на вопросы «Почему? Зачем?». Ответы на подобные вопросы хочется услышать и нам. И это куда более приятно, чем стандартное «не планируется» и им подобное.
С другой стороны если же ответ есть, то зачем сразу закрывать тему? Вы всегда правильно понимаете идею, которую вам предлагают игроки? Почему после ответа не закрывать тему некоторое время, дав возможность ТС внести ещё какие-нибудь аргументированные доводы? Это и есть так называемый «диалог».
5. Ограничения, на некоторые клановые приятности
Есть ведь кланы с низким онлайном, но вот к примеру с ведением лимита на сдачу льда, кто-то остаётся без этих приятностей. На худой конец ведь можно же было выставить зависимость «количество участников-необходимая цена» - это самый жёсткий метод, но как пример.
Ответы по типу: расширяйтесь, не нравится – не играй. Всё это конечно уместно, но выход ли?
PS: Возможно я не прав. Извините. И хороших праздников.
1. Главная проблема, конечно, лаги. Она всеобъемлюща и известна. Конкретно, очень мешает зависание добычи ресурсов, когда в чате уже написано, что ресурс добыт, а полоска добычи никак не исчезает. Можно ли хотя бы с этим что-то сделать?
2. Сделайте, пожалуйста, чтобы самоцветом преображения можно было преобразовать красные вещи. А то лежат топоры 7 уровня, место занимают, а выкинуть жалко
3. Локации в Аллевейных далях. После их перерисовки на моем ноутбуке они во-первых, не влезают в экран не только по ширине, но и по высоте, причем значительно. Это минус. Во-вторых, там появилась дополнительная анимация, типо двигающихся хрюшек в окрестностях Клесвы или жующей капусту козы в Буймановой слободе. Это плюс, конечно, забавно. Вот только почему на другом ноутбуке такой анимации нет?
4. Умоляю, уберите с экрана "Активности", очень мешает и напрягает.
у меня только 1)
уберите возможность бегать палачам хумам по всему миру или ослабьте их до неузнаваемости. невозможно же играть, ето никому не нужно, кроме них.
1) На мой взгляд - очень важная проблема. Требует переработки дроп с гномьих рун. Руна - это нечто загадочное, привлекательное - как сундучки, все ждут чего-то особого с них. И вкладывают туда не малые средства. Как времени, так и голда. Однако, если с сундуков падает, то что не у кого нет, то с рун зачастую и практически всегда - нет. Да, пусть я вложу в сундуки 2к и мне упадет вещь за 150 - но эта рар вещь, мог и упасть церр, могло и что-то другое, а что с рунами? Я накопила ртути и открыла 9 рун по 930 - ну смех же (здесь не рассуждаю о том, что ртуть не так просто заработать, особенно на небольших лвл).. итак, что же мне упало? Ещё ртути на 2 руны, много кожи, металла и недобракачественного эфрила. Все, интерес отбит от рун, а ведь - это так круто, бить всях монстров в тиме - ходить по инстам и пр - тем самым, таким дропом губится весь интерес к одной из самых главный фишек в игре - добыча ртути и прокачка джаггернаутов. Предложите те же шахматы, вместо кожи ( ну хотя бы для рун от 930), вещи зеленые, увеличьте кол-во гномьих монет и возможности их потратить. Или накопить 20 драг монет или 1 500 простых - и будет тебе ездовое, новое от искателей реликтов. Ребята, этими действиями вы возродите интерес к джагам, все будет по другому. Можно еще иные вариации предложить, если подумать еще побольшое, но я очень надеюсь на переработку дропа.
2) Лаги, ну об этом уже много кто написал, не буду вдаваться в подробности.
3) Забавляет дроп при верки на монстров 5 лвл, ну зачем нам кожаные куртки и пр? Продажи сией вещи - 20м, лучше добавить лишнюю бронзовую монету - а так только раздражение, от такого "дропа"
4) Ходила более-менее спокойно в инст эльфийское свитилище, когда была на 6 лвл. перешла на 7 - монстры усилились в разы, нереально одной пройти вообще. Хоть с колодами хоть без. По моим скромным подсчетам нужно ездовое 10 лвл и к нему колоду - чтобы вызывать ездового выше лвл в один бой (это на стенки, на 6 хватало одного пепла!!) - ну а как королеву уничтожить, там еще сложнее. Таким образом непропорциональное увеличение монтсров в этом инсте, при переходе с 6 на 7 лвл.
5) Ну и когда была на 6, не было смысла участвовать в групповых пвп. 6 и 10 - это даже не смешно. Об этом много писали, но администрация, к сожалению, до сих пор не решила эту проблему. Или например, заходишь на пб - и хряс - 12-13 лвл нападает, магия и травма - какая-нибудь 12 лвл и к чему это? Мне при всем желании не победить маг лвл, а такими дейcтвиями - они только портят игру для небольших лвл, может как-то стоит решить эту проблему?
и как то начните уже давать объяснения по проблемам : добыча висит - потому что железо слабое , железо слабое потому что вы мало вкладываете реала , вот если бы в год вливалось столько то , то могли бы решить такие то проблемы так то и так то ... это пример чего бы я например хотел, и желательно так раскрыть все проблемы
1. лаги...хорошо если ни то ни се.....а если конкретно... персонаж собрался активно провести игровое время скушал 1-3 часа игрового времени или реального и все накрылось медным "дваром"... научитесь иногда разделять а не повсеместно сувать верциду и пару элей.
2.уберите крась вообще бту луки юву, кто захочет сделает фиолет и будет рулить, крась только секира
3.сделайте чтоб репутации эльдивов и крофдоров были РАВНЫМИ, не только по наградам, но и по времени и затратности http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=547568 либо дайте максимально понятный и развернутый ответ и будьте готовы вести диалог
4.ПБ сами приучили, может и не именно вы, но ваши предшественники... без неслома и нетравм нет... и действительно слишком велика разница по количеству возможного каста который, т.е. каст дааааааааалеко не все могут себе позволить... и смысл "ложить голову под топор"(не пойду даже под несломом и нетравмой-например) очччень много усилков которые были наградой за реп рейтинг, те кач ради кача....
теперь все и сидят на лвле чтоб быть не хуже других ибо противопоставить реалу, или случайноупавшему красному инструменту могут только время....
p.s. сам хожу иногда в залы или на древнеекогда есть достаточно каста по моему, чтобы хоть както не быть ниже плинтуса, хотя в залах часто это не помогает, ибо великий ренд по количеству боев и в соотношении сторон и возможностей
Почему стражи закрывают топы которые им не нравяться???
Вот топ http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=572731 закрыли по непонятной причине, а страж отписался вообще не по теме - "Для сообщений об ошибках игры есть специальный раздел - туда и пишите. Закрыто." Но в том топе небыло про ошибки!!! Там про произвол!
1. Лаги (сделайте вы уже обновы сервиспаком)
2. Стопкадр при большом количестве системок (а нужна ли вообще проникающая реклама)
3. Практически постоянный перевес людей везде и практически всегда
4. Ну очень долгий выход с длани
5. Отсутствие возможности оперативно воспользоваться луком ну не влазят иконки функционала в экран на ноутбуке а чат перестал сворачиваться до 0.
1) Лаги
С лагами нам приходится сталкиваться везде и в обычных боях на мобах, и боях за доблесть. Все эти чрезмерные таймы, сложные выходы по завершению боёв, всё это требует поправки.
Я напишу несколько лагов с которыми я сталкивалась неоднократно.
А) Выход из боя во время боя. Что это за странная такая табличка. Она только у меня или ещё кто-то с ней сталкивается? Почему и зачем она выскакивает когда перс живой? Один раз я случайно на неё нажала и бой прервался, а я оказалась мертва. С тех пор при её появление приходится постоянно обновлять окно.
Б) Во время группового битья мобов под эликсиром призрачного видения. Либо прогружаешься в бой с уже отъеденным хп, либо ты в бою совсем один и никого не видишь, хотя вся группа в бою, либо тебя бьют но моба напротив ты не видишь и ударить по нему не можешь. Опять лечится только полным обновлением страницы.
В) Работа клиента. Вкладка коллекции и эльтский куб открываются в течении минуты а иногда и более. Постоянно пере скачивать клиент это тоже морока.
Г) Нововведения с друзьями, галочки стоят, но ничего не видно. Ни как входят друзья ни прочие изменения.
2) Качаем доблесть.
Доблесть качать интересно и очень даже возможно…на маленьких уровнях. А что делать магам? Новыми квестами особо вы не привлекли, мало того я скажу эти квесты более сложные и менее выполнимые.
Подвиг Агудара с ареной на маг уровне невыполним. Нельзя ли ему придумать альтернативу, либо убрать срок жизни у красных жетонов.
Хаотичные бои, это супер, но ими не раскачаешь быстро доблесть. Про длань писать не буду из-за большого перевеса туда мало кто ходит и ходят в основном качнуть тень, хотя эта проблема не на всех уровнях.
Инстансы равных. Вы уверены что они равные? Ибо покупка мазей, похлёбок и прочего требует определенной репутации. А что делать тем, кто только решил качать доблесть, они не в обычных ни в равных просто не могут существовать ядра повесили и до свидание. Может стоит убрать все бонусы, тем более в равных медали убираются их не существует. Но похлебки и прочее тогда откуда? Там должна побеждать только тактика ведения боя и групповая сплоченность не более того.
Новые квесты я бы пересмотрела полностью, не вижу ни одного адекватного квеста на доблесть.
Активности. Их выполняют только те кто ходил и ходит на ПБ, тех кто мало качал доблесть или не качал вовсе сомневаюсь что они привлекли.
3) События.
Я до сих пор так и не поняла почему не сделано уменьшение тайма для событийных квестов (Хотя бы 20-15 часов) к которым нельзя подготовиться заранее. Например новогодний запуск фейерверков на пустыре, ловля светлячков. К этим квестам нельзя быть готовыми заранее и каждое их выполнение отодвигает квест на N количество минут вперед. И по концу события может вообще уползти за полночь. Да откат после 00:00 неактуален, ибо у всех разные часовые пояса. Но сам откат-то сократить можно. Это касается всех событий, я просто не запоминаю их и пишу по факту на данный момент.
4) Конкурсы.
Для чего вы проводите конкурсы? Для того чтобы доставить радость игрокам или чтобы стояла галочка в табеле у вас на работе? Каждый конкурс, практически каждый не продуман по организации с голосованием, а иногда и некорректно создан и правила вносятся в процессе конкурса. Так не делается. Это действительно отбивает охоту участвовать в чём-либо.
А) Отдайте эти конкурсы для редакции и судейства Балагурами Летописцам, там работают творческие люди, которые в этом разбираются.
Б) Судите сами.
В) Для общественного голосования прячьте ники и меняйте работы либо серверами, либо материками.
Г) Привлекайте общественность.
Сейчас большинству людей вообще не интересно творчество, да и зачем кому-то тратить своё время и оценивать работу Васи Петечкина, если для него это никакой роли не сыграет, опять же если только Вася Петечкин не мой друг и не попросил об этом, либо меня заинтересовало голосование я за это что-то получу, стало быть могу уделить время и оценить в рамках своих творческих способностей. Я не вижу чья работа, стало быть я оцениваю, только её качество. Привязать конкурсы к событиям награждать по 1-5 событийных знаков за уделенное время.
Если проблему можно разрешить, не стоит о ней беспокоиться. Если проблема неразрешима, беспокоиться о ней бессмысленно! :))
1.Уберите возможность перехода на чужой материк,если токо линейка:-изподтишка,пакость,гнусность,нагадить?,не есть понимание вами зла как такового,пусть трусливые иззауглашники качаются на полях битв,гипертрофированная линейка травм не добавляет желания играть,да и применяют ее не на полях ,а для избиения малых лв,так как это проще чем с равными биться,или запретите програмно травмы от персонажей вне полей битв.
1) Если хотите поднять интерес к игре - сделайте ее более доступной хотя бы в части адекватной игры со смартфонов ну или с регионов со спутниковым Интернетом. На пинге в 300-800мс можно фармить, бить меделенно (без радуги и верки) мобов, неспеша сдавать квесты, НО о боях с протовоположной рассой или не дай бог боях па ПБ можно забыть. Станя врага, не иметь возможности и раз его пробить...спорная радость. Учитывая, что подавляющее большенство игроков имеет смартфоны предлагаю создать ветку боев которая не будет зависеть от скорости Инета и поставит игроков с разными техническими возможностями на "Равные".
2)Временной разброс событий- Еще раз о наболевшем, страна большая, с разными поясами - НУ учтите наконец-то это. Время проведения боев на снежинки 26.12.2014 12.00 и 16.00 Соответственно 21.00 и 24.00 по Камчатке, ну нет возможности играть вечером или ночью... Было предложение выше сделайте дробных заходы на событие, раскиданные по всему дню с ограниченной возможностью входа, чтоб все гарантированно могли участвовать в событиях. Иначе будь я трижды донат, ну не получится взять мишку. А смысл тогда участвовать в подобных событиях или донатить на них? (а это ваша ЗРП)...
3)Нет структурированной информации по вещам, мобам и т.д. и т.п. в игре, хаос, чтоб понять надо реально учиться. Какие эли могу использовать и сколько, какие однотипные и сколько вообще существует для конкретного уровня и где их брать... И скаждым днем информации все больше, а на официальных источниках она в разных разделах, подразделах..."Менторы? - не не видел, а они вообще есть?"))
4)Ну естественно лаги при переизбытке событий. Событий столько, что голова идет кругом и пропадает к ним интерес, а если это постоянно связанно с замедлением игру, то вдвойне.
5)А так молодцы, не кидайте проект и прислушивайтесь к игрокам, а не кройте топы с предложениями, не разобравшись в сути. Деньги есть не только у игроков с центральной России, поэтому посылать удаленников с трактовкой "Под вас подстраиваиться никто не будет", как минимум не разумно.
Буду краток, после 15 уровня в игре стало совсем не интересно и на это есть 5 причин:
1. Мобы нудные и малоприбыльные
2. Тупой никому не нужный квест "Камешек врагу в огород" (и название конченное)
3. Техническая поддержка, давно туда не обращался, но как вижу ничего не изменилось, (они там все бездельники)
4. Адекватные админы. Очень большая проблема!! На форумах где люди тратят время и пишут всякого рода предложения ответить смайликом и закрыть топ. Это наглое опускание игроков. (Надо бы брать на работу играющих админов). Например меня пригласите.....
5. Все таки склоняюсь к тому, что написав тут, потерял свое время в пустую .....
Думаю, достаточно. Бои проводились под обкастом (камнекожка, фиолет волшба, кесари). Самый быстрый бой был 3 мин.
Учитывая, что с 16й рохи (простой) падало до 90 с, согласитесь, дроп с этого чуда - ни о чем. К тому же, я их бил в идеальных условиях, специально затариваяясь именно под них. А если нападать на тех же зарлогов и неферто, то предугадать исход вмешательства не так сложно предугадать.
Так сделайте же хотя бы адекватный дроп, а не те жалкие копейки, которые сейчас падают.
2. Необходимо пересмотреть систему мер поощрений и наказаний сотрудников ОС. Если интересно, могу пояснить свою позицию в приват, поскольку сам был в Ордене 5 лет, из них почти два года - повелителем.
3. Лаги-лаги-лаги. Понятно, что "железо" есть "железо". Но все же, может, стоит вернуться к старинной практике получасовых ежедневных обновлений?
4. Проблема часовых поясов. Многие игроки, живущие за пределами МКАД, лишены многих игровых моментов. К тому же, насколько мне помнится, в свое время было введено уменьшение количества дропа и денег с мобов в ночные и утренние час по серверу. Возможно, что это в настоящийй момент и не так, но все же опыт показывает, что с 4 до 8 по серверу падает меньше триад, серебра с мобов и т.д. Но у меня-то в 4 утра по серверу уже 11 дня...
5. Работа техподдержки ужасна.
Один человек рассказывал, что видел Ктулху. Он, конечно, врал. Но штаны были обделаны вполне реалистично
1. Лаги
2. Клиен игры имеет ряд недостатков и проблем.
3. Мобы иногда слишком долго думают...
4. Кривой баланс- Уворот рулит, крит терпит а танк отдыхает .
5. Усталость