Дорогие герои! Данная тема посвящена тестовому запуску конференции «Накипело уже!» – именно в ней вам предлагается размещать свои предложения по улучшению нашей игры. Подробнее о целях и задачах конференции рассказывают администраторы «Легенды» Bersun и Maurg:
BerSun: Здравствуйте, друзья. В жизни каждого проекта наступают моменты, когда количество негатива достигает такой точки, что справиться с ним обычными, тривиальными методами становится просто невозможно. То, что ранее летало легкими облаками, собралось в большую тучу, и она становится все мрачнее. Сложно уследить за всем сразу, при этом выполняя основную работу качественно. И кажется, мы нашли решение. Эта своеобразная «конференция» позволит вам высказаться, задать интересующие вопросы и получить одобрение вашей позиции большинством. Таким образом мы сможем дать подробный и развернутый ответ на те вопросы, которые волнуют основную массу игроков, а не распыляться по всем темам форума, понимая, что лишь малая часть увидит наш ответ. Лично я очень надеюсь, что данный формат общения с Администрацией принесет пользу проекту: вы будете услышаны, а мы получим мнение большинства.
Maurg: Данный вид конференции был придуман по двум основным причинам. В последнее время на форуме мы очень часто наблюдаем огромное количество топиков, в которых игроки выражают свое недовольство различными вопросами, связанными со всеми аспектами игры. Чтобы лучше все это проанализировать и расставить приоритеты, чтобы понять, что вас беспокоит больше всего, нам нужно было в кратчайшие сроки придумать нечто концептуально новое, то, что не проводилось раньше, особый формат общения, в ходе которого вы бы могли подробно описать волнующие вас проблемы. Мы специально не ставим вас в рамки одного вопроса (пункта правил) – более того, мы специально даем вам возможность обсудить вопросы, связанные не только с механикой игры. Вторая причина, по которой мы вводим данный вид конференции, – это огромное количество сообщений о том, что в последнее время Администрация все меньше идет на контакт с игроками. Вам непонятны наши решения. Поэтому мы обязались максимально подробно ответить по каждому пункту, почему и зачем мы их приняли и реализовали. Также мы не ограничиваем вас одним лишь изложением волнующей вас проблемы – возможно, вы давно уже сами придумали интересный вариант ее решения. Такому варианту мы будем еще больше рады. И в заключение хотелось бы сказать: очень хочется построить наш диалог на взаимоуважении!
На данном – тестовом – этапе действуют следующие правила:
1. Ваша задача: максимально развернуто описать 5 проблем, которые, по вашему мнению, существуют в игровом мире. Вы можете затрагивать абсолютно любые темы, имеющие отношение к игре: от боевой механики до правил общения на игровом форуме. 2. Сообщения принимаются только в этой теме игрового форума. 3. От каждого воителя принимается только одно сообщение. 4. Запрещена публикации сообщений не по теме (оффтоп). 5. Сообщения не должны нарушать правила игры, форума и законы РФ. 6. После окончания приема сообщений все воители приступают к голосованию. 7. После окончания голосования администраторы «Легенды» дают свои ответы на развернутые сообщения с наивысшим рейтингом. 8. В случае победы сообщения, нарушающего правила форума, игры или закона РФ, Администрация на него не отвечает. 9. Если все сообщения получают отрицательный рейтинг, Администрация не отвечает ни на одно из них.
Если воители одобрят данный диалог с Администрацией и при этом не будут нарушены правила 8 и 9, то конференция «Накипело уже!» будет выходить на постоянной основе со следующими действующими правилами:
1. Периодичность – 1 раз в месяц. 2. Задача воителей: максимально развернуто описать 5 проблем, которые, по их мнению, существуют в игровом мире. Затрагиваться могут любые темы, имеющие отношение к игре: от боевой механики до правил общения на игровом форуме. 3. Сообщения в рамках каждой конференции принимаются только посвященной ей теме игрового форума. 4. От каждого воителя принимается только одно сообщение. 5. Запрещена публикации сообщений не по теме (оффтоп). 6. Сообщения не должны нарушать правила игры, форума и законы РФ. 7. После окончания приема сообщений все воители приступают к голосованию. 8. После голосования администраторы «Легенды» дают свои ответы на развернутые сообщения с наивысшим рейтингом. 9. В случае победы сообщения, нарушающего правила форума, игры или закона РФ, Администрация на него не отвечает, а следующий выпуск конференции «Накипело уже!» состоится через 3 месяца после окончания текущего. 10. Если все сообщения получают отрицательный рейтинг, Администрация не отвечает ни на одно из них, а следующий выпуск конференции «Накипело уже!» также состоится через 3 месяца после окончания текущего.
Основные этапы:
1. Начало приема сообщений – 15:00 20 декабря 2014 года.
2. Окончание приема сообщений – 12:00 30 декабря 2014 года.
3. Голосование – до 12 января 2015 года.
4. Ответы Администрации – с 12 января до 15 января 2015 года.
1. Некомпетентность и хамство При убийстве Зермерха в Заброшенном доме невозможно получить сапоги мамонтаhttp://w1.dwar.mail.ru/info/forum/topic.php?id=567401 (цы Bagathur) -без комментариев Или, по вашему, при убийстве одного монстра в одной конкретной локации он должен исчезать и ВЕЗДЕ? (цы Bagathur) http://w1.dwar.mail.ru/info/forum/topic.php?id=569489&page=1
Никто так и не дал разъяснений, каким образом один монстр по событию на самом деле ходит в нескольких. Предполагаю, частота выхода Шайссар просто наложилась одна на другую. И их может в итоге ходить сразу 5 по всем локациям. Или все же проблема в том, что она была на самом деле одна?
http://w1.dwar.mail.ru/info/forum/topic.php?id=569489&page=1Событие "Охота на Шайссар" запускает один из игроков, охотящихся в Полуденных землях, о чём сообщается в общий чат. То, насколько часто это происходит, зависит исключительно от интенсивности охоты игроков (количества убитых монстров). В связи с этим невозможно указать точное время появления Шайссар. (а возможно и их количество, полагаю) Указанный в фильтре период в 300 суток обозначает то время, через которое Шайссар явится сама, а не по "вызову" игрока (цы Bagathur). (с частотой появления на 300 игроков 16+ из рейтинга раз в два дня, нормой для 300 дней получается 2 игрока на мобах)
Прекрасная задумка! Чем больше играют, тем чаще будет вводиться помеха для игры. И локация продумана очень четко: как раз между городом и фармово-квестовой локацией для 16ых. Апнувшись, человек остается без квестов и возможности бить мобов сразу, пока игроки постарше в течении суток-двое не соберутся наконец Шайссар убить. Что делать 2 дня без возможности сделать первые квесты 16го уровня? Ныть на форуме? лезут массово ныть на форум (цы DreamForge) http://w1.dwar.mail.ru/info/forum/topic.php?id=569772&page=2
После месяца сотен сообщений о негативных последствиях нововведений – идеальный долгожданный ответ. Через полтора месяца BerSan удивляется, что с новых мобов мало падает серебра http://w1.dwar.mail.ru/info/forum/topic.php?id=571758&page=6А можно системку о получении дропа? Сейчас перепроверим. Должно быть больше (цы) ПОЛТОРА МЕСЯЦА!!!
Спирус когда мобов менял, сутками на форуме сидел отслеживал реакцию, и правил сразу в течении одного-двух дней, а теперь ответ получат в конце января? А если голосовалку покрутить? Долгое время игроки 16+ существовали в прямо-таки тепличных условиях. Ни тебе вторжений вражеской расы, ни опасных соперников, которые могут вмешаться в бой... Все последние нововведения лишь выравнилиситуацию с другими уровнями. (цы DreamForge) http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=571070&page=6
так и не смогли игроки найти с кем из 11-15 ровняли уровни 16+
2. Деструктивные действия/бездействия
Из «вредных советов» отдела кадров: если нет возможности уволить сотрудника по ТК, то руководитель может только отказать ему в обратной связи. Поясняю: сотрудник выполняет свою работу, но ее никак не оценивают, ни плохо, ни хорошо, смотрят на него как на пустое место. Человек вскоре сам напишет заявление об увольнении.
Для тех 16+, кто догадались о том, что их увольняют, и решили озвучить этот вопрос, обратная связь сразу появилась: форумка вместо листка бумаги формата А4.
Формат этой конференции очень хорошо описан в соседнем топе:
"Сэр, рабочие недовольны, они голодают!!
Давайте расстреляем человек 50?
Нет, устройте им конференцию, за это время сдохнет больше!" (С)
4. Спасибо, что уничтожаете ПвП максимально быстрыми темпами.
5. Про лаги, которые возникают благодаря одновременному запуску всевозможных событий, думаю уже не стоит писать. Добавлю только что если бы не спешили добить (цы) все что было задумано предыдущим администратором и изначально подходили к делу качественно, то лагов было бы тоже меньше. Никто бы не расстроился, если бы тень ввели позже.
И здесь нет никакого неуважения к создателям мира ФЭО! Их мы очень даже уважаем. Пишу о лица тех, кто ведет неравную борьбу с разрушителями этого мира.
Я лояльный юзер и все нравицца ваще :)
Но невозможно играть последние месяц - хумы бегают и палачат. Мне кажецца ето явный дисбаланс в пользу вражеской расы, и я тупо не заъхожу в игру пока не вылечусь. Предлагаю два варианта на поверхности:
1) Запретить нападение на чужой территории на больше чем -2 левела
2) усилить патрульных до 18го левела
+ бонусный вариант: ослаблять хумов и чем глубж в лес тем выше ослабление
1. Стражи и патрули. На данный момент ситуация с ними очень плачевная. Ужратый маг их даже не замечает, или вообще юзает под отхилл. Говорить про 16+ лвлов я думаю даже нет смысла. Сила патрулей уже давно не пересматривалась, а количество обкаста и плюшек уже настолько увеличилось, что их, патрулей, можно и не замечать. Хоть в описании и написано про: Солдаты Отряда охраны города - профессиональные бойцы и бдительные часовые, прошедшие специальную подготовку и обладающие недюжинной силой., но по факту они либо редко нападают, либо влезают в тот момент, когда противник юзает их под отхилл.
Ситуация на 16+ мне не известна, но по описанию сокланов, там вообще мрак. Но сам часто замечаю 18 лвлов, спокойно бродящих в городе.
В выходные если идешь на мобобойство, то почти нон стоп приходится мониторить локу, ибо прийдет какой-то хай, ужратый и с колодами(которые как раз не жалко юзать в конце недели) перебьет всю локу, навешает травм на 1,5 суток и спокойно уйдет. Раньше по крайней мере ему создавали проблем патрули, и было время на сбор сил, или просто на свалить. Ночью ситуация катастрофическая, ибо большая часть народу спит, и нет возможности собрать группу, чтобы выбить хая на другой материк. Люди сюда приходят не нервничать, особенно в выходные дни.
Мое продложение: Сделать стражей как тех же снеговищ или мясника, когда их сила зависит от самого сильного противника в бою. И добавить их агресивность, ибо нынче премиум, ездовое, руны скорости, элики молнии дают возможность почти не ощущать перехода в 10-15сек. Таким образом, имхо, можно решить проблему забегающих на чужой материк. Даже если это не решит проблему переужратых хаев, но хоть даст возможность подготовится к бою с ними. Конечно могут заминусовать те, кто промышляет подобным качем палача и вообще *фаном* убивать необкастованных лоу лвлов, но подумайте сами, если подобное будет продолжаться, то это потихоньку выведет из игры средний класс, а бить таких же обкастованных не всех хватит надолго.
2. Шахматы. Когда вводились шахматы, я помню идея была уравнять ценность дропа для большинства. Тогда выбивалась сразу целая передаваемая синяя шмотка, и кто-то получал все, а кто-то оставлся пустым.
Сейчас проблема та же. Кто-то выбивает полный комплект, а кто-то по 1-2 шахматам, которые и так стоят уже не очень дорого. Пример беру с себя, за огромное количество походов в дом, я полный комплект шахмат увидел только 1 раз. В основном я получал по 1 пешке с каждого пита, и не всегда даже отбивал затраты на поход. А кто-то за 1 заход мог вынести несколько комплектов и очень нехило навариться. В мобобойстве тоже самое, человек может за всю игру не увидеть комплектов шахмат, а по 1-2 шахматы, к тому же закрытые, которые занимают место, собирать не будет, а продавать - получишь копейки. А кто-то может раз в квартал выбивать комплект, или вообще чаще.
Мое преждложение: Уравнять дроп шахмат. Повысить шанс дропа шахмат, так же их количество. Это повлияет на цены, но все же у вас есть математики, програмисты, которые могли бы составить мат. модель, и расчитать допустимые колебания цен при разных шансах выпадения. Это конечно если все еще преследуется уравниловка дропа на синь. Убирать дроп комплектов и прочее считаю нецелесообразным, ибо только обозлит играющих.
3. Баланс комплектов. Баланс между комплектами сделан очень топорно. На 3-4 лвлах рулит танк, за счет огромных, для тех лвлов, хп, при чем если синий ловкач против зеленого ловкача еще не 100% выиграет, то у зеленого танка, против синего танка шансов нет почти никаких. Да и урон копеечный. На 3-4 лвлах конечно.
Далее начинает рулить крит, потихоньку подходящим ловкачем. А причина проста, бешенный дамаг, кара которую не пропустить. Если крит поймает в стан, то ловкачу веники(если грамотно конечно стан прошел), а дамаг танка на этих лвлах просто не сравнить, и долго против крита он не выстоит.
На магии начинается очедной *передел*, на 1 место выходит ловкач, который благодаря своим соплям нивелирует преимущество крита, а так же способен разДДшить танка. И как раз на магии начинается *смерть танка как комплекта*, ибо нет урона.
Далее, на 16 лвлах баланс 2-ух комплектов немного выравнивается, но за счет уворотов ловкач все еще на 1 месте, как противокомплект. На 16 лвле танк вообще умирает окончательно, а в комплекте танка остаются лишь только его ярые фанаты. Умирает по сути противокомплект ловкача, что дает ему явную доминацию. В итоге мы имеем повальное количество 1 комплекта, немного критов, и то в основном для охоты, и почти полное отсутствие танков. Сам являюсь ярым ловкачем, но люблю баланс.
4. Доработка сундука/ларца *матрёшки* и прочих дыр: http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=1910201870 http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=1910205472
Количество вводимо контента огромно, за всем не успеваешь, может стоит немного притормозить и закрыть старые дыры и проблемы? Ведь очень скоро прийдется думать что вкладывать сюда: http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2311351935
Сбавте темп, за вами не угнаться. Я конечно понимаю, что постоянные обновы это хорошо, но это хорошо когда все слаженно работает, а не лагает, выдает ошибки и прочее. А запуск клиента через ИЦ вообще побил все рекорды. Переустанавливал систему, пришлось качать клиент заново, и наткнулся на эту *радость*. Если раньше клиент в бою вылетал, то можно было скипнуть обновление, и быстро в бой вернуться. Сейчас же нужно ждать когда все обновиться, и про исход боя можно забыть. Как про пвп так и пве.
5. Защита. Нынешняя защита никуда не годиться. Сейчас любой человек, который разбирается в програмировании может заслать на компьютер вирус, считывающий просто нажатие клавиш, и все, чар у него. Я конечно понимаю, что мы играем в браузерку, и тут все быстро и легко отследить, в отличии от клиентской игры, но даже тут используют свои *новшества*. Лично мне известен случай, когда ломали рандомного человека, и все ценности отправляли на почты недругам. В итоге недруги влетали в бан за взлом, попадал невинный игрок на игровые ценности, а взломщик сидел и потирал руки. И я думаю такие случаи не единичны. Привязка по айпи не спасает, ибо у меня и многих моих знакомых ADSL модем, и после каждого разрыва/перезапуска меняется айпи, да и как быть тем, кто сейчас пользуется мобильным клиентом, и заходит с первого попавшегося инета.
Решение? Ввести флеш пароль, либо подобное. Чтобы хоть 1 информация об аккаунте вводилась не с клавиатуры, а мышкой. Это сразу усложнит задачу, и в большинстве случаев взломщики тут останавливаются, и не *роют* дальше. Подобная защита введена уже в многих проектах, и доказала свою эффективность.
За ошибки приношу свои извинения(если они имеются), много буков + поздно вечером, может что-то и упустил.
Всем привет! За последние 3 недели в игре у меня произошло много событий, связанные с нарушением правил и наказаний по ним, к сожалению, не совсем по моей вине. 1. Меня развели (в реали, связано с игрой) и впарили золото со взломанных персов и вымогали деньги шантажом за это. 2. меня взломали (успел предотвратить взлом с некоторыми потерями), 3. у меня конфисковали вещи на сумму полученную со взломанных персов + 200 брюлий штраф (мой косяк, о котором даже не предполагал, но согласен), 4. мне навесили проклятие нищеты (фин прокачка за передачи с 2011 года, хотя в правилах написано "на момент сделки"). После этого решил проанализировать все правила, которые путем развода или по непониманию(незнанию) нарушил. Понимаю, что: "проблемы индейцев - шерифа не волнуют"(с), но все же думаю, что многие сталкивались с такими проблемами. Правила и наказания не совершены, и трактовка некоторых из воспринимается ошибочно.
Не пора ли обновить наказания, возможно, и правила? Игра уже не молодая и большие штрафы не реальные к осуществлению, просто ставят крест на игре персонажа..
Проблемы и вариант решения.
1. Проблема со взломами . Вариант решения: сделайте при регистрации обязательную привязку к мобильному телефону и при авторизации, что б на мобильный отправлялся код подтверждения(как в банк-клиентах). Понятно, что при глюках и зависание в бою, быстрая перегрузка клиента получится не очень быстро.
2. Проклятие «Нищета»
Проклятие ограничивает персонажа в применении профессиональных навыков и торговле, получении энергии, сдаче предметов старьевщику, использовании почты и аукциона, принятии приглашения в группу, участии в боях за разлом, а также участии на полях битв. Снять проклятие можно в темнице.
---- Смысл в этом проклятии если штраф выставлен в золоте? ставьте сразу штраф в брюликах и вопрос снимается, плати реальные бабки и избавишься от проклятия.. Но раз штраф выставлен в золоте, переделайте проклятие, дайте возможность игроку исправиться, и это золото в игре заработать, уберите ограничени сдачи предметов старщику и дайте возможность торговать, но только добытыми в профессии, в бою или инстах, ресурсами, а так же возможность создавать группу, без возможности принимать в нее и получать приглашение. При этом изымать 60%, как налог, от выше перечисленных торговых сделок и от добытой в боях серы в пользу пострадавших от взлома игроков, пока не закроют сумму штрафа. Предлагаю сделать общий счет в реальном времени, как в игравом автомате и туда, что б шло все золото и брюли от штрафов и наказаний. (На мультов не распостраняется). Еще надо, что б в анкете показывалось сколько штрафа заплачено и сколько осталось. И так сделать со всеми проклятиями.
3. Получение ценностей со взломанных персов, не зная, что они взломанные (- взлом и/или соучастие во взломе персонажей «Легенда: Наследие Драконов») наказание: Бессрочное проклятие Неволи с возможностью выхода за 200 бриллиантов. Конфискация имеющегося имущества на сумму похищенного. В случае невозможности такой конфискации - Проклятие Неволи на оставшуюся сумму.
--- Если конфисковали имущество на сумму похищенного, то за что платить 200 брюлей, сделайте штраф гуманным например 50 брюлей. А если конфисковали на сумму меньше похищенной, то штраф 50 брюлей и нищета, указанная в пункте 2, на нехватающую сумму. И наказан игрок и в игре отрабатывает, возвращая ценности взломанному персу.
4. Финансовая прокачка в особо крупных размерах, то есть безвозмездная передача, получение, продажа или покупка по заниженной/завышенной рыночной стоимости, на момент совершения сделки, более 50% материальных средств одному или группе персонажей (золото, вещи, ресурсы, подарки и прочее), полученных персонажем за прошедшие уровни, в том числе, приобретенные у других игроков или в игровом банке, и невозвращение этих средств в течение 10 дней с момента их получения. Исключения составляют оформленные и заверенные сделки кредитования и аренды. Бессрочное проклятие нищеты со штрафом, равным рыночной стоимости всех полученных вещей для персонажа, получившего ценности.
--- существующую трактовку - надо заменить на предложенную ниже, она будет более верной:
Финансовая прокачка в особо крупных размерах, то есть безвозмездная передача, получение, продажа или покупка по заниженной/завышенной рыночной стоимости, на момент совершения первой сделки, более 50% материальных средств одному или группе персонажей (золото, вещи, ресурсы, подарки и прочее), в сумме полученных персонажем за прошедшие уровни, в том числе, приобретенные у других игроков или в игровом банке, и невозвращение этих средств в течение 10 дней с момента их получения. Исключения составляют оформленные и заверенные сделки кредитования и аренды. Бессрочное проклятие нищеты со штрафом, равным рыночной стоимости всех полученных вещей для персонажа, получившего ценности. Деньги штрафа должны возвращаться игроку который эти передал. А так же не считать фин. прокачкой ценности переданные между супругами в игре или реали.
5. Этот пункт со мной никак не связан, ибо реальные деньги платить кому-то неофициально, я как-то боюсь, что разведут. В разводе указанный в начале сообщения я реалом не рисковал. Ниже напишу возможную идею.. Операции на черном рынке
- Попытка продажи или покупки игровых ресурсов или персонажей за реальные деньги.
Бессрочное проклятие Неволи. Снизьте стоимость брюлей так, что б предложения о покупках, ценностей и ресурсов, на стороне - была неинтересна. А по поводу продажи, покупки или передача персонажей, в чём проблема? Лучше пусть перс играет и приносит вам деньги, подсаживая очередного бедолагу на вашу игру, который будет вкладывать реал, чем что б перс тух бесполезно. А еще лучше всего сделать это все официально, на бирже или форуме, конечно с вашим интересом(%) в реальном эквиваленте. Почему реал должен идти в чужой карман?))
РS. Уважаемая администрация очень прошу вас, сделайте пожалуйста подарок на НГ для всех оступившихся. Очень жду амнистии 2014 или хотя бы сокращения штрафа в 6-7 раз, но в брюлях, свои ошибки понял, постараюсь, что б они не повторились, очень хочу играть. Спасибо за внимание и понимание! С уважением Я!
Остальные идеи по проекту "накипело уже" напишу в "накипело уже 2". В проекте "накипело уже 2" попрошу, что б вводили обновления 1 или 2 раза в месяц, как событие. А также варианты гуманных штрафов(например чувак накосячил сделайте его представителем другой расы + 50 брюлей штраф и лишение всех ценностей, кроме шмота на нем).
1. Лаги уже достали. Или добавьте мощностей серверам или уменьшите заход в игру. Напрягает, например, в Храме срезаешь крис 50-т сек + 50 сек ждешь завершения. Желание ходить в инсты просто выпадает в ноль.
2. Уберите эту идиотскую активность. Для мобобоев это красная и не понятная тряпка, тем более, что в этих сундуках ничего толкового нет.
Добрый день,
1. Сбор ресурсов превратился в ужасное мучение, срывы, занозы(какой толк вообще), постоянное нападение мобов, ужасно долгое завершение добычи.
2. Бить мобов с таким дропом серебра и всего остального это просто несерьезно.
Чем больше обкаст, тем сильнее мобы.
3. Весь остальной досуг убивается об опыт. Я не могу понять почему нельзя закрыть уже эту тему и пусть игроки сами выбирают получать им опыт вообще или нет? Сделайте кнопку получать/не получать. Я вижу постоянные сообщения от игроков маг. левлов о недовольстве игрой на их левле. Двар, наверное, единственная игра где левлап – трагедия, а не цель.
4. Нововведения предложенные игроками по достижению максимального комфорта вводятся !Годами. Сообщение о вмешательстве в бой, биржа, даже разрезать стебель Верциды по часу... каждый, кто играет дольше 5и лет, может продолжать этот список очень долго. Это неприемлемо.
5. Верните красные комплекты.
С наступающим Новым Годом. =)
1) Остановите эту ГОНКУ! Переизбыток событий,нововведений и тд...Реально нет времени поиграть)
2)Не комфортно находится в игре из-за лагов .Уменьшить нагрузку на сервер.
3)Дисбаланс комплектов в игре.Верните треугольник.Скоро все будем в ловкаче ходить)))
4)Напрягает курс на выкачивание брюлей у игроков.Проекту нужно жить и развиваться - это все понятно.За счет массовости и не большого доната можно решить многие проблемы.Хорошии пример прем акк.А кто хочет лить тыщами пусть льёт.
5)Оживить поля битв.Благ стало не много - а очень много.Упиваться и чувствовать себя богом - это хорошо конечно,но на это все нужны деньги и время собрать все.Я думаю убиваться о качков на полях желающих мало))
Как вариант сделать - инст для лоу левелов и не только- где можно было бы спокойно в обычном шмоте лупиться с минимальным набором благ(доступных для всех)без ездовых,моров и тд.Без всех лишних наворотов))
я так думаю в игре три основных прблемы, это комерцилизация игры, не у всех есть много денег в реале, много не нужного ввели, игра перегружена и практически убит комплект танков. не все могут позволить себе переодеться. Вот и делайте выводы, почему идёт отток игроков
1. Лаги - вопрос стар, как мир - когда уже нормально играть то будем? а?)
2. Компенсации за лаги - как же бесит, когда с веркой и другими благами, вроде бы нормально бьешь моба, но процесс завершения боя длится ооочень долго, (т.к. персонажей в локе не мало и кол-во мобов прямопропорционально кол-ву игроков) и благи горят, в итоге много убить не получается, и дропа падает очень мало, бывает, что вообще из игры выбрасывает и невозможно зайти, а благи горят и фиг кто их вернет в том состоянии, в котором они были на момент начала лагов, а в сундуке с компенсацией даёте только стебель верки, пунш (или что-то наподобии) и еще какую-нить ненужную фигню. Не благоразумнее ли будет возвращать персонажам те благи, которые на них были во время лагов? (кажется, такой вопрос уже поднимался, но все таки он имеет право быть написан)
3. Верка - такое ощущение, что она просто увеличивает урон, т.к. дроп падает не просто редко, а ОЧЕНЬ редко. Извините, но 1-2 ока в час (и то если повезет) - это ни о чем, раньше падало по 6-7, а то и 10. Все эти очерки, элики, черепа, деньги и т.д. - зачем их так много на верке, если они и так падают в боях без нее? Короче, верните оки хотя бы по 5-6 шт в час, а то бить ее - ну никакого удовольствия.
4. Список игроков в локации - при переходе из одной локи в другую - список почти сразу обновляется, но попытки обновить список в одной локе - безуспешны. Ну неужели нельзя сделать так, чтоб при нажатии на кнопку *обновить список игроков в этой локации* список на секунду пропадал и снова появлялся, так чтобы было видно, что он обновился, пусть с теми же персонажами, которые были до этого.
5. Премиальный магазин - здесь вообще полнейшая дискриминация игроков которые не вливают реал. Можно же, для разнообразия, сделать вещи не только за брюли, но и за золото хотя бы из разделов *Разное*, *Фоны*, *Вещи стиля* и *Услуги* (хотя бы 2 из этих разделов заслуживают, чтоб вещи в них покупались и за брюли и за золото)
Просмотрел пердложения и жалобы участников данного действа) и хотел бы тоже внести свою лепту -правила игры, которыми мы руководствуемся, в том числе и стражи, написаны слишком аморфно. Хотелось бы чтобы всё таки они дополнялись, а то уже достали ответы по принципу так захотелось трактовать моей левой ноге. На мой взгляд это самая первая проблема, которую необходимо рассмотреть. Хотелось бы видеть также результаты работы стражей или админов по вопросам поднятым в топах, а то как то уже и особо интересно видеть как все погундосили, а дальше всё спускается на тормозах.
1. Злосчастные завершенки. Вечные вмешательства (я сам завершенщик поневоле), конфликты. Почему нельзя ввести просто кнопку "напасть на свободного", если их несколько разных - на выбор. Плюс оставить нынешний вариант нападения, для эстетов.
2. Хаоты. Они убьют все ПБ. Не надо их.
3. Техработы. Начинайте их не понемногу заранее, чтобы не было нечаянных падений по лагам за 10-15 минут до начала ТР. Сказано в 11:00 - в 11 и отключайте сразу наглухо.
4. Боты на охоту и копку. Конкурировать с ними нереально.
5. Танк. С 9 уровня и старше нежизнеспособен. Порочна сама концепция слабого урона.
"Правильно было когда-то сказано, что хорошо воспитанный человек может читать все. Осуждать то, что естественно, могут лишь люди духовно бесстыдные, изощренные похабники, которые, придерживаясь гнусной лжеморали, не смотрят на содержание, а с гневом набрасываются на отдельные слова." Я.Гашек.
1. Комплект танка убили. на маг уровне кроме гемороя от него нет толку. ну и красивый он безусловно. зато все в ловкаче ползают
2. 99% событий сведены к добыче ресурса. добыча тупо не работает. добыча 30 секунд а выход из нее минута. гениально
3. слишком много нововведений. 24/7/365. спать иногда хочеться)
4. Лаги. много
5. тут по мелочи накопилось: значек активности мешает играть, долгие выходы с массовых боев, время на элементах коллекций ненужное, бои на плато 1-18 уровней) очень позитивные бои))))
тебя шАмАрнуть или Луцкнуть? извинись со скоростью света!!!!
1) Регулярные лаги: добыча ресов - унреал (игра зависает так, что успеваешь поужинать во время добычи одного реса), охота - унреал (входишь в бой с пяти перезапусков с половиной хп), радуга - унреал(за последнюю даже извинялку не получил. Компенсация - еще одна радуга, а благи, бафы и пр.? Это я молчу еще о том, что последнее злое око видел только на ауке, а ведь для квестов они ой как нужны...)
2) Менторы и Стражи: первых приходится искать чуть ли не как сколопендр ягузи, под камнями(исключение один "скверный" чел - респект и уважуха, а вообще благодарность Слонику!!!) Так еще и качество сервиса: "как много ячеек можно докупить у Глума?" - непомню ник ментора( с минора) - "...много..." Оценка ментору от 1 до 10 - никакой!
Стражи - баны на отшибись, кроме тех кому они действительно нужны. Чу за произвол???
3) События: ПОВРЕМЕНИТЕ!!! Мы не успеваем. Вы - не справляетесь!!! Играть нереально.
4) Канал обратной связи - ДОЛЖЕН БЫТЬ НА РЕГУЛЯРНОЙ ОСНОВЕ ( а не тестовой и тд), в противном случае Вы потеряете существенный сегмент аудитории!!! Впрочем Вам не привыкать.
5) Нравится игра, хочу в нее играть - только , если ничего не изменится - банально не смогу, как впрочем и многие другие. Это голосавание Вы, господа, проср.... Удачи в Новом году!
1. ))
Хумы быстро качают доблу (практически без каста) и у них возникает проблема с прокачкой опыта.
Маги качают доблу медленно (практически всегда с кастом-дорого) и проблем с опытом неиспытывают))
1. лаги
2. сделайте отдельный канал чата для приема в кланы
3. уберите значок "Активности"
4. выставьте в премиальном магазине те же товары и за золото (ну не вливаю я мои кровно заработанные евро)
5. больше достойного дропа во время радуги