|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Гриныч [8]
|
|
|
|
10 Мая 2012 18:01:14
|
|
|
Есть ли жизнь после 15го левела?
Будет. Будет, если проект хочет развиваться, если не желает допустить потери игроков, "дошедших" до наивысшей на текущий момент точки игры.
Несколько мыслей, как сделать будущее игры менее предсказуемым, менее ожидаемым для игроков, добавить интриги.
Возможно, стоит отойти от накатанной схемы - новый левел - новый суперудар - новый костюмчик.
К примеру.
16й уровень. Игрокам открывается квест на воплощение.
Есть выбор. Игрок может остаться человеком, эдаким сверх - магом. С новым левелом, новым суперуром, подобрать новый костюмчик. А может воплотится. Фабула такая, что мол магия очень изменила игрока, и теперь в нем слишком много магии, и слишком мало человеческого. И теперь он может воплотится, или с помощью дракона - соответственно воплотится в Дракона, или с помощью некроманта - стать Вампиром. Тоже вполне себе мощным и бессмертным.
Фишка в том, что у Воплощенного не только меняется фигурка человека на Дракона или Вампира (темного мага, если хотите, демона), но и суть игового процесса меняется.
Дракон имеет преимущество в скорости перемещения по локациям, а также бонусы ко всем характеристикам днем. Но и штраф ко всем характеристикам ночью. Кроме всего прочего, противники - НЕ воплотившиеся - испытывают ужас при виде дракона - все удары по дракону на определенный процент слабее.
Вампир же, напротив, имеет бонус ночью и штраф днем. Также, как и дракон, имеет бонус перемещения по локам + любой его удар отнимает немного жизни в пользу Вампира + имеет небольшой шанс заразить какой-то гадостью - болезнью, на несколько часов снижающей определенный статы. т.е. природа Вампиров и Драконов имеет каждая - свои плюшки.
И Драконы и Вампиры имеет дополнительные супер-удары, позволяющие им "воплощать" себе шмот во время боя - обычный шмот "с человеков или магмар" Воплощенным не подходит - изменилась природа, примитивное оружие не подходит.
Типа комбо из 5-6 ударов - и появляется "воплощенная кираса", "воплощенные алмазные когти" и т.д.
Разумеется, сами по себе эти знания о воплощении магической брони - не падают с неба.
Для ритуала потребуется Древний Манускрипт (получение - сложный квест с битьем очень сильного сверхсущества), бабло (куда ж без него) и куча ресурсов (проблему перепроизводства никто не отменял). Квестовый персонаж из этого всего лепит ритуал, в результате которого новорожденный Дракон или Вампир получает способность воплощать по мере необходимости тот или иной предмет брони или оружия.
Разумеется, за большее бабло, большую репутацию дракона (вампира), большую тонну ресурсов и более геморный квест можно будет воплощать и более крутую броню, и более крутых мороков. Типа сделал супер из 9ти к примеру ударов - воплотил мощного морока, какую-нить "редкую ползучую тварь 14-15го левела". Но не более одного или там двух воплощенных тварей за бой - в зависимости от силы умения воплощения.
Ну разумеется, куда ж без "западла". Западло в том, что для каждого воплощения будет нужна "сила", накопление которой будет связано с некоторыми затратами и покупкой у НПС некоторых ингридиентов, а также некоторых ресурсов у других игроков. Ну как обычные люди-магмары тратятся на хилки, банки, гиги, мороков, еду для ездовых животных и т.д.
Соответственно, для победы в бою Дракону/Вампиру будут нужны не только более продвинутые знания о воплощениях, но и сила, интегрированный ресурс, собранный и накопленный ранее.
Такие вот мысли, как сделать продолжение игры менее предсказуемым
|
|
|
Grey_man [11]
|
10 Мая 2012 19:56:48
#39
|
|
|
Г У Д В И Н
На Стриагорна бочку катишь?) А по теме, не введут, слишком смело...проще по накатанной схеме левел-звание и прочее
|
|
|
Г У Д В И Н [10]
|
10 Мая 2012 20:00:29
#40
|
|
|
|
Гриныч
Я бы не регился за вампиров или ещё какой нибудь плод восполённого воображения. Я регился за магмаров.
- Вы всё ещё кипятите?
-Да нет, уже год, как на кол сажаем.
|
|
|
Г У Д В И Н [10]
|
10 Мая 2012 20:01:25
#41
|
|
|
|
Grey_man
Стриж родился ящирецей, ему не привыкать, а мне не охота хвост отращивать.
- Вы всё ещё кипятите?
-Да нет, уже год, как на кол сажаем.
|
|
|
molox9 [12]
|
10 Мая 2012 20:02:13
#42
|
|
|
а еще круче вместо доспехов форму, фуражку и акм. о то было бы круто
|
|
|
Денетор [11]
|
10 Мая 2012 20:04:40
#43
|
|
|
|
прочитал, довольно интересно придумано, но вот разделение по времени суток это не совсем, на мой взгляд, актуально.
Пропустите пожалуйста, мне только спросить!!
|
|
|
PHOBOS [12]
|
10 Мая 2012 20:05:52
#44
|
|
|
|
Вампиры это ж вроде из ВЦ, не ???
God made men, Colonel Colt made them equal.
|
|
|
Г У Д В И Н [10]
|
10 Мая 2012 20:06:28
#45
|
|
|
|
PHOBOS
Вампиры - это уже само по себе ВЦ.
- Вы всё ещё кипятите?
-Да нет, уже год, как на кол сажаем.
|
|
|
Гриныч [8]
|
10 Мая 2012 20:27:32
#46
|
|
|
|
PHOBOS [12] Г У Д В И Н [10] ну можно не вампиры, можно Некроманты, Костяные драконы, или там Темные Жнецы, не суть важно название. Фишка в том, что одно воплощение будет черпать силу в положительных аспектах - лечение, благо, бонус днем. А другое воплощение - в отрицательных. Прокли, болезни, бонус ночью.
Учитывая, что часть игроков играет днем - школьники, студенты, люди с занятостью "неделя через неделю" и т.д., а часть - вечером и ночью - все работающие днем на обычных работах - то возможность выбрать бонусное время на мой взгляд была бы актуальна.
К примеру, когда у тебя бонус - бейся в ПвП или пинай мобов, когда у тебя штраф - качай профу, репутации, торгуй, собирай ресурсы. В принципе никто не запретит бится в любое время суток, просто КПД будет не 110%, как в бонусное время, а 90% (штраф).
|
|
|
Сансон [13]
|
10 Мая 2012 20:28:04
#47
|
|
|
Xano [6]
|
10 Мая 2012 20:39:57
#48
|
|
|
отсыпь!
а по теме: довольно интересно  , некоторые только и могут ныть, а это еще придумать нужно
Смайл. Дата. Подпись.
|
|
|
Денетор [11]
|
10 Мая 2012 21:27:38
#49
|
|
|
PHOBOS писал(а): Вампиры это ж вроде из ВЦ, не ???
такое понятие как вампир появилось задолго до такого ВЦ, как онлайн мморпг
или речь о самой идее перевоплощения в вампира по достижении определенного уровня?
Пропустите пожалуйста, мне только спросить!!
|
|
|
-Рыцарь_Ада- [10]
|
10 Мая 2012 21:29:49
#50
|
|
|
Нифига себе как тебя плющит то
Мы все начинали с одного и того же, но кто-то стал мразью, а кто-то хорошим!)
|
|
|
Гриныч [8]
|
10 Мая 2012 21:40:21
#51
|
|
|
|
Денетор [11]
Речь идет о качественном изменении стиля боя и возможностей игрока, примерно как на 11м левеле с магией. Как назвать - вопрос второстепенный, смысл - что предлагается дать игроку выбор - или оставить "все как есть" - или дать изменить стиль боя в соответствии с двумя шаблонами - бонус днем и бонусы за счет положительных эффектов (типа добряков сейчас), и бонус ночью + бонус за счет отрицательных эффектов (по типу сегодняшних злюк).
К примеру, это может быть Темный Дракон и Светлый Дракон, Дракон и Вампир, Белый Страж и Темный Демон, и т.д. В общем этап эволюции магов, так сказать. Этап необратимый, дающий качественные изменения и преимущества, причем преимущества различные.
|
|
|
Непрошеный
|
10 Мая 2012 22:08:37
#52
|
|
|
фантазия у тебя есть
так что если что то из того что написал сделают админы будет круче
для игроков (хай леувелов)начнется новая игра в легенде
а то введут просто 16 левел и пару новых комплектов будет менее весело
5+ за идею
|
|
|
Копатька [9]
|
10 Мая 2012 22:12:49
#53
|
|
|
|
Вампиры в дваре??? автор *сумерки* прочитал(или посмотрел, не дайбог)?
|
|
|
ЦарЬ_СкорипоноВ [9]
|
10 Мая 2012 22:36:58
#54
|
|
|
|
Студент лесного вуза, Тролололестического факультета.
|
|
|
Devoloper
|
10 Мая 2012 22:38:06
#55
|
|
|
|
Все классно, но нафига какие-то вампиры и т.д. У нас и так есть две древние расы - элдокрофы.
Являюсь счастливым обладателем домика на кладбище!
|
|
|
Иоганн 43й [4]
|
10 Мая 2012 22:39:46
#56
|
|
|
|
да ничего не изменят. новые шмотки, новые звания супермегаповелителейЧакаНорриса и всё обновление.
|
|
|
Г У Д В И Н [10]
|
10 Мая 2012 23:40:53
#57
|
|
|
|
Добро и зло у нас тоже есть. У нас вообще есть куча всего, за всем и не уследить, а ещё прокачать нужно море реп. Пусть лучше, то что есть функционирует нормально, а не захламлять игру кучей новинок от которых уже голова и так пухнет.
- Вы всё ещё кипятите?
-Да нет, уже год, как на кол сажаем.
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|