|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Гриныч [8]
|
|
|
|
10 Мая 2012 18:01:14
|
|
|
Есть ли жизнь после 15го левела?
Будет. Будет, если проект хочет развиваться, если не желает допустить потери игроков, "дошедших" до наивысшей на текущий момент точки игры.
Несколько мыслей, как сделать будущее игры менее предсказуемым, менее ожидаемым для игроков, добавить интриги.
Возможно, стоит отойти от накатанной схемы - новый левел - новый суперудар - новый костюмчик.
К примеру.
16й уровень. Игрокам открывается квест на воплощение.
Есть выбор. Игрок может остаться человеком, эдаким сверх - магом. С новым левелом, новым суперуром, подобрать новый костюмчик. А может воплотится. Фабула такая, что мол магия очень изменила игрока, и теперь в нем слишком много магии, и слишком мало человеческого. И теперь он может воплотится, или с помощью дракона - соответственно воплотится в Дракона, или с помощью некроманта - стать Вампиром. Тоже вполне себе мощным и бессмертным.
Фишка в том, что у Воплощенного не только меняется фигурка человека на Дракона или Вампира (темного мага, если хотите, демона), но и суть игового процесса меняется.
Дракон имеет преимущество в скорости перемещения по локациям, а также бонусы ко всем характеристикам днем. Но и штраф ко всем характеристикам ночью. Кроме всего прочего, противники - НЕ воплотившиеся - испытывают ужас при виде дракона - все удары по дракону на определенный процент слабее.
Вампир же, напротив, имеет бонус ночью и штраф днем. Также, как и дракон, имеет бонус перемещения по локам + любой его удар отнимает немного жизни в пользу Вампира + имеет небольшой шанс заразить какой-то гадостью - болезнью, на несколько часов снижающей определенный статы. т.е. природа Вампиров и Драконов имеет каждая - свои плюшки.
И Драконы и Вампиры имеет дополнительные супер-удары, позволяющие им "воплощать" себе шмот во время боя - обычный шмот "с человеков или магмар" Воплощенным не подходит - изменилась природа, примитивное оружие не подходит.
Типа комбо из 5-6 ударов - и появляется "воплощенная кираса", "воплощенные алмазные когти" и т.д.
Разумеется, сами по себе эти знания о воплощении магической брони - не падают с неба.
Для ритуала потребуется Древний Манускрипт (получение - сложный квест с битьем очень сильного сверхсущества), бабло (куда ж без него) и куча ресурсов (проблему перепроизводства никто не отменял). Квестовый персонаж из этого всего лепит ритуал, в результате которого новорожденный Дракон или Вампир получает способность воплощать по мере необходимости тот или иной предмет брони или оружия.
Разумеется, за большее бабло, большую репутацию дракона (вампира), большую тонну ресурсов и более геморный квест можно будет воплощать и более крутую броню, и более крутых мороков. Типа сделал супер из 9ти к примеру ударов - воплотил мощного морока, какую-нить "редкую ползучую тварь 14-15го левела". Но не более одного или там двух воплощенных тварей за бой - в зависимости от силы умения воплощения.
Ну разумеется, куда ж без "западла". Западло в том, что для каждого воплощения будет нужна "сила", накопление которой будет связано с некоторыми затратами и покупкой у НПС некоторых ингридиентов, а также некоторых ресурсов у других игроков. Ну как обычные люди-магмары тратятся на хилки, банки, гиги, мороков, еду для ездовых животных и т.д.
Соответственно, для победы в бою Дракону/Вампиру будут нужны не только более продвинутые знания о воплощениях, но и сила, интегрированный ресурс, собранный и накопленный ранее.
Такие вот мысли, как сделать продолжение игры менее предсказуемым
|
|
|
Улыбка Волка [8]
|
10 Мая 2012 18:29:27
#20
|
|
|
|
"И когда цепь превращений закончилась, Скейвена случайно задавил эндарг!!!" (промо)
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
|
|
|
-_Дармар_- [3]
|
10 Мая 2012 18:30:43
#21
|
|
|
Улыбка Волка
20:24 Crazy Alter » -_Дармар_- : ф кого ты такой нуп :фейспалм: +----(о_О)----+
|
|
|
Г У Д В И Н [10]
|
10 Мая 2012 18:34:02
#22
|
|
|
|
Курить вредно, мозг высыхает.
- Вы всё ещё кипятите?
-Да нет, уже год, как на кол сажаем.
|
|
|
Girer
|
10 Мая 2012 18:37:09
#23
|
|
|
8 лвл пишет чтото о 15 и о том как не хватает 16 лвлов.... не стал читать
=( | ).( | )= Бьешь так верку, уже конец второго часа. И тут замечаешь, что злых ок нет =( • ).( • )=
|
|
|
Real Steel [8]
|
10 Мая 2012 18:44:40
#24
|
|
|
|
Я вижу что план то хорош ты бы поделился)))
|
|
|
Кайот
|
10 Мая 2012 18:58:55
#25
|
|
|
|
эка тебя разнесло.... День победы празновал?
|
|
|
-Юкимура- [6]
|
10 Мая 2012 19:02:06
#26
|
|
|
 осилил всё это множество букаф и понял,ребят хватит уже шабить
|
|
|
Гриныч [8]
|
10 Мая 2012 19:04:15
#27
|
|
|
Girer писал(а): 8 лвл пишет чтото о 15 и о том как не хватает 16 лвлов.... не стал читать 
Это же игра. Причем в жанре фентази. Нельзя к ИГРЕ подходить с серьезным критическим мышлением. Люди, у которых нет фантазии, вобще не стали бы играть в Легенду.
|
|
|
Devoloper
|
10 Мая 2012 19:20:40
#28
|
|
|
|
Вот это я понимаю, вот это от души!
Являюсь счастливым обладателем домика на кладбище!
|
|
|
Sergeevich [11]
|
10 Мая 2012 19:26:47
#29
|
|
|
Atilax
|
10 Мая 2012 19:35:34
#30
|
|
|
|
Армэн вроде давно 16-ый взял, спроси у него
|
|
|
Гриныч [8]
|
10 Мая 2012 19:38:04
#31
|
|
|
|
Sergeevich [11] - прикольно) успел.
Но судя по всему сам персонаж выглядит вполне обыкновенно, новый лишь шмот и зверь.
Мне кажется что идея превратить игроков 16+ во что-то иное вполне вписывается в концепцию игры. К примеру, между уровнями 10 и 11 наблюдается примерно такой же качественный переход, меняется стиль боя, стиль игры, появляется магия, меняется сам игровой подход
|
|
|
-abat [12]
|
10 Мая 2012 19:39:50
#32
|
|
|
Гриныч
Где берешь? скажи в приват тоже такой забористой хочу
Есть подозрения в том что за рулем - владелец персонажа.
|
|
|
Пафосное ведро [7]
|
10 Мая 2012 19:41:26
#33
|
|
|
|
написано, в отличие от прочих предложений, интересно и грамотно, но не введут никогда 100%, а топ в посольство ща забубенят)
|
|
|
Г У Д В И Н [10]
|
10 Мая 2012 19:43:12
#34
|
|
|
|
Пафосное ведро
У Пушкина тоже написано интересно и грамотно.... тоже ничего не ввели.
- Вы всё ещё кипятите?
-Да нет, уже год, как на кол сажаем.
|
|
|
Relikt1 [8]
|
10 Мая 2012 19:46:35
#35
|
|
|
Гриныч писал(а): Sergeevich [11] - прикольно) успел.
Но судя по всему сам персонаж выглядит вполне обыкновенно, новый лишь шмот и зверь.
Мне кажется что идея превратить игроков 16+ во что-то иное вполне вписывается в концепцию игры. К примеру, между уровнями 10 и 11 наблюдается примерно такой же качественный переход, меняется стиль боя, стиль игры, появляется магия, меняется сам игровой подход
так до 11 надо 10 лвл пройти на физе, потом значит до 20 надо пройти 10 лвл на магии а потом уже.... глядишь человек колёсо изобретёт и самолёты....
Никого не хочу обидеть - удобная фраза. Произнес ее - и обижай кого хочешь.
|
|
|
Пафосное ведро [7]
|
10 Мая 2012 19:47:14
#36
|
|
|
|
Г У Д В И Н
я б удивился если бы ввели)
|
|
|
Г У Д В И Н [10]
|
10 Мая 2012 19:49:43
#37
|
|
|
|
Пафосное ведро
Лучыше у Лукоморья жить, чем в чешуйчетого превратиться.
- Вы всё ещё кипятите?
-Да нет, уже год, как на кол сажаем.
|
|
|
Гриныч [8]
|
10 Мая 2012 19:56:00
#38
|
|
|
|
Г У Д В И Н [10] - с другой стороны и сейчас магмары -если следовать фабуле игры - это совершенно не люди, а непонятные серо-черно-буро-малиновые твари, с лавой вместо крови, и наврядли в таком виде они менее чужды Человеку, чем драконы, вампиры или еще какое-нить вполне себе мифическое существо! Так что идея не более абсурдна, чем существование в игре Магмаров.
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|