Хаотичные бои – новый формат битв, в котором нет расового разделения персонажей. Во всех хаотичных боях игроки в примерно равной мере поделены на 2 команды, мощность которых высчитывается по множеству параметров (снаряжение, обкаст, характеристики и т.д.).
Бои проходят событийно, об их запуске оповещаем дополнительно посредством новостей на сайте. Чтобы попасть в бой необходимо нажать «Сюдашку» в появившемся сообщении в чате (появляется во всех чатах, если не стоит настройки отключающей это оповещение), приглашающем присоединиться к хаотичным битвам. После этого вас переместит на специальную локацию, на ней нельзя нападать на других игроков и использовать негативный обкаст на других игроков. Через 5 минут после появления «Сюдашки» начнется бой (о времени начала боя оповещается в сообщении с приглашением принять участие).
В бои нельзя попасть если:
- У вас персонаж с травмой
- На вас наложено проклятие запрещающее участвовать в ПвП активностях
На локации хаотичных боев запрещено:
- Использовать телепорт
- Использовать негативный обкаст
В хаотичных боях запрещено:
- Призывать собственную тень
- Призывать мороков
- Призывать ездовых животных
Важные уточнения:
- Все игроки в локации и бою являются невидимками. В статистике (по итогам битвы) уже будут отображаться ники игроков.
- На текущий момент при выходе из хаотичных боев вы не сможете уже больше попасть в текущий бой. Покинуть локацию можно досрочно нажав кнопку «Выход».
- Подсчет мощности игроков происходит в момент формирования битвы, т.е. между подсчетом мощности и началом битвы не будет возможности использовать дополнительный обкаст, с целью обмана расчетов.
- В Хаотичных боях выдается дополнительное количество доблести и опыта, за победу - 150% доблести, 100% опыта, за поражение - 100% доблести, 66% опыта.
- В боях включен неслом и нетравма (травма ставится, но снимается после окончания боя).
- После окончания боя игроков перемещает назад на ту локацию, из которой они принимали «Сюдашку».
Так как бои проходят между командами равными по мощности, то вклад каждого игрока имеет очень весомую роль. Не выложившись в полную силу, игрок значительно повышает шансы на поражение своей команды.
UPD 18/12/2014 Замечена подозрительная активность хаотичных боев. Они по-настоящему ведут себя хаотично - начинаются не по расписанию. Но не пугайтесь и смело вступайте. Награды в них выдаются также как и в боях по расписанию.
UPD 20/12/2014 Снежинки выдавались до 23:59 19 декабря. После этого акция закончилась и снежинки больше не выдавались. Хаотичные поля битв закрыты на доработку. Срок неопределенный. О запуске оповестим дополнительное. Благодарим всех за активное участие в их тестировании.
доблы маловато, а так нормально. съедено обкаста на 3.5з, набито 10к урона, получено 4.5к доблы, это учитывая активированный обелиск доблести и победу в бою.
теперь о ошибках. ближе к концу боя когда живых противников все меньше - система показывает что их якобы еще много. - в списке с эффектами - где изначально стоят "стенки" игроков.
ошибка 2. когда больше половины противников убиты - проблемно осуществляется клик на противниках для стрельбы луком. не с первого и часто даже не со второго раза
теперь о ошибках. ближе к концу боя когда живых противников все меньше - система показывает что их якобы еще много. - в списке с эффектами - где изначально стоят "стенки" игроков.
ошибка 2. когда больше половины противников убиты - проблемно осуществляется клик на противниках для стрельбы луком. не с первого и часто даже не со второго раза
это и на замке и на дланях то же самое
Годами починить не могут и даже не парятся походу
а ты гришь хаот, хаот..
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Spusk
Если у игрока1 эффектов 3+ строки, то игрока2, который сразу под игроком1, иногда бывает крайне сложно выделить.
Это все очень старые проблемы списка игроков. В частности, потому что список игроков обновляет только видимые элементы. А если обновлять все, то лагает. Такой вот замкнутый круг...
Если у игрока1 эффектов 3+ строки, то игрока2, который сразу под игроком1, иногда бывает крайне сложно выделить.
На самом деле от количества эффектов это не всегда зависит.
Но такое частенько бывает.
Некоторым решением можно назвать фильтрацию по нику.
Но в случае "невидимок", например, это не работает совсем.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
когда ВЫ говорили "сам такой" то "такой" это какой? такой, как Вас назвали. Т.е. по сути Вы назвали Вашего обидчика точно так же. А раз Вы назвали его так же - то и проклятие молчания получили ровно такое же. (с) Andeson