Хаотичные бои – новый формат битв, в котором нет расового разделения персонажей. Во всех хаотичных боях игроки в примерно равной мере поделены на 2 команды, мощность которых высчитывается по множеству параметров (снаряжение, обкаст, характеристики и т.д.).
Бои проходят событийно, об их запуске оповещаем дополнительно посредством новостей на сайте. Чтобы попасть в бой необходимо нажать «Сюдашку» в появившемся сообщении в чате (появляется во всех чатах, если не стоит настройки отключающей это оповещение), приглашающем присоединиться к хаотичным битвам. После этого вас переместит на специальную локацию, на ней нельзя нападать на других игроков и использовать негативный обкаст на других игроков. Через 5 минут после появления «Сюдашки» начнется бой (о времени начала боя оповещается в сообщении с приглашением принять участие).
В бои нельзя попасть если:
- У вас персонаж с травмой
- На вас наложено проклятие запрещающее участвовать в ПвП активностях
На локации хаотичных боев запрещено:
- Использовать телепорт
- Использовать негативный обкаст
В хаотичных боях запрещено:
- Призывать собственную тень
- Призывать мороков
- Призывать ездовых животных
Важные уточнения:
- Все игроки в локации и бою являются невидимками. В статистике (по итогам битвы) уже будут отображаться ники игроков.
- На текущий момент при выходе из хаотичных боев вы не сможете уже больше попасть в текущий бой. Покинуть локацию можно досрочно нажав кнопку «Выход».
- Подсчет мощности игроков происходит в момент формирования битвы, т.е. между подсчетом мощности и началом битвы не будет возможности использовать дополнительный обкаст, с целью обмана расчетов.
- В Хаотичных боях выдается дополнительное количество доблести и опыта, за победу - 150% доблести, 100% опыта, за поражение - 100% доблести, 66% опыта.
- В боях включен неслом и нетравма (травма ставится, но снимается после окончания боя).
- После окончания боя игроков перемещает назад на ту локацию, из которой они принимали «Сюдашку».
Так как бои проходят между командами равными по мощности, то вклад каждого игрока имеет очень весомую роль. Не выложившись в полную силу, игрок значительно повышает шансы на поражение своей команды.
UPD 18/12/2014 Замечена подозрительная активность хаотичных боев. Они по-настоящему ведут себя хаотично - начинаются не по расписанию. Но не пугайтесь и смело вступайте. Награды в них выдаются также как и в боях по расписанию.
UPD 20/12/2014 Снежинки выдавались до 23:59 19 декабря. После этого акция закончилась и снежинки больше не выдавались. Хаотичные поля битв закрыты на доработку. Срок неопределенный. О запуске оповестим дополнительное. Благодарим всех за активное участие в их тестировании.
Волкалак Tilon
нормально на маг левле, тайм по травилке по удару по тому как восстанавлявается хп после удара под кстом хранителй магии, вообщем самое то.
Если не будет ограничения по колличеству игроков с одной и другой стороны, плюс какая то плюха игракам с макс званием, то все будет как на длани.
Такие репы как охотников за трафеями или подземки считаю что нет смысла вводить из-за большенства прокаченых игроков, а охотники за трафеями уйдут также в прошлое если ее будут давать и очень тяжело будет определить сколько кому давать. и тень тоже как то не прокачать уже. Все больше и больше боев с ограничением для нее. (((
Интересная задумка. Мне понравилось. Только почему то не обновлялось окно с правой стороны, там где игроки/жизнь, стало нормально только после ручного обновления окна.
У меня уже кончаются тряпочки, в которые мне надо молчать!