Жители Фэо! ! До 10 января 23:59 у вас есть отличная возможность получить уникальную награду! Завершите 5 активностей, чтобы получить Эфемерный легендарный жетон через новое повторяющееся свершение в меню событий. Эти жетоны можно обменять в Обменном шатре на временный легендарный доспех 5 звёзд.
Эти временные доспехи уже находятся на финальной стадии ребаланса. Это значит, что у вас есть уникальный шанс — вы можете опробовать все изменения и выбрать именно тот доспех, который идеально подходит вашему стилю игры!
Обратите внимание: на основании обратной связи и последующих публичных тестов будут вноситься правки перед тем, как изменения перейдут на обычные легендарные доспехи.
Ребалансом легендарных предметов занимался идн. Администрация выражает благодарность за сотрудничество!
Важно: все временные легендарные предметы будут удалены у игроков 11 января!
Успейте выполнить условия и забрать свою награду!
Последняя новость:
[21:00, 12 Марта 2026] Легендарный ребаланс: второй подход!
Итак, продолжается тестирование изменения Легендарных предметов. Сейчас их временные версии ждут вас в Обменном шатре. Приобрести легендарную экипировку можно заЭфемерный легендарный жетон.
Внимание: каждую легендарную вещь в рамках теста можно приобрести только один раз. Срок жизни — 2 дня. Использовать их в Клановых войнах нельзя. При входе в бой они будут безвозвратно изъяты не только из слота, но даже из рюкзака. Если же зайти каким-то чудом удастся, ваш персонаж немедленно погибнет. Будьте внимательны!
Проверить временные Легендарные предметы можно в Турнирном зале и в Тренировочной комнате. Эффекты там аналогичны тем, что будут действовать в Клановых войнах, только будут наложены не через 2 часа, а через 5 минут.
Кстати, в Турнирном зале теперь можно призывать Церрадора, Альканору, Дзеруга и Громдрага. Этот этап тестирования продлится с 12 марта до 1 апреля. По итогам вашего фидбэка тесты, скорее всего, продолжатся. Следите за новостями!
Обратите внимание: временные легендарные предметы выдаются сразу с усилениями (руна, оправа, символы).
Поэтому перенос рун свитком и использование щипцов для оправ временно отключено.
Так как практически все легендарные вещи загублены, то логичнее администрации проекта разрешить игрокам 1 раз бесплатно обменять легендарную вещь на другую, чтобы хоть как-то сохранить своё лицо перед игроками. Да и вообще сделайте в преммагазине за брюли обменный легендарный жетон. Пусть его можно использовать 1 раз в год, допустим, но народ потянется.
Ну и подумать о серьезной компенсации для тех, кто покупал иной обещанный товар за реальные деньги, а не отребалансированный (есть люди, кто вложил очень большие суммы в то, что сейчас стало хламом).
А иначе всё это выглядит совсем некрасиво.
Маска стала откровенным шлаком, почти "догнав" по характеристикам обычный фиолетовый шлем.
Сочувствую тем, кто приложил массу сил и средств в новые рыжие картонки. Мне она выпала, повезло.
А кто-то покупал.
А да. Вы обещали сделать руну в шапку универсальной, а не антиловкой, а воз и ныне там. Это же дикий бред, что руна в универсальную вещь минусит ловкость!
Никакого позитива в игре(
идн
конктрено маску изувера можно выкинуть
травля приходит максимально редко, травит мало, травля растянута, стойкость убрана
4 ухудшения,
накой мне ваш стан мифический?
бретвил убит напрочь
идн
Маска почти не травит.
1 раз за бой с небесным скорпионом.
Работа явно некорректная у предмета.
Минус 500 стойкости.
В чем ее улучшение?
Оглушение? Эффект на персе был-в бою нет.
Друг подсказал: вчера убрали, наконец-то, минус ловкость с рун в шлем. Но надо это прописывать в новостях.
(не прошло и полгода, а нет, вру, полгода прошло)
Откуда такая информация? Можете скинуть руну, которая минусит ловкость? Я такой среди рун в оранж вещи не вижу.
То есть руны снижающие интуицию это нормально, а принципиально понять что нет рун режущих ловкость и радоваться этому?))))
Универсальные руны в универсальные вещи не должны минусить характеристики, связанные с тем или иным путем персонажа! На то они и универсальные! Но этого кое-то не видит и не понимает.
Если реально непонятно почему загублен нагрудник, разберу на примере сравнения с кольчугой.
5 уровнь имеет на максимальном касте 40% сопротивления урону
нагрудник
Шанс 9% повысить сопротивление на 20% на 6 ходов.
Итого нагрудник на 6 ходов снижает получаемый урон на 60% вместо 40%, что фактически соответствует снижению урона на 33%. итого за 6 ходов урон всего уменьшается на 198%, по факту это 2 удара.
кольчуга
Шанс 6% сбить супер-удар. Шанс 15% получить эффект, отражающий 50% урона на 6 ходов. Накапливается до 2 раз.
За 6 ходов отражение 50% урона - это 300% урона, Эффект может сработать 2 раза, а не 1 как у нагрудника. Получается еще 50% урона на 6 ходо - еще 300% урона. То есть имеем 600% (ну выйдет немного ниже).
Теперь вероятность срабатывания 9% нарудника против 15% кольчуги. на 60% выше, добавляем к 600% еще +60%, это еще 360%. Итого 600+360%=960%, что соответствует 9,6 ударам
Получает 960/198 = 4,84. В 4,84 раза кольчуга эффективнее нагрудника, почти в 5 раз
Коварный_Перец
Вот поэтому после ребаланса администрация могла бы пойти навстречу игрокам и разрешить 1 раз сделать обмен вещи! И люди тогда смогут безболезненно поменять калечный, по их мнению, нагрудник на кольчугу.
Элпис, это не совсем так. Минусы одной характестики и плюс другой задумывался, как "переключатель". Например, ты хочешь больше критовать и повышаешь интуицию, теряя при этом, скажем, ловкость. Об этом было написано тут. В некоторых рунах оно и сейчас так. Но, видимо, концепт того, кто задумывал, не был передан тому, кто ребалансит.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
честно говоря какая фигня непонятная, то маска на физ урон то как там его истиный урон, в итоге когда нужна маска приходит этот а когда истиный или как его там кидается маска. в итоге и то и то приходит реже )