[17:00, 26 Сентября 2024] Мистрас: переработка системы добычи ресурсов
Уважаемые игроки! Мы стремимся непрерывно совершенствовать игровой процесс, принимая во внимание ваши замечания и пожелания. Спешим сообщить о изменениях, касающихся добычи ресурсов в землях Мистрас.
Теперь одним кликом вы станете получать в 10 раз больше ресурсов, а многие таланты переработаны и адаптированы под новую систему. Также при сборе ресурсов в землях Мистрас теперь квестовые задачи и предметы выпадают объемом в 10 раз большим, чем ранее. Обратите внимание: текущий уровень усталости был сброшен до 0.
Сбор ресурсов теперь начисляет следующее количество усталости:
— для ресурсов 1-го грейда (зеленый) — 10 ед. (ранее — 1 ед.),
— для ресурсов 2-го грейда (синий) — 20 ед. (ранее — 2 ед.),
— для ресурсов 3-го грейда (фиолетовый) — 30 ед. (ранее — 3 ед.).
Время сбора ресурсов теперь составляет 30 секунд (ранее — 6). Стартовый уровень Запаса сил — 300 ед. (ранее — 200 ед.).
Всем игрокам, уже завершившим квест «Закалка по-джиннски» доступен квест «Рост силы», который увеличит базовый запас сил до 300 ед.
Таланты
Талант
Стало
Ранее
«Вдохновение работой»
восстанавливает 10 ед. Усталости. Шанс срабатывания зависит от уровня таланта.
1 ед. и 2 ед. в зависимости от уровня таланта
«Травничество,геология,рыболовство Мистрас»
может принести от 10 до 50 ед. ресурса в зависимости от уровня таланта
от 1 до 5 ед.
«Энергия трав,недр,воды»
может принести от 8 до 20 ед. Озарения датхар. Шанс срабатывания зависит от уровня таланта.
от 1 до 10 ед.
«Родство с флорой,землёй,водой»
может принести от 10 до 100 ед. ресурса в зависимости от уровня таланта
1 до 10 ед.
«Встреча с хозяйкой чащ,земли,вод»
Скорость накопления гарантированного события увеличена в 10 раз.
Важно: добыча с Хозяек трав, вод, недр увеличена: Теперь можно получить от 10 до 30 шт. Озарения датхар при победе.
Квест «Вопреки всему». Стоимость сбора ресурсов изменена:
— для ресурсов 1-го грейда — 15 ед. (ранее — 10 ед.),
— для ресурсов 2-го грейда — 30 ед. (ранее — 20 ед.),
— для ресурсов 3-го грейда — 45 ед. (ранее — 30 ед.).
Прогресс задачи «Сбор ресурсов» в рамках квеста «Еженедельный сундук» был ускорен в 10 раз.
Мы будем внимательно следить за ситуацией и вводить дополнительные правки по мере необходимости.
Надеемся, что данные изменения позволят вам с комфортом проводить время в прекрасных землях джиннов!
[19:30, 27 Сентября 2024] Мистрас: обновление системы добычи ресурсов
Уважаемые игроки! С настоящего момента вступают в силу очередные изменения, касающиеся обновления системы добычи ресурсов в землях Мистрас. Рассмотрим их подробнее.
Достижения по сбору ресурсов, расположенных в землях Мистрас, засчитываются корректно (согласно полученному ресурсу).
Обратите внимание на следующие изменения:
Талант «Просеивание» IV и V уровня был усилен:
IV уровень:
каждое третье просеивание зеленого ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
1-й уровень: каждый 4-й сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
2-й уровень: каждый 3-й сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
3-й уровень: каждый 2-й сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
4-й уровень: каждый сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
5-й уровень: каждый сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 2 шт.
Талант «Энергия воды»: при накоплении 350 единиц усталости игрок получит вознаграждение:
1-й уровень: Озарение Датхар 11 шт 1 раз в день;
2-й уровень: Озарение Датхар 13 шт 1 раз в день;
3-й уровень: Озарение Датхар 22 шт 1 раз в день;
4-й уровень: Озарение Датхар 44 шт 1 раз в день;
5-й уровень: Озарение Датхар 88 шт 1 раз в день.
Талант «Самозабвенный труд»: шансы были скорректированы; Талант «Вдохновение работой»: шансы были скорректированы; Талант «Энергия трав»: шансы были скорректированы.
Мы будем внимательно следить за ситуацией и вводить дополнительные правки по мере необходимости.
Обратите внимание: вам доступен квест «Катаклизмы в мире Фэо». Поговорите со старейшинами на площади, чтобы получить полезный Чай из лотоса и сбросить текущую усталость.
Надеемся, что данные изменения позволят вам с комфортом проводить время в прекрасных землях джиннов!
Последняя новость:
[18:00, 1 Октября 2024] Мистрас: обновление системы добычи ресурсов
Уважаемые игроки! С настоящего момента вступают в силу очередные изменения, касающиеся обновления системы добычи ресурсов в землях Мистрас. Рассмотрим их подробнее.
Не, ну это жесть, за 410 энергии 14 датхаров, когда большинство игроков именно ради них и копает ресы. Раньше за 310 энергии мне с фиалетовыми навыками выпадало 150-250 зелёных датхаров.
Почему нельзя было апнуть все навыки равноценно... Вдохновение Работой должно сбрасывать не 10, а 20 энергии, а с Энергией Трав, Недр, Камней вообще полное вырезано. Увеличивайте дроп датхара в 10 раз до 10-50-100 (хотя даже так не факт что вообще хоть раз упадёт), а лучше сделайте так чтобы у каждого из 10 ресов был шанс получения 1-5-10 датхара, как было до обновы. Понятно что 100 бонусной энергии с квеста Рост Силы должны были как то выравнять рандом с его выпадением, но на деле от этой энергии 0 толку, так что можно забирать обратно.
Итак, 415 запас сил. 20+14+20(с хозяйки) Датхаров. 5400 энергии за лимит при краси энки-фио вдохновении. Тут не свезло, вообще в среднем раз 5 за лимит должно дропать, а не 2, это на длинной дистанции то выправится, понятно. Связка стоила больше 10 000 золота. Примерно так и будет, 5-10 тысяч энергии на такой связке (а было раньше 23-31 к по статистике за лимит). Как закаляться то?)
такое ощущение, что админ мне там вручную докашивает и накладывает в рюкзак траву, 30 сек на сбор и 5 минут на ожидание окончания добычи... хрень короче полная
я короче понял, 30 сек на 10 ресов, как раз получается 5 минут, а полоска добычи показывает только добычу первого ресурса)) остальное происходит видимо за кадром
Мне скорее понравилось. Допилить - и будет хорошечно.
Из замеченных неприятностей на данный момент:
1. Очень долгое окончание добычи (можно списать на ажиотаж в данный момент, авось завтра будет полегче)
2. Однозначно надо пересмотреть бонусы к усталке от инструментов и ювелирки в сторону увеличения
3. Перепроверить работу навыков (пока их сработка очень огорчает, надеюсь, что будет пересмотрено)
4. Увеличить количество восполняемой усталки от чая. Я бы предложил с 40 до 80.
5. Увеличить заполнение шкалы достижений за ресы. А то сейчас грустненько.
В остальном же - тем более, если допилят - вполне даже норм.
Да с "идеей" вообще никто не спорит.
Не ясно только, зачем надо было начинать всю эту муть со 100500 ресов в день, чтобы потом резать до адекватного 30-50..
И головотяпство "фигак-фигак-в продакшн" тоже уже не просто "слегка", а совсем прям "капитально" вымораживает.
Я бы еще понял, если бы речь шла про "рокет сайнс" или "баланс", где можно в секрете историю держать.
Но тут-то можно было, если уж своих аналитиков нет, просто за полдня получить офигенную обратную связь буквально на забросе идеи.
И не было бы ни срача, ни ажиотажа, ни разочарований..
Голова нужна, чтобы в неё есть (с)
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон