[17:00, 26 Сентября 2024] Мистрас: переработка системы добычи ресурсов
Уважаемые игроки! Мы стремимся непрерывно совершенствовать игровой процесс, принимая во внимание ваши замечания и пожелания. Спешим сообщить о изменениях, касающихся добычи ресурсов в землях Мистрас.
Теперь одним кликом вы станете получать в 10 раз больше ресурсов, а многие таланты переработаны и адаптированы под новую систему. Также при сборе ресурсов в землях Мистрас теперь квестовые задачи и предметы выпадают объемом в 10 раз большим, чем ранее. Обратите внимание: текущий уровень усталости был сброшен до 0.
Сбор ресурсов теперь начисляет следующее количество усталости:
— для ресурсов 1-го грейда (зеленый) — 10 ед. (ранее — 1 ед.),
— для ресурсов 2-го грейда (синий) — 20 ед. (ранее — 2 ед.),
— для ресурсов 3-го грейда (фиолетовый) — 30 ед. (ранее — 3 ед.).
Время сбора ресурсов теперь составляет 30 секунд (ранее — 6). Стартовый уровень Запаса сил — 300 ед. (ранее — 200 ед.).
Всем игрокам, уже завершившим квест «Закалка по-джиннски» доступен квест «Рост силы», который увеличит базовый запас сил до 300 ед.
Таланты
Талант
Стало
Ранее
«Вдохновение работой»
восстанавливает 10 ед. Усталости. Шанс срабатывания зависит от уровня таланта.
1 ед. и 2 ед. в зависимости от уровня таланта
«Травничество,геология,рыболовство Мистрас»
может принести от 10 до 50 ед. ресурса в зависимости от уровня таланта
от 1 до 5 ед.
«Энергия трав,недр,воды»
может принести от 8 до 20 ед. Озарения датхар. Шанс срабатывания зависит от уровня таланта.
от 1 до 10 ед.
«Родство с флорой,землёй,водой»
может принести от 10 до 100 ед. ресурса в зависимости от уровня таланта
1 до 10 ед.
«Встреча с хозяйкой чащ,земли,вод»
Скорость накопления гарантированного события увеличена в 10 раз.
Важно: добыча с Хозяек трав, вод, недр увеличена: Теперь можно получить от 10 до 30 шт. Озарения датхар при победе.
Квест «Вопреки всему». Стоимость сбора ресурсов изменена:
— для ресурсов 1-го грейда — 15 ед. (ранее — 10 ед.),
— для ресурсов 2-го грейда — 30 ед. (ранее — 20 ед.),
— для ресурсов 3-го грейда — 45 ед. (ранее — 30 ед.).
Прогресс задачи «Сбор ресурсов» в рамках квеста «Еженедельный сундук» был ускорен в 10 раз.
Мы будем внимательно следить за ситуацией и вводить дополнительные правки по мере необходимости.
Надеемся, что данные изменения позволят вам с комфортом проводить время в прекрасных землях джиннов!
[19:30, 27 Сентября 2024] Мистрас: обновление системы добычи ресурсов
Уважаемые игроки! С настоящего момента вступают в силу очередные изменения, касающиеся обновления системы добычи ресурсов в землях Мистрас. Рассмотрим их подробнее.
Достижения по сбору ресурсов, расположенных в землях Мистрас, засчитываются корректно (согласно полученному ресурсу).
Обратите внимание на следующие изменения:
Талант «Просеивание» IV и V уровня был усилен:
IV уровень:
каждое третье просеивание зеленого ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
1-й уровень: каждый 4-й сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
2-й уровень: каждый 3-й сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
3-й уровень: каждый 2-й сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
4-й уровень: каждый сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 1 шт;
5-й уровень: каждый сбор ресурса принесёт Озарение Датхар 2 шт.
Талант «Энергия воды»: при накоплении 350 единиц усталости игрок получит вознаграждение:
1-й уровень: Озарение Датхар 11 шт 1 раз в день;
2-й уровень: Озарение Датхар 13 шт 1 раз в день;
3-й уровень: Озарение Датхар 22 шт 1 раз в день;
4-й уровень: Озарение Датхар 44 шт 1 раз в день;
5-й уровень: Озарение Датхар 88 шт 1 раз в день.
Талант «Самозабвенный труд»: шансы были скорректированы; Талант «Вдохновение работой»: шансы были скорректированы; Талант «Энергия трав»: шансы были скорректированы.
Мы будем внимательно следить за ситуацией и вводить дополнительные правки по мере необходимости.
Обратите внимание: вам доступен квест «Катаклизмы в мире Фэо». Поговорите со старейшинами на площади, чтобы получить полезный Чай из лотоса и сбросить текущую усталость.
Надеемся, что данные изменения позволят вам с комфортом проводить время в прекрасных землях джиннов!
Последняя новость:
[18:00, 1 Октября 2024] Мистрас: обновление системы добычи ресурсов
Уважаемые игроки! С настоящего момента вступают в силу очередные изменения, касающиеся обновления системы добычи ресурсов в землях Мистрас. Рассмотрим их подробнее.
Сколько у тебя инициативы? Может у тебя мало своей?
У меня 140. Только что потестил, 5 из 5 боев мой ход первый. Да и в остальных боях не припоминаю проблем с первым ходом
IKIGAI
1. База 300.
2. Серый инструмент + 5.
3. Проф. закалка 3 +30
4. синее культивирование для добычи фиолетового реса
На все это не надо никакой энки.
Добываешь 330 усталки на любом ресе. Переключаешься на фиолет и получаешь еще +30. Итого 360
Аплодирую стоя вашим нововведениям!
Как можно вводить в игру все больше предметов требующих закалки (изначально были только пушки до +8, теперь весь эквип в круг на +15 + красные руны в круг до +6) при этом энергии там надо миллионы что бы прокачать, а шансы успешной закалки стремятся к нулю на высоких уровнях закалки и одновременно с этим резать добычу той самой энергии!
Просто как такое может прийти в голову?
Давайте просто посчитаем:
1 шмотка с +0 до +15 требует 950 000 энергии при 100% шансе, по факту же когда требуется закаливать от +10 и выше шанс около 20-25% итого самые везучие вынуждены будут потратить никак не меньше 2 лямов энергии на 1 вещь
а теперь предлогаю прикинуть сколько дней надо для заказлки этой шмотки:
Допустим у нас красный талант на сброс энергии и энергии недр(который дает по 2 датхара при каждой добыче) и мы копаем только з30еленые ресурсы.
с 340 базовой энергии будет получаться примерно 44 добычи итого 44*2*100= 8800 энергии в день
2000000/8800 = 227 дней на закалку 1 шмотки при очень большом везении
(все подсчеты грубые но порядок цифр верный)
А теперь вспоминаем, что у нас 9 шмоток итого получаем 5,5 лет
Ах да, у нас же еще есть красные руны которые надо точить, ну да фиг с ними, я наверно и не доживу до этого....
И прошу заметить я не стал считать итоговые шансы закалки, а предположил, что нам понадобится всего лишь в 2 раза больше энергии, а все кто точил шмотки знают, что для этого надо быть самым удачливым человеком.
Сори за много букв, но я сгорел от ваших гениальных идей.
ЗЫ кстати те, кто уже заточился достаточно хорошо и те кто только начинают это делать теперь будут иметь колоссальный разрыв в заточке.
Писал я когда-то, что проблем с энергией нет, а есть проблема с Мо-датхарами, но:
1. Ввели закалку рун, на которые надо очень много Озарений.
2. Сами шмотки тоже хочется как-то закаливать, нужны Озарения - а с Чистилища в неделю падает лишь 17-20к датхара, что даже на одну шмотку не хватит.
3. Усталку увеличили в полтора раза.
4. Навыки ветки "Профессиональная закалка" почему-то не были увеличены в полтора раза для пропорциональности, что делает эту ветку невыгодной.
5. Шансы на откат усталости не увеличили, а вот сам откат уменьшили в 2 раза на фиолетовом и красном грейде, что делает ветку "Вдохновение работой" невыгодной.
6. Добавили Озарение в Просеивание, но это копейки, ибо в неделю с него дай бог выйдет 1к датхара при народных синих талантах. Фиолетовый грейд этого таланта не дает дополнительного датхара, а красный - очень дорог.
7. Таланты блока "Сбор энергии датхар" порезаны ровно в 2 раза по сравнению со средним количеством датхара, что они приносили ранее.
Итого, имеем: Камней стало на руках больше, а значит станет больше МО-датхаров, что классно. С другой стороны - ОЧЕНЬ сильно порезали таланты на датхар, и теперь прокачка шмотка замедлится. С третьей стороны - сама добыча стала быстрее и уже не приносит столько боли, как раньше, что не может не радовать.
Если оценивать обнову без талантов - нормально, копать ресы с лагами порядком надоедало, и лично для меня меньше необходимости копать в мистрасе - лучше. Теперь же в Мистрасе стало меньше народу, копающего по 2 часа, из-за чего и количество лагов на ресурсах уменьшилось.
Ну а если заниматься спекуляциями на тему "а зачем это всё было?" - могу лишь предположить, что таким образом пытались убить несколько зайцев:
1. Уменьшить доход с продажи Мо-датхаров Мистраса.
2. Сделали более актуальными награды в виде Озарений со всяких БП и марафонов, на которые все ругались.
3. Замедлить прокачку шмота и рун, ведь не все шмотки передаются, а Озарения надо добывать самому.
4. Стимулировать игроков проходить Чистилище, хотя бы ради датхара.
Чего бы мне хотелось видеть в обнове:
1. Актуализация талантов и их веток, а также Чая для соблюдения пропорциональности с прошлой версией. Хочется иметь возможность накопать на закалку хотя бы одной шмотки (60к датхар) в неделю и на синих талантах, а не только на красных.
2. Добавление Чистилищу реиграбельности - чтобы давали что-то кроме камня телепортации босса за все уровни сложности даже после первого прохождения в неделю (как на Небесных усилениях - первый поход отличный, а затем - похуже, но если интересно бегать - тоже неплохо).
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
такой вопрос - теперь уже никуда не нужны единички ресурсов с мистраса?
всё и везде теперь десятками ресурсов считается? то есть, если у меня к примеру 94 штучки чего-то там, то эти 4 штучки в конце будут всегда, пока я от них как-то не избавлюсь?
а чтобы не вводить игроков в заблуждение, и не было бы путаницы - предлагаю просто переименовать навыки «Энергия недр», «Энергия воды» и «Энергия трав» в более нейтральные варианты, которые подходили бы ко всем профессиям.
У кого навык Энергия воды - будьте внимательны, у меня ночью не сбросилась информация за прошедший день. Конечно неприятность эту я переживу, но было не приятно.
Отвратительно с датхаром стало!
Верните назад все!
За сбор фиолетовых ресурсов получил 6 озарения датхар с о до 335 усталости!
Раньше было по 45 датхара с 0 до 335.
Даже 5 озарения вместо 45!
10:49 Благодаря навыку Энергия недр III вы получили: Озарение Датхар 1 шт.
10:51 Благодаря навыку Энергия недр III вы получили: Озарение Датхар 1 шт.
10:53 Благодаря навыку Энергия недр III вы получили: Озарение Датхар 1 шт.
10:55 Благодаря навыку Энергия недр III вы получили: Озарение Датхар 1 шт.
10:56 Благодаря навыку Энергия недр III вы получили: Озарение Датхар 1 шт.
10:56 Ух, достигнут лимит усталости на сегодня. Пора бы и отдохнуть.