
Это всё что можно сказать великим и могучим ХАЯМ.
1) квесты в этих локах придумали не нубы (а качаться надо всем)
2) тайм-аут для перехода в две минуты тоже не изобретение нубов
3) проходили в других играх попутки захвата локаций и ресурсов - все провальные
И так допустим мне несколько раз подряд помешали путём криков и травм пройти квест на Кургане, что мне мешает с обиды пойти в соседнее интернет кафе с авоськой пива и зарегить по 2-3 перса с каждого компа ? А теперь представьте себе флеш-нуб 1-к на Кургане (в клубах от 15 до 50 компов обычно) и сотенку сгенерённых ими скорпионов. А борьба с корпорацией СоюзМультфильм заранее обречена на провал т.к. формально никакие правила игры не нарушены и банить незачто

И получим мы из "Дедовщины" "Духовщину"
Умный нуб всегда поимеет старика т.к. терять ему ещё нечего кроме нескольких дней он-лайна.
А вот решение очень простое и элегантное: достаточно подправить код игры что-бы появление игрока уровень -1 от монстра не генерило монстра. И не надо говорить про трудности, если программист говорит что это очень тяжело значит ему лень - в притивном случае он говорит "невозможно"

(сам програмил в 80-х).