суть в том, что , если ты будешь драться против крита или танка своего же или меньшего, или большего уровня, то шанс уйти от ВЖК будет не таким уж большим, тем более, что игроки выше тебя по уровню уже хаи, у них есть магия, а в маг стойке нельзя увернуться или заблочить, как мы все знаем, так вот суть в том, что ВЖК уже даёт определённый процент хп от удара = 75% , как написанно, к этим процентам мы прибавляем ещё некотрое количество(смотря какой вамп будет) и на итоге мы полчаем большее кол-во жизне, нежели от сферы или крита, т.к сфера даёт лишь увеличение урона, без прибавки к хп, крит - крит не всегда может пройти, да и он иногда даст меньше , чем сфера, насчёт других суперов, без разницы можешь с вампом бить и на них, т.к от супера увернуться или заблочить шанс всё же меньше, чем уйти от простого удара, поэтому вамп будет и здесь уместен, чтобы восстановить часть здоровья нанёсенного на супер-ударе