|
Речь идёт о заклинаниях для школы магии, покупаемых за репутацию.
Если взять красные заклинания, то они дают следующие характеристики:
Танку: +15 силы, +24 мудрости, +5 проницания
Увороту: +15 воли, +1% шанс крита, +5 отражения
Криту: +15 подавления, +36 жизни
Соответственно, возникает вопрос: кого и где подавлять? При охоте в ПвЕ у монстров нет воли, соответственно и подавлять нечего. В ПвП крайне мало персонажей одеваются на волю, предпочитая вместо неё использовать эликсир гнева (его пьют даже криты, не говоря уже про остальных) и ювелирку на защиту/отражение. Да и смысл в подавлении в ПвП отпадает, т.к. даже при его «срабатывании» он никак не снижает шанс крита от эликсира гнева.
Что такое +36 жизни? У крита 15ого уровня в арсенальном комплекте, без благ около 1150 хп. Имея в карманах, в большинстве случае, эликсир гиганта в 60% и 5 эликсиров жизни по 56%, получаем 0.6+0.56*5=3.4 множитель для осознания полезности такого мега-бонуса, как красное заклинание крофдоров/эльдивов для критов. На выходе это даёт увеличение фактической живучести на 36*3.4=125хп
По факту красное заклинание критов даёт сомнительный бонус в подавлении и незначительный прирост живучести, чуть более, чем на 3%. При этом в заклинании нет никаких активных характеристик – ни воля, ни хп не способны увеличить наносимый критом урон.
Что же даёт красное заклинание уворотам? Волю, шанс крита и отражение. Первые две характеристики являются активными и усиливают непосредственно персонажа, позволяя наносить ему бОльшие повреждения – при этом что в ПвЕ, что в ПвП. Отражение же, являясь пассивной характеристикой, достаточно неплохо работает в ПвП.
Для примера, среднестатистический бой двух персонажей 15ого уровня 1 на 1 состоит из 20-25 кастов, суммарной силой, без учёта возможных критических кастов, в 25*250=6250 единиц урона. При этом отражение +5 в среднем срабатывает 2-4 раза, позволяя снизить урон от каста на 25, а то и на все 50%. Фактически, это даёт прирост живучести, даже если брать по минимуму, в 190, а то и во все 500 хп.
По факту, красное заклинание уворота даёт ощутимый прирост урона что в ПвП, что в ПвЕ, плюс к этому повышение живучести за счёт отражения порядка 150-500хп, в зависимости от ситуации.
И третье красное заклинание – для танков. Понятное дело, что +15 силы магу 15ого уровня практически ни о чём, но, тем не менее, это всё равно активная характеристика. Две оставшиеся – проницание и мудрость – так же являются активными характеристиками, т.е. работают тогда, когда танк наносит удар, а не когда наносят удар по нему, в отличие от крита.
Из-за магических станов танк в бою наносит ощутимо больше ударов, чем представители других школ магии. При этом что проницание, что мудрость, дающая АБСОЛЮТНЫЙ прирост магического урона на 2.4, позволяют танку увеличить суммарный урон, с учётом среднего количества кастов в бою 1 на 1 около 35, примерно на 150-300 единиц.
В итоге получается, что красное заклинание танка ощутимо повышает его активные характеристики, позволяя наносить больше урона, в т.ч. по равным противникам, в т.ч. при охоте на монстров.
Вот недавно были пещеры и храмы межмирья, где была всеобщая уравниловка и одинаковые комплекты. Однако, почему-то никто не задумался об одинаковых заклинаниях. В свете полного отсутствия ювелирки и рун в руки ТОЛЬКО ТАНК мог хоть как-то поднять своё проницание, при этом с 0 аж до 5. И только уворот мог поднять свою защиту от магии (отражение), и тоже с 0 до 5. Ювелирки же на волю ни у кого не было, поэтому +15 подавления крита работали исключительно в том случае, если он сражался против уворота, поднявшего волю заклинанием. Но у уворота, в отличие от крита, работали и другие бонусы – дополнительный шанс крита и отражение, что в бою с критом, в свете полного отсутствия проницания, делало победу в бою именно магов для крита нереальной.
Что уж тут говорить о ситуации, когда в бою сходятся танк 15ого уровня с красным заклинанием и крит того же уровня, но без заклинания вообще? При равном обвесе, гарантированным условиями межмирья, красное заклинание для танка настолько могущественно, что вполне способно разрушить треугольник.
Подводя итог, что же мы имеем?
- сильное заклинание для танка, дающее прирост трёх активных характеристик, две из которых полезны и позволяющие увеличить урон, наносимый танком за бой с равным противником на 150-300. Заклинание работает что в ПвП, что в ПвЕ.
- ещё более сильное заклинание для уворота, дающее прирост двух активных и одной пассивной характеристики, и позволяющее увеличить что урон на 100-150 единиц, что живучесть на 150-300 хп за счёт отражения. Заклинание так же полезно что в ПвП, что в ПвЕ.
- непонятное заклинание для крита, дающее прирост одной малоиспользуемой пассивной характеристики и небольшой прирост жизни в 125 хп. Бонус от соответствующего заклинания другой школы магии с лихвой перекрывает небольшое дополнительное количество хп, и, что более важно, заклинание абсолютно не нужно в ПвЕ.
И, в заключении, вопрос: неужели так и должно быть? Именно так и было всё задумано? Может быть, криты настолько «рулят», что танкам и уворотам необходимо срочно выдать более «папский спел»?
можно испачкать?*Грипп*
аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
|