Жители Фэо! ! До 10 января 23:59 у вас есть отличная возможность получить уникальную награду! Завершите 5 активностей, чтобы получить Эфемерный легендарный жетон через новое повторяющееся свершение в меню событий. Эти жетоны можно обменять в Обменном шатре на временный легендарный доспех 5 звёзд.
Эти временные доспехи уже находятся на финальной стадии ребаланса. Это значит, что у вас есть уникальный шанс — вы можете опробовать все изменения и выбрать именно тот доспех, который идеально подходит вашему стилю игры!
Обратите внимание: на основании обратной связи и последующих публичных тестов будут вноситься правки перед тем, как изменения перейдут на обычные легендарные доспехи.
Ребалансом легендарных предметов занимался идн. Администрация выражает благодарность за сотрудничество!
Важно: все временные легендарные предметы будут удалены у игроков 11 января!
это чисто мое мнение
но невозможно сделать нормальный ребаланс шмоток когда каждая уровневая група 5-10, 11-15, 16-20 лвл
рассмтривает шмот хорош он или нет только для себя, то что нормально работает для 5-10 лвл, для 16-20 вообще не будет работать. Обьясню на примере кольчуги пока только ее взял потестить, так как для меня она была интересна, 10 лвл писал что кольчуга впринципе, и я его понимаю для него воздай работает норм, но на 16-20 ситуация другая этого воздая мало даже на пятой звезде, даже без каста крит на атше, практически не чуствует этих двух стаков, а с вампириком еще и охивается и неплохо. а кольчугу с 4-й или 3-й звездой переедет и не заметит. слишком там маленький воздай.
И правда не знаю как обстоят дела на 11-15, но если сейчас на пб дерутся магией, а то кв я видел там чисто физа на кой им бронь с защитой от физы или поножи что бы выводить из какого блока.
И так можно по каждой шмотке пройтись то что работает на одной уровневой групе, на другой не работает совсем и соответственно отребалансить вещи для всех никак не получится.
Поэтому тут конкретно администрация должна принять решение либо ребалансить вещи для одной конкретной уровневой групы, что конечно звучит как бред, и я это понимаю.
Либо ребалнсить вещи для каждой уровневой групе, так как они покупаются в разных разделах, и да это будет немного дольше, и бафы или дебафы в процентных соотношениях делать для каждой уровневой свои
друго выхода я невижу
как написал выше это чисто мое мнение
и да бесспорно каждый топит за ту вещь которая есть у него и я не исключение, просто если вещи, и я владелец кольчуги 2 звезды и я понимаю что если ее поправят как в этих эфимерках у меня останется один выход, сломать весь шмот и на выход, так как даже пятая кольчуга на тестах показала что она не работает
Прикольно, что дали попробовать. До пятой звезды я вряд ли доберусь но мне понравилось.
Могу сказать, что видел в выборах у нас на 9 лвл:
Плечи - хаот (почти все с ними), фарм (ну тут сложнее придумать более приятную вещь, чем пассивный иткор на 15%)
Изувер - скорее всего, это те, кто забыл поменять на плечи, ибо в пвп они довольно долгие, а сверхи (пока не Союз) относительно тонкие, и плечами их вынести быстрее, чем с клювом
Хорс - сложно сказать, не могу однозначно утверждать, что это было осознанный выбор :)
Руки - видел пару раз на хаоте на каком-то ужратике кучей хп, но там как будто и без рук он ничего бы не потратил за бой, как будто бесполезная вещь
Поножи - это в тех боях, где обычно 1х1 и относительно мало критов (типа бури в храме, чтобы персонажи слабее тебя меньше тянули). На хаотах редко были
Броня - ни разу не видел, как будто убитая вещь, в которой критически важно... проиграть инициативу? Так она теперь и от кар не защищает. Странная вещь в общем, пока не понял ее
Кольчуга - вижу на пвп только ребят с личной кольчугой старого образца, потому что она куда лучше работает, новых не замечал
Сапоги - тоже видел на буре в храме, по сути аналог поножам, срабатывают довольно часто. На хаоте как-то не видел ни разу
А вообще моя большая претензия в том, что эти прилетающие эффекты от одной и той же шмотки вообще никак не отличаются визуально. Это в меня сейчас сбитие супера прилетело или союзник поделился кольчей? Это мне мои поножи урона дали, или я чужие словил? Это мне плечи мощные пришли или слабые? Это меня какая травля травит - можно воздай жать или я верну 10 урона? Нипанятна!
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
Попробовал обновленные вещи: Изувера и Доброхота. Напишу сразу, результат в основном не понравился. :(
У перчаток нивелирована сама идея пассивного хила (повезет, если отхилит 100 с тиков при выпитом гиганте и небольшом бафе на хп), работает только постоянный бонус (+10% усиление исцеления), вампирики с удара отхиливают почти на весь урон и банки лучше хилят. Вещь превратилась из поддержки, практически в атакующую, по характеристикам так точно. Это на физе, на магии урон больше в разы. Маска стала практически бесполезной, даже босса при 2-3 висящих эффекта, практически весь бой, еле ковыряет (250 в основном, иногда какие-то криты проскакивали по 636), текущая версия справлялась в два-три раза быстрее.
Итог: перчатки бафнуты сильно по статам и по постоянному эффекту, но убита идея поддержки/хила союзника.
Маска превратилась в какое-то недоразумение, где теперь её применять? На боссах? На ПБ вообще сомнительно... . На меня вешался эффект маски на хаоте, вообще не ощутил, с руки надамажат в несколько раз сильнее и быстрее, разве что афкашеров почистить сможет немного.
В общем, попробовал плечи. На мой взгляд, аналог символов, изредка приходит и чуть-чуть помогает. В общем, обожратышам в плюс, обычным нубам вроде меня, мало толку.
Как по мне затея не очень . Зачем я буду брать кольчугу или сапоги на тест , когда они мне они из талантов сейчас приходят это во первых . Во вторых без полного каста МАКСИМАЛЬНОГО на уровень , вообще не вижу смысла в этом тесте , как это работает на мобах ну вам сейчас расскажут если вы этого хотели .
Зачем я должен тратить каст на сбор информации для какого то дальнейшего ВОЗМОЖНОГО баланса для каждого , вместо того допустим , чтобы просто взять плечей и нафармить себе скальпов на хаоте . Что меня или кого то другого должно на это сподвигнуть не понятно .
Короче не делается это так , идея хорошая , что надо протестировать все это дело и обкатать , но явно не так.
Реализация хромает как по мне.
И еще считаю что у всех вещей допустим шапок , должны быть одинаковые характеристики , а разница должны быть только в эффектах которые и надо уравновесить . Сделать подобие какого то треугольника который когда то был , только в этот раз гораздо сложнее . Так сказать треугольник в кубе. И да кто то должен это все посчитать , а не отдавать игрокам в надежде , что щас само рассосется.
В чем проблема была написать unit-test для каждой уровневой категории?
Взяли прогнали симуляцию в несколько сотен хаосов, 1х1, и т.д.
Проанализировали логи, а потом уже выкинули вещи на общий тест.
Да и "открытым" этот тест не назвать.
Зачем запихивать "Эфемерный легендарный жетон" за 5 активностей, что бы люди меньшее количество шмоток успели попробовать?
Нет выбора шмоток с 1,2,3,4 звездами - какой смысл тестировать только ультимативную версию шмоток?
ЦА, как допусти большая часть людей может судить об изменениях, если у них нет этих шмоток?
Допустим мне маска показалась очень хорошей, но если мне дадут "старую" маску - мне она понравится больше.
Единственное что могу написать - что тики с маски, по моему мнению, не должны критовать.