Магические криты не работают, проскакивают в виде исключения. Моба ковырять на обкасте 40+ секунд. Раньше за минуту при меньшем касте складывалось 3 моба, сейчас одного упрешься бить.
И 12 прошло! Никак не отрегулируют криты в мистрасе. И если мобов обычных мистрасских еще можно бросить бить из-за отсутствия критов, практически без ущерба для своего персонажа, то как теперь бегать в чистилище? Группа из 5 участников, обкастована по самое "не балуйся", бежит на +2, и босса убиваем на последней минуте. Раньше в 20 минут спокойно укладывался народ, а теперь все на нервяке. Про +3 вообще молчу. Верните криты! Как можно бегать в чистилище на суперкасте и наносить мобу крит в 800+ ед урона(
GlowingBeast
500 воли, а не 1500, давали, когда мобы воспринимались, как 20 лвл.
Цеба пишет в нововведения: [Мистрас]
- Для обычных фармовых монстров (которые видны в охоте) изменена логика восприятия уровня игрока. Теперь вне зависимости от уровня игрока монстр будет восприниматься игрой как 10 лвл: таким образом вам больше не нужна увеличенная концентрация, чтобы попадать по монстрам заклинаниями.
Что косаема критов на магии. У меня критов должно быть столько, сколько по мобу 10 лвла. При +150 воли, к собственной, на 11 лвл, будет 100% крит. Но даже с баффом джинов, критов сильно меньше, чем на обычных мобах 10 лвл, например скорпах. Если побить мобов мистраса и посмотреть сколько критов, то ясно, что мобы воспринимаются как 20 лвл, а не 10, нововведение не работает как должно.
ну вот еще и Щербет поломали
03:33 К вам привязались Крупицы Датхар 1 шт. Всего их накопилось: 67.
это вместо 2 шт. и на 16 крупицах раньше в датхар гарантировано преобразовывалась
ну вот еще и Щербет поломали
03:33 К вам привязались Крупицы Датхар 1 шт. Всего их накопилось: 67.
это вместо 2 шт. и на 16 крупицах раньше в датхар гарантировано преобразовывалась
21:06 К вам привязались Крупицы Датхар 1 шт. Всего их накопилось: 421.
ТРАКТОРИСТЪ
все верно, первый раз пошел в чистилище после ''нововведений'', с 315 воли с бм, критов гдет 30% :))) с топором ну почти 50) То есть по концетрации игрой моб воспринимается как 10, а по воле как 20)))