Не пройдена лаба,
Сокланы молчат,
Ты сделал всем больно
И написал что-то в чат-чат, чат-чат
Предисловие
Гайд рассчитан на адептов стиля бомжа
(не по игре бомжа, а по стилю бомжа – не путать!) и содержит информацию в основном о боях с Боссами в Лабиринте. Всю остальную информацию можете почитать в более удобном виде на сайте менторов или в библиотеке (там с картинками, красиво). Все описания тактик для Боссов содержатся в первой части гайда (чтобы не листать), обоснование/фишки/подготовка - в конце.
Видение Халифрона
Босс для внимательных. Опасен, если вовремя не вставать в блок.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: кровь, 5 вампов, банка, импр.
Моры: не нужны, Тувра лучше не бросать (Босс может ударить вампом).
Тактика: в самом начале боя (а также на 7 и 17 минуте, после
Касания хаоса, если не успеваете его убить) кинуть импр на себя (он сам сработает, когда надо). В бою смотрим на эффекты Босса (
Подготовка броска кровопийцы – встать в блок, иначе – открытыми).
Особенности:
• Босс хилится на 20%, если вы стояли открытыми, когда не должны были, поэтому внимательное слежение за боем очень сильно сэкономит вам нервы и время.
• После Касания хаоса ваше хп опустится до минимума, но импр даст защиту на 3 хода, успеете отхилиться банкой.
Воскрешенная Шайссар
Босс – плохой певец. От песен кровь из ушей идет.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: 2 крови, 2 банки, импр, 3 вампа.
Моры: Грог/Роха/Тень с воскрешением.
Тактика: Глубокий вдох – всегда снимаем с Шайссар импром,
Перья-лезвия - пережидаем. После половины хп Босс начинает иногда кастовать
Крючья смерти, при которых надо сразу встать в блок и либо пить банку, либо вызывать грога/роху/теньку.
Голем лабиринта
Босс – баланс хп.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: гиг, импр, кровь, 5 вампов.
Моры: не нужны, Тувр НЕ РАБОТАЕТ.
Тактика: в самом начале боя (и каждые 8:30 боя, после
Целительного минерала, если не успеваете) кинуть импр в Голема – он сам сработает, когда надо). После этого опускаем себе хп до 20-30%, и только потом пьем гиг, чтобы было удобнее следить за хп. К моменту срабатывания импра (8:30 от начала боя) лучше опустить свое хп до 15%-20%, чтобы не превышать порог
щита. После срабатывания импра - переходим на пантеру/тигра на 2 минуты, после чего возвращаемся к ВЖК, стараясь не поднимать свое хп выше 40%. Когда у голема останется 30% хп, он кинет на вас постоянную
воздаялку на 30%, поэтому вампы придется использовать почти каждый ход.
Особенности:
• Если на вас Барьер, то можно призвать Тень с воскрешением (желательно еще и без хила) и использовать мнимку, если жируете. Тень вокресит вас уже без Барьера, что сократит бой. Не надевайте вещи, которые жалко поломать.
Драконы-близнецы
Босс – злой старший
брат.
Обкаст: разруха/фиал
(+урон).
Карманы: 3 крови, 4 вампа, импр
Моры: 5-10 зигредов (моры сильнее лишь помешают)
Тактика: под Тёмного дракона кидаем зигреда, убиваем Светлого, держим хп выше половины. Потом призовутся
Огненные звёзды, они горят 5 минут. Под конец этих пяти минут надо на каждую недобитую звезду кинуть по импру, чтобы они не
взорвались. После этого спокойно добиваем тёмного дракона.
Особенности:
• Когда останется одна живая Звезда, можно под нее так же кидать зигреда, чтобы спокойно побить Тёмного
без повышения урона.
• Драконы могут кастовать стихии (Тёмный - Огонь, Светлый - воздух), а значит можно словить Сопряжение, стоит держать хп повыше.
Дух шамана Кратха
Босс для убийства на скорость. Опасен, если у вас мало урона.
Обкаст: камнекожа, алалайла, похлебка
(+урон).
Карманы: 8 крови.
Моры: запрещены до смерти Босса.
Тактика: бьем Кратха каждый удар кровью, в основном пантерой и иногда ВЖК. Указанного каста хватит, чтобы убить его до
призыва третьей крысы (с жертвенной мощью так вообще можно до первой успеть). После убийства шамана без всяких опасений добиваем крыс. Бюджетного долгого варианта тут нет - вам не хватит отхила.
Королевский ловчий Элгар
Босс с призывом и пережиданием. Опасен только для невнимательных
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: 2 крови, 2 мощи, 3 вампа, импр.
Моры: не нужны.
Тактика: сначала убиваем псов, затем ловчего. Мелких псов лучше ваншотить кровью, чтобы не мешались под ногами. Чтобы убить псов Хромонога и Кривозуба, бросаем в них импр в начале своего хода, и дожидаемся, когда на них сработает стан. За этот стан под стрелой на крит, пантерой и мощами можно вынести половину хп. После убийства псов следим за кастами Элгара:
Стая воронов - переждать,
Капкан - переждать (на самом деле, если у вас больше половины хп, то можно и не ждать, потому что после срабатывания капкан спадает, а Босс наносит 3 удара),
Взять на прицел - переждать в блоке (Элгар совершает выстрел в свой первый ход после окончания эффекта прицельного выстрела).
Особенности:
• Пока вы не убьете всех псов, Босс будет призывать новых. Оставьте усилки именно на псов.
Маг хаоса
Босс с призывом, который надо держать под импром.
Обкаст: разруха/фиал,
(-хп).
Карманы: кровь, банка, 5 вампов, импр.
Моры: Грог/Роха/Тень с воскрешалкой.
Тактика1: импр в Духа хаоса, 5 минут бьем, и таким образом держим духа хаоса под импром, пока не убьем. Затем то же самое повторяем с Духом уничтожения. Держим тень/грога наготове.
Тактика2: та же тактика, но хп надо понизить в хлам использованием жертвы(слом комплекта), призрака,
Косы, ибо все скиллы Босса в процентах, а рукой он не атакует. Таким образом все скиллы будут нивелироваться парой вампов.
Особенности:
• Если кинули импр на другого духа - перекинуть не получится, а дух хаоса позволяет магу
кастовать слишком больно.
Оживший доспех
Босс – комботянучка. Требует постоянной концентрации на его суперударах.
Обкаст: камнекожа, алалайла, похлебка
(+урон, +вампиризм).
Карманы: кровь, пунш, 2 банки, 2 вампа, 2 импра
Моры: Архас/Тень/Грог/Роха на отхил. Тувр НЕ РАБОТАЕТ
Тактика: Босс всегда набивает один из суперударов:
1) → → ↗ ↘ → – встать в блок
2) ↘ ↘ → ↗ ↗ – выйти из блока
3) ↘ ↗ → → ↘ – сбить супер импром на последнем ударе
Также каждые 20% хп Босса (80, 60, 40, 20) приходится пережидать
Защитную стойку все 4 минуты
• Пытаться выбить хп до следующей стойки нет смысла, потому что стойки стакаются, хоть и длительность у каждой своя – только ресурсы потеряете.
Отрекшаяся
Босс с распределением урона. Опасен, если не взяли с собой кучку зигредов.
Обкаст: камнекожа, алалайла, похлебка
(+урон).
Карманы: 8 крови.
Моры: 10 зигредов.
Тактика: перед боем необходимо открыть окошко призыва каждого зигреда из рюкзака, чтобы не терять время. Бьем кровью по боссу, каждые 2 минуты кидаем 2-3 зигреда и ударяем под конец своего хода, чтобы в следующий ход Босса был точно
каст (если этого не сделать, то весь урон попадет в нас). За 3-4 цикла босс падает.
Особенности:
• Чтобы не упасть с фулл хп, достаточно и одного морока (например, Тень с воскрешением). Однако, если вы не кинули ни одного морока, то вас убьет даже через Барьер.
• Оптимальным вариантом считаю кидать 2 зигреда под каст босса и держать к этому времени хп повыше.
Повелитель стихий Цхар
Босс – стихиемёт. Опасен, если сильно торопиться.
Обкаст: разруха/фиал
(+инициатива).
Карманы: кровь, 5 вампов, 2 импра.
Моры: не нужны.
Тактика1 (смена каждой стихии): В начале боя сразу кидаем импр в Босса, чтобы выбрать одну из стихий. Если Босс ходил первым, то кидаем еще импровизаторы в него, пока не выпадет та же стихия, что и на вас (в противном случае вы словите Сопряжение и эффект импра с босса спадет, и бой проще проиграть, чем продолжать). Далее весь бой за 15 секунд до окончания действия на вас стихии бросаем импр в Босса, ждем окончания эффекта на себе и смены стихии на Боссе (если стихии не менять импром, то за 40 секунд до конца эффекта на Боссе он усиляет эффект на вас). Если при броске импра стихия не поменялась, то бросаем еще один (главное успеть всё в одном ходу). Повторяем цикл до конца боя.
Тактика2 (смена каждой второй стихии): Поступам так же, как в Тактике1, но снимаем эффект лишь каждой второй стихии. Эта тактика чуть более рискованная (если вы не успеете вовремя поменять вторую стихию под конец ее действия, то Босс усилит её, и будет неприятно), но требует меньше импров.
Особенности:
• Если на Боссе выпала стихия Воздух, и на вас нет никакой стихии (или текущая стихия подходит к концу), то можно попробовать сменить стихию еще раз, чтобы урон не понижался.
Подземный скорпион
Босс – слоёный.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: кровь, 5 вампов, импр, травля, стрелы для лука.
Моры: 3 зигреда.
Тактика: в начале боя и каждый раз при возникновении щитов на Боссе снимаем по одному
щиту с босса разными способами - импром, травлей, стрелой «изъятие», и кинув зигреда. Повторяем цикл до конца боя.
Особенности:
• После того, как вы снимете все щиты, у вас будет 200 секунд, чтобы спокойно бить босса.
Призрачный командор Ульф
Босс с таймингами.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: кровь, 6 вампов, импр.
Моры: Тень с воскрешением.
Тактика: в 6:40 от начала боя (а также в 13:20 и 20:10, если не успеваете) кинуть на себя импр, после каста
Эргамской гильотины Ульфа переждать ослаблялку в блоке. Перед 12:00 (и далее через каждые 3 минуты, если не успеваете) – призвать зигреда и подождать конца хода, чтобы не схватить Разрыв сердца.
Особенности:
• Ориентиром для первого каста служат последние 30 секунд Живой бомбы - кидаете на себя импр или тянете до конца хода и призываете Тень с воскрешением, и остаетесь живы.
• Можно убить Босса до 6:40, тогда никакая тактика вам не понадобится :)
Сердце кошмара
Босс, требующий кучку мелких моров.
Обкаст: камнекожа, алалайла, похлебка.
Карманы: кровь, гиг, 6 вампов.
Моры: 2 пачки разных лингов, 1 зигред.
Тактика: в начале боя призываем пачку лингов, затем убиваем сгустки. В 4:30, после появления
неуязвимости на Боссе, кидаем другую пачку лингов, убиваем сгустки. В 9:00, после очередной неуязвимости на Боссе, призываем зигреда, убиваем сгусток и добиваем Босса.
Особенности:
• Босс бьет по 100 урона каждому противнику в свой ход. Этот урон уменьшается Барьером или Каменной кожей (баф Лабиринта).
Страж лабиринта
Босс для убийства чайной ложкой. Если бы была репутация бомжей, то за эту тактику давали бы крась.
Обкаст: разруха/фиал
(-хп).
Карманы: 7 вампов, импр.
Моры: не нужны.
Тактика1: бьем сами, последние 10 секунд каждой стихии пережидаем, чтобы избежать Сопряжения. Также, при появлении на Боссе эффекта
Накопление сил стараемся до истечения времени этого эффекта с помощью импров (в Босса) сменить стихию на Воздух или Огонь (так меньше ждать).
Тактика2: бьем с парой банок и сильными морами (13е маги и джокеры, причем после вызова мора обязательно кидаем в Босса импр, иначе он мора быстро съест). Хорошая тактика, если эти моры у вас есть
Особенности:
• Ловить Сопряжение, усиленные эффекты от стихий Земли и Воды не страшно, если у вас хватает вампиризма, регенерации или висит Барьер. Если не жалко колоду рыб, небеса и алалайлу, то можно в принципе и без импров завалить.
Три сестры
Босс (
Хельда,
Кора,
Илзе) – суетолог.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: 2 крови, 5 вампов, импр
Моры: не нужны
Тактика: крутим вжк, при появлении на сестрах
Темного ритуала кидаем на всех трёх по импру, самую умирающую сестру добиваем Тувром
Особенности:
• Темный ритуал начинает Хельда, когда она теряет 25% хп.
• Можно вести бой чуть внимательнее и обойтись без импровизаторов, если перед Хельдой вставать в блок.
• Также можно вставать в блок, например, перед Корой и бить открытым только Илзе.
Утроба
Босс – булочка.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: кровь, 6 вампов, импр.
Моры: не нужны.
Тактика: подгадываем окончание
Симбиоза на начало своего хода, после призыва паразита кидаем в этого паразита импр. Повторяем до конца боя.
Особенности:
• Симбиоз кастуется каждую 3-ю минуту, а действует 2 минуты.
Хранитель жизни
Босс – душнила всея лабы. Опасен, если попытаетесь сэкономить или моргнуть.
Обкаст: камнекожа, алалайла, похлебка
(++урон).
Карманы: пунш, 4 крови, 3 импра
Моры: колодные моры, колода ездовых, знамя Дракона. Тувр НЕ РАБОТАЕТ (лучше призвать Громдрага для урона)
Тактика: Если у вас недостаточно обкаста и нет колодных моров – можете бой даже не начинать. Сначала надо за 5 минут убить всех жрецов, а потом, постоянно держа хранителя под импровизатором, быстро убивать всех призываемых мобов, кроме зомби (он сдохнет сам). Если у вас недостаточно урона/станов/мороков, то вы не успеете за темпом призыва мобов Хранителем и проиграете. Поэтому делаем следующее:
Весь бой держим Хранителя под Импром (раз в 90 сек). Сначала призываем 1 сильного мора (13й маг/апнутое ездовое) и 2 послабее (легендарных воина, например, например), и убиваем жрецов. Потом каждые 5 минут боя призываются 4 моба, убийство которых восстанавливает хп Хранителю. Держим Босса под импром, докидываем моров для ускорения боя, должны справиться за 20 минут.
Особенность:
• Бой заканчивается победой, когда Хранитель полностью отхилится (а это 10 умерших моров, если вы всё делали правильно).
• Импровизатор можно бросать один поверх другого, и он сам сработает по окончании предыдущего. Но при наложении бОльшего количества импровизаторов они сработают все сразу, так что докидываем по одному.
Черный дракон Орузд
Босс - «успеть за 900 секунд».
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: 4 крови, 2-3 вампа, 2-1 травли (минимум 4 свитка).
Моры: не нужны.
Тактика: сначала кидаем травлю на Духа Ярости, затем - на Духа Поглощения и Духа Созидания (то есть за 5 минут надо стравить трёх духов). На 5 минуте Босс
снимет с вас баф от Духа Ярости, после этого сразу кидаем травлю в Духа Разрушения. На 10 минуте Босс опять снимет с вас баф, и у вас останется 5 минут, чтобы успеть его добить.
Чудовище собора
Босс – библиотекарша.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: кровь, 6 вампов, импр.
Моры: не нужны.
Тактика: бьем, пока не накопится 95 шума (шум прибавляется после нанесения урона), а потом кидаем импр в босса, чтобы этот шум скинуть (необходимо немного подождать, чтобы шум успел исчезнуть). Если босс кастанул
Слепую ярость, то бьем очень быстро (в это время шум не повышается).
Проклятая королева Селеста
Долгий
Босс со свитой.
Обкаст: разруха/фиал.
Карманы: 2 слота крови, 6 вампов.
Моры: 5 зигредов.
Тактика: Если на Боссе
Коварство бессмертной, то проще сразу слить и не мучиться (нападаем, пока не выпадет другое). Сама Селеста не бьет, и до смерти свиты неуязвима, поэтому отхиливаться на ней не получится. После смерти первого моба из свиты Селесты бросаем под босса зигреда (чтобы быстрее убить второго). После этого бьем саму Селесту, причем она:
до 75% хп – часто сбивает супер,
до 50% хп – кидает воздаялку (тратим вампы),
до 25% хп – поглощает 40% урона,
с 25% до конца боя - часто накидывает Страх, поэтому быстро добиваем её кровью.
Особенности:
• После смерти первого спутника Селесты второй полностью отхилится, поэтому имеет смысл выбрать, кого бить, а перед вторым стоять в блоке, чтобы получать меньше урона.
Подготовка
Перед началом походов в лабу лучше иметь:
• хороший шмот
• четыре шмотки танка на уровень, чтобы юзать Жертвенную мощь на Боссов.
• альканору
• изумрудного/лилового джахарала и вагончик корма
• тувра
• тень с воскрешалкой и хилом
• фиолетовых питомцев
• прямой/полупрямой ВЖК
• грузик для зажатия кнопки на клавиатуре
• тележку энтузиазма, ибо проходить лабу вам все равно надоест.
Перед самим инстом необходимо купить:
• 30 факелов (Таверна Эргама)
• доступные монетки удачи (Таверна Эргама)
• импровизаторов 100шт (Таверна Эргама)
• 7 свитков отравления
• зигредов 50 (на весь инст)
• 2 пачки разных лингов.
Этажи и Стенки
Каждый этаж хп мобов в стенке увеличивается на 65, поэтому прохождение последних стенок становится в 4,5 раза дольше (с 1800 до 8200 у каждого моба). Так как хп у стенок неприлично много, то рассчитывать на быстрое прохождение можно лишь богатым дядям с кучей каста. Поэтому сразу за порогом Лабиринта оставляем идеи о добивании каста на стенках(лучше мобов побейте), использования усилков в каждом ходу(у вас не будет столько усилков, чтобы ускорение почувствовалось), вставании в очередь на ПБ без мнимки в кармане(точно опоздаете). Количество стенок в инсте и количество хп у этих стенок приводит нас к следующей тактике их прохождения:
1) Эликсир разрушения – наш лучший друг (дёшево, не жалко, и помогает проходить афк)
2) Карманы на стенки: халявные элики мощи и вампиризма, пару банок и гиг на всякий случай.
3) 1-20 этаж: проходятся быстро, поэтому лучше их проходить, активно набивая урон.
4) 20-30 этаж: до этих этажей максимально эффективны альканоры и дзеруга 10 лвл.
5) 30-45 этаж: если нет альканоры, то надо переходить на изумрудного джахарала, а следовательно, можно начинать проходить афк, полагаясь на касты джаха (главное, чтобы их было минимум два, иначе придется долго ждать или бить самому).
6) 45-80 этаж: эффективность изумрудного джахарала достигает максимума, по сравнению с любым другим ездовым того же уровня.
7) 80+ этаж: стенки настолько толстые, что проходя их джахаралом при малом количестве кастов, вы рискуете проиграть бой из-за процентного урона от мобов. Поэтому либо дожидаемся нескольких кастов джаха и стоим афк, либо придется самому набивать урон.
8) Ездовые 13 уровня, доступные с 9 лвл (а также в целом повышение статов и куча других полезностей), гораздо полезнее и эффективнее на стенках. Некоторым игрокам будет полезнее отложить прохождение Лабиринта до апа на 9-10 лвл.
9) Если вам удалось завладеть свитком отката лабиринта, то есть смысл подумать о неполном прохождении инста (например, до 50 этажа), потому что вторая половина инста проходится в 2 раза дольше первой. Полезно, если у вас осталось немного времени до закрытия.
10) Если вдобавок к свитку отката у вас есть еще и Пески обновления, то можно до 5 раз проходить лабиринт по 30-50 этажей, тратя гораздо меньше времени и сил, чем на 2 полных прохождения, и получая больше репутации.
Условности
На фоне огромного количества очень жирных стенок бои с Боссами покажутся вам не такими скучными. Многие особенности боев с боссами повторяются, и я расскажу о них до описания тактик:
1) Большинство боссов проходится тактикой на минимальном обкасте (эликсире разрушения)
2) Наполнение карманов и каст указаны базовые, если у вас каста больше – можно постепенно заменять вампы на кровь, разруху на камнекожу, ставить пунш и так далее.
3) Основное наше оружие – ВЖК, это подразумевается в любой тактике, с некоторыми нюансами боев (если нам не нужен отхил)
4) При описании тактик я не описывал подробно каждый скилл, который наносит урон в процентах, и если я о нем не сказал отдельно – значит, он спокойно нивелируется вампами и ВЖК.
5) Большинство боссов добивается Тувром, за исключением парочки. Если про Тувра нет никакого упоминания в разделе «Моры» - значит, его можно и нужно кидать, когда хп босса станет ниже 10% (даже если написано, что моры не нужны/запрещены).
6) Если в описании тактики указано что-то насчет длительности боя, то следить вам надо именно за длительностью боя (открываете ссылку на бой и следите), а не по часам в игре. Чаще всего это какие-то красивые цифры, вроде 3/5 минут или 200/400 секунд.
7) Запись
(+урон) и подобные означают, что указанной характеристики в бою вам будет не хватать, и можно еще кастануться, чтобы бой шел легче.
8) Запись
(-хп) означает, что Босс наносит урон в процентах, и Будет лучше уменьшить свой максимальный запас здоровья. Сделать это можно с помощью:
• Эликсира Жертвенной мощи (продается на цп, ломает комплект - криты/увороты/блоки)
• Эликсира призрачного видения (продается у Леди за Переправой)
• Косы "Жнец душ" (дается по Свершению подземных рыцарей)
• Накидки из шкуры тигра (дается за квест 8 лвл - убить 8 мобов, главное квест не продолжать)
• Сброса талантов на хп (почему бы и нет, если вы решили решили месяц-другой посвятить Лабе)