Форум, ВК и дискорд-канал проекта пестрят разнообразными жалобами: то мобы толпами лезут, то их вообще нет, то дроп пропал - то он обесценился, иногда половина игроков требует акции, а прочие возмущены изобилием офферов. Но в некоторых темах даже самые непримиримые противники сходятся. И одна из них - награды за репутационный рейтинг. Итак...
С 21 июля по 14 августа вы можете предложить Администрации проекта
свои гениальные и креативные идеи по поводу репрейтинга - и даже не сомневайтесь,
что вашу идею прочитают и, если она достойная, внесут в заветный список "Одобрено"!
Условия весьма просты.
Вы оставляете своё предложение в соответствии с формой:
1. Сумма Репрейтинга, от которого предполагается награда. В первую очередь рассматриваются идеи наград от 9500РР и выше.
2. Внятное описание награды. Если вы хотите использовать какой-то из существующих в игре предметов, желательно приложить ссылку.
3. Стоимость данной награды в золоте.
От одного человека может поступить не больше трёх предложений, сформулированных в одном посте. Принимается только первый пост. Пожалуйста, не копируйте сообщения других игроков, награду получит только автор идеи.
Предложения не по форме или тексты в духе: "Дайти мне благу на 100500 золата в чяс, я джва года жду ету награду хачу ввидите!", флуд, оффтоп и прочие посты, не имеющие отношения к сути топика, могут быть удалены или помечены "Флуд", если уж очень забавно написаны - смех продлевает жизнь.
Принимая участие в конкурсе, вы соглашаетесь с тем, что Администрация игры может видоизменять предложенные вами награды на свое усмотрение, в том числе - корректировать требования по уровню игрока, необходимому уровню РР, прочности, количеству, стоимости награды и т.п..
Приём предложений продлится до 14 августа,
результаты будут появляться по мере обработки идей.
Все участники конкурса, которые пришлют интересные и качественно оформленные идеи, получат награды от Хранителей форума:
1000-5000 рр
Генератор ненужных предметов, от серого до красного. Выдаёт за раз 7-47 дивного стекла, 1-5 склянок, 100 сколопендр Ягуззи (ААААААААААААААА!) и 1-5 медных монет.
Стоимость в золоте - 5-10-15-20-25з
--
А серьёзно - разве что смолу на перевязь за 9500 реп. рейта, которую уже предложили.
Хоть бы ещё докачать эти 9500, нинада других наград!
Толстый Енот [20] Сегодня 01:09:13 #5
ты тут никто. И ты, регистрируясь в игре, поставил галочку в пункте "я согласен, что я тут никто".
11:35 Пантера » -_Frost_-: не. ты просто бездарность (
цель заинтересовать новичков.ввести например комплект фиолетового шмота от 500рр срокам 3 дня откат месяц стоимость 100 зю)Это подстегнет качать рр и повозможности прокачать скальпы и доблесть
Попробуйте сформулировать свою идею более детально - и в идеале так, как указано в шапке топика.
1) от 7000РР и дальше с шагом +1000РР
2) свиток (сертификат) дающий право увеличить уровень псарни, который позволяет улучшить псарню и добавить на каждом уровне еще 5 юзов (можно больше) к уже сушествующим (крайний уровень псарни равен уровню ратуши)
3) цена 100 зю и дальше каждый последующий свиток ценой +100 зю.,- то есть 100 зю за 7000РР, 200 зю за 8000РР и тд
ПС: в связи с выше перечисленным появляется дополнительная потребность в риолите и энергии
Для 9500 РР нужна очень крутая награда, да и вообще зачем таким прокачаным персам ещё награду давать) Лучше придумайте вещь или амулет позволяющим низкоуровневым игрокам сваливать из боя если сражается только против монстров которые могут нападать в охоте, во время фарма или просто так типо игуаронов или гунглов. "Амулет Нинзя" - Позволяет вам покинуть бой если на вас напал монстр не умерев тем самым сэкономив время на сбор ресурсов или время или даже вашу жизнь. "Дымовая шашка нинзя" - расходник с аналогичным эффектом. А вот ссылки на другие проекты могут привести к форумке: Святая справидливость - Если уровень напавшего на вас игрока превышает ваш более чем на 3 уровня, наносит этому игроку 9999 урона. В итоге вы не получите награды за убийство таким способом, эффект срабатывает автоматически при нападении на вас, данный баф висит на вас и игроки видят и заранее понимают, что на вас не стоит нападать.
Так же можно придумать маунтов с аналогичными бафами "Нинзя" и "Святой Справедливости".
И попробуйте оформить ваше предложение согласно указанному шаблону. Для читабельности
Для 9500 РР 20 ур отвар полного забвения воин теряет все репутацию, доблесть, весь шмот, уникальные образы, становится первым уровнем, но базовые статы в два раза выше и вдвое больше при повышения уровня. Пусть игра будет бесконечной!!!
2. Возможность безлимитной покупки в сокровищнице, с увеличенной в два раза ценой в квестовых ресурсах от максимальной по периодическому квесту, Стебля цвтка Верциды и Радужной сферы.
3. Т.е. за 60 слез и сколько то там радужных камней.
Колода это хорошо, но она не покрывает спрос. Даже улучшенная, например, на 4 юза.
Количество тех же самых слез и камней у игроков растет, а потратить их кроме как по старому периодическому квесту некуда.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using client!
Пересмотреть вариант получение фиолетовых наручей.
Вариант исполнения получения фиолетовых вещей за РР, или репутацию охотников пока что лучший прогресс движения покраски медалей.
1) 2000-4000-6000-8000-10000 РР
2) Зоо мобов. (мечта детства)
Расходка. 5-7-9-11-13 штук в слот
При использовании - создает копию текущего моба в бою
3) 10-20-30-40-50 серы штука
Предмет 2
1) 10 000 РР
2) Эфемерный Репликатор.
Устройство позволяющее раз в неделю получать на выбор игрока: эфемерный перстень, эфемерные пески обновления, эфемерную плеть, эфемерный имупульсор и т.д.
Принцип работы: у Игрока должен быть оригинальный предмет, эфемерную копию того чего он хочет получить
3) 100 з
Предмет 3
1) 9500+ РР
2) Вампирик на ману.
Расходка позволяющая восстанавливать И жизнь, И ману
3) 5-10 серы за штуку, с ограничением по общему количеству
II - Голосование
1) ЗА идею - свитка на сброс лимита мобов
пусть будет несколько градаций
3000 РР - юз раз в месяц, 6000 РР - юз раз в 2 недели, 9000 РР - юз раз в неделю
2) ЗА идею - покупки радужной сферы
8000+ РР - откат раз в 10 дней
3) ЗА идею - свиток запрета воскрешения в бою ("оковы или "умиротворение")
так же с градацией по времени запрета
4500 РР - 30 минут, 9000 РР - 60 минут
15 з, 30 з
4) ЗА идею - лаки в лук и колчан за РР
По нарастающей за РР/цвет
III - Прочее
1) Продлить линейку рун на места в рюкзаке (можно увеличить шаг, не 300 РР, а 500 к примеру)
2) Продлить - Книга природного знания 3
3) Продлить - UP уловителя энергии до 350 энергии
Как правило, при РР 9500 прокачано уже все, что можно, а значит вводить что-то усиляющее ещё больше нет смысла. На вершине РР можно заняться приведением вещей в рюкзаке в порядок и оптимизации пространства под себя, в связи с чем предлагаю ввести Эльтский куб 2.0
Чем выше уровень, тем больше игрок получает вещей, не нужных или уже не актуальных для него - с радуги элики, кости, какие-то квестовые предметы, яма подкидывает зелий, элей, порошков, палочка и дар Небес тоже ежедневно заполняют рюкзак, питомцы приносят шахматы, иномирные семена, иногда покупаешь чего-то больше, чем нужно. В итоге, все либо сдаётся старьёвщику, либо на биржу, но можно ввести и третий вариант - Усовершенствованный Эльтский Куб 2.0 Без рецептов, абсолютный рандом.
Механизм использования следующий: игрок закладывает какое-то количество предметов одного типа или нескольких и на выходе есть два варианта:
а. Игрок выбирает категорию, в которой хотел бы получить предмет (подарки, квестовые ресурсы, реагенты, блага и тд) и получает предмет из этой категории. Не подошел - снова в переработку.
б. Игрок получает абсолютно любой предмет, не подошел - в переработку.
Есть вероятность, что переработка окончится ничем, куб превратит ресы в пустоту.
Стоимость номинальная, порядка 10 зол.
Итак, мы получаем разнообразие геймплея, есть, чем себя занять во время переходов или между какими-то событиями, приведение в порядок рюкзака, получение интересных неожиданных предметов взамен старых ненужных.
Как пример - у меня лежат и копятся https://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=5506214354 продать или передать их я не могу, переделывать влом и дорого, использую их я крааааайне редко. Если бы была возможность, с удовольствием бы отправила бОльшую часть из них в куб 2.0, проверить, что получится.
Идея два
В одной хорошей карточной игре есть карта "Победа Союза". Игрок, выполнив простые условия, разыгрывает её, выводя на поле боя и игра сразу же заканчивается безоговорочной победой предъявившего.
Предлагаю ввести такой же эликсир. Игрок, находясь в бою, выпивает его и противник, стоящий напротив\все противники в бою\выбранный противник немедленно погибает.
Купить такой эликсир можно раз за игру\иной интервал времени, но он не находится в постоянной продаже.
Не работает на мобах.
Стоимость от 100 з.
Привносит в бои элемент неожиданности и фатализма, позволяет не затягивать бои или получать преимущество выигрыша в знаковом бою.
Пожалуйста, прочитайте условия конкурса.
Репутация - это НЕ награда за репутационный рейтинг.
Когда будет конкурс новых репутаций, можно будет предложить вашу идею.
А помните, бывают такие события,вводимые администрацией, где нужно убивать мелких мобов,и что-то с них выбивать, и из-за того, что на них большой ажиотаж, после убийства моба, начинается сразу бой со следующим таким же мобом. И так происходит несколько боев подряд. Так вот, идея вот в чем.
1. РР 2000-4000-6000-8000-10000 Амулет или свиток, который улучшается при повышении РР.
2. При использовании данного амулета(свитка), после завершения боя, на вас тут же нападет такой же моб.
2000РР - серый - время действия 20 минут (1 моб)
4000РР - зеленый - время действия 30 минут (1 моб)
6000РР - синий - время действия 30 минут (2 моба)
8000РР - фиолетовый - время действия 45 минут (2 моба)
10000РР - красный - время действия 60 минут (2 моба)
Использовать данный амулет "не чаще чем 2 раза в неделю". Здоровье между боями не восстанавливается.
3. Стоимость амулета 10з. А на цену улучшения 100-200-300-400з.
РР - 8000 - 9000 - 10000
Руна расширения хранилища 1 - Руна расширения хранилища 2 - Руна расширения хранилища 3
Каждая добавляет по 2 места в морозилке поместья
стоимость в золоте - 20 - 30 - 40
Идея номер два:
РР - 9500
Свиток доступа в хранилище питомцев
свиток без срока жизни и количества использований. даёт доступ в егерском лагере к хранилищу талисманов для питомцев вместимостью, ну, например, 50 мест.
стоимость в золоте - 50.
Идея номер три:
РР - 8000
Свиток теневой драгоценности
Одно использование, позволяет превратить любую ювелирку игрока в аналогичную ювелирку для тени. Максимальное количество покупок - 5.
стоимость в золоте - 50.
ПыСы: у каво чиво болит - тот таво и хатит...
И в споре с женщиной коварной
Вам никогда не победить,
Ведь вместо сотни аргументов -
*Ой, всё!*
Первая
РР 9к+
Свиток благодаря которому в локе появляются и подсвечиваются красным все неведы. Удобно для плато или при войнах внутри расс. Стоимость 100з (берется раз в месяц) и 80бр (неограниченное кол-во покупок), свитка хватает на 1 использование.
Вторая
РР 9к+ амулет перемещения в выбранную локу. 500з не более 5 использваний в день.
Третья
РР от 6к. свиток доступа в охотничьи угодья. В поместье сделать локу "охотничьи угодья" в которой персонаж сможет персонально проводить бои (верки и тому подобные) или добывать ресурсы в охоте (что-то типо мини инстанса). стоимость 10з, период использования раз в два-три дня, длительность доступа к локе не более 2х часов.