Администрация проекта "Легенда: наследие драконов" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, ПБ, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.
Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.
Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать ветку смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.
За нарушение норм общения в этой ветке игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.
Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Легенда: наследие драконов". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в двар, что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Верните нормальную техподдержку. Та, которая есть сейчас это позор -- хамят, абсолютно не понимают игру и ее механики, отвечают заведомо бредом(уверен, еще и ехидно улыбаются в этот момент). На условный запрос про какую-то проблему с аукционом, спустя месяц могут ответить, что вы сегодня были в подземелье и аукционом там пользоваться нельзя. Можно вернуть старую техподдержку? Или хотя бы сделать внушение текущей и пригрозить какими-нибудь карами, чтобы они хотя бы начали что-то делать?
Мистрас - интереснейшее нововведение, обладающее огромнейшим потенциалом для расширения контента в игре. По словам администраторов, в дальнейшем планируется дополнительный контент в виде нескольких репутаций, PvE-инстансов, продолжения сюжета и еще одной локации, и я уверен, что реализация этих обновлений будут на высоком уровне. Тем не менее, я считаю, что Мистрас - это хорошая возможность вдохнуть новую жизнь в устаревшие и неактуальные механики/концепции и сделать их новыми, увлекательными и полезными.
На данный момент что я для себя заметил интересного в Землях Джиннов:
1) Альтернативная механика добывающих профессий с альтернативными инструментами - старая и ключевая механика игры, переработанная под ускоренный темп игрового процесса в Мистрасе (быстрая добыча + ограничение в виде усталости).
2) Альтернативные монстры с фиксированным количеством монет, с большим количеством хп, но нулевой защитой от критов, и с эффектами, которые заставляют игрока убивать моба как можно быстрее, при этом не дают опыта (а если дают, то в баночках). Мобобойство - ключевая механика игры, и она тоже была переработана, имхо, в новый и свежий вид. Однако недостаток - мобы очень сильно завязаны под стиль костолома, по крайней мере, так ощущается на физе.
3) Альтернативные ежедневные квесты, которые находятся централизованно в одной локации и проходятся быстро. При этом некоторые квесты имеют интересные механики, которые могут служить туториалом для чего-нибудь.
Идеи и предложения:
Сделать новые рецепты для производящих профессий под контент Мистраса. Большинство рецептов производящих профессий - неактуальны под нынешний рынок, переработка их - дело энергозатратное и сложное. Поэтому введение новых рецептов под контент Мистраса видится хорошим направлением для актуализации производящих профессий и применения мо-датхаров, которые со временем все будут копиться больше и больше ввиду малого количества существующих предметов для закалки (а также неактуальности серых и зеленых мо-датхаров для закалки более продвинутых предметов).
Алхимик:
1) Рецепты для чаев/зелий, которые позволяют снизить усталость в зависимости от редкости применяемого предмета. Очки усталости максимального грейда снимают меньше, чем чай из лотоса, для баланса. При этом ввести ограничение - такие чаи/зелья нельзя использовать больше, чем N раз, или этим нельзя восполнить больше, чем N очков усталости - при превышении этого N значения будет накладываться повышенная усталость - механика квеста "Вопреки всему".
2) Рецепт для эликсиров горного ветра - альтернатива эликсиру ветра, для создания которой нужен последний. Мысль - сделать фарм уворотам в Мистрасе более комфортным. Для этого у эликсира уникальный эффект: по монстрам Мистраса ловкачи будут бить двойными ударами, каждый нанося 60-100% урона в зависимости от грейда.
Колдун:
1) Рецепты для свитков джинского поглощения - альтернатива свиткам поглощения ударов/магии, для создания которой нужны последние. Мысль такова: поглощение - недооцененная механика в игре, которая потенциально может иметь очень классное применение (просто защита от урона, стратегический ход для отмены вражеского отхила от удара), однако существующие в игре предметы ограничивают применение данной механики (свитки поглощения от ударов/магии - слишком мало поглощают урона, кубы - дорогие, квестовые). Свитки джинского поглощения бы поглощали большое количество урона (желательно - в процентах от хп игрока), при этом работали бы в течение нескольких ходов. Если до конца эффекта поглощения противник нанесет достаточно урона и сломает эффект поглощения - по игроку на следующие N ходов бы были удары с увеличенным шансом крита, т.е. почти что механика Джиннов-изгоев. Таким образом, есть определенный баланс в этом.
2) Рецепт для свитка ядовитой кожи - альтернатива свитка каменной кожи, для создания которой нужен последний. Мысль - сделать фарм танкам в Мистрасе более комфортным. Для этого у свитка уникальный эффект: по монстрам Мистраса тяжеловесы будут наносить ядовитые удары, нанося 10-15% жизни в течение 3-5 сек. Эффект суммируется. При этом при нанесении урона монстрами Мистраса они тоже отравляются и получают этот эффект.
Ювелир:
1) Рецепт для амулета джинского фокуса - альтернатива амулету фокуса, для создания которой нужен последний. Позволяет получать еще больше датхара, однако с каким-то шансом накладывает передозировку датхаром на N минут - механика квеста "Воля против яда".
2) Рецепт для амулета сокрушения - альтернатива амулету разрушения, для создания которой нужен последний. Мысль - не обделять критов, справедливость. У амулета уникальный эффект: по монстрам Мистраса у костоломов работает считалочка аля правило трех, но эффект проявляется только на третий удар с усилением урона на 25-75%.
Для данного поста хватит, а то и так уже огромное полотно
Занимаюсь 2 недели возвратом своего персонажа через ТП, пока безуспешно. От меня требуют имя персонажа, ник я знаю https://w2.dwar.ru/user_info.php?nick=%D0%96%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%B9+%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81 ; по какой-то причине пишет: "Пользователь не найден!", последний раз заходил в январе/феврале.
Ник не менялся, насколько я помню свои действия 7 месяцев назад; аккаунт не перевозил на 1-й сервер.
Начал искать в рейтинговой таблице в графе "Опыт", но как оказалось, персонаж из списка пропадает, если в игре не было более 21 дня (со слов ментора) и больше никак его найти не реально вручную
В связи с этим - вопрос к вам, уважаемая администрация. Не могли бы ли вы предоставить ссылку со списком всех когда-либо зарегистрированных персонажей с возможностью сортировки по уровню (16лвл) (или не всех, но с похожим ником, как у меня) с 2-го сервера?
Можно на не всеобщее обозрение, но хотя бы в личные сообщения мне
Так же, в игре присутствует возможность смены игрового ника, выше писал, что скорее всего он не менялся, но кто знает что там было более 6 мес назад, просьба проверить была ли смена ника с подобного выше, на какой-либо другой
Хотелось бы хоть вручную найти своего персонажа и продолжить играть
Очень надеюсь на скорейшее решение моей проблемы!
почему на вражеской территории можно применять кретса-защитника?
ну это же бред полный
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60251
Здравствуйте, вышел сейчас со сводов последних, набрали очки быстро и инстанс закрылся даже не п 12:30 но даже так 6 минут не хватило чтобы уместить квесты в прошлых сутках и теперь я весь следующий день не могу взять квест на серию побед в сводах, отсюда вопрос:
Можно ли сделать откат квестов сводов, как это было сделано вчера с квестом джинов? Либо же инициировать голосование на сдвиг последних(только их) сводов на час раньше, чтобы они заканчивались в тех же сутках что и все остальные инстансы сводов. Из тех людей, кто ходит туда, вряд ли хоть ктото воспротивиться этому так как если не способствовать началу инстанса, то люди ходят только в 22:45 забывая или забивая про инстанс в 23:30. Если сделать 21:45-22:00 и 22:30-22:45 то ничего не изменится так как все равно те люди, которые ходили в 22:45 но не ходили в 23:30 смогут также ходить в то же время.
Есть предложение о ввидении в игру золотых монет номиналом 10,50,100,250,500,1к,5к,10к, 25к, 50к, 100к от 1к и выше с достижениями! Монеты до 100з - золотая в нутри сапфир, до 1к изумруд до 10к рубин и выше брилиант! Позволит сократить линейку счета золота!