Администрация проекта "Легенда: наследие драконов" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, ПБ, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.
Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.
Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать ветку смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.
За нарушение норм общения в этой ветке игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.
Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Легенда: наследие драконов". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в двар, что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Апните пожалуйста Псарню.
Сделайте что бы Псарня стакалась с элем Антиопыта и статуей.
Уберите золото, там где тратишь брюли.
Хорошая штука. И 40 бр в день тратить не жалко будет если ее нормально апнуть то думаю многие начнут пользоваться.
Я купидон, предвестник секса!
Шутки на грани фола, провокации.
Форумка - пока что предупреждение 1 день.
Саманта, зам. главы ОПГ.
Предлагаю объединить сообщения в чате: 13:35 Вы создали Магические чернила зеленые 1 шт
13:35 Вы создали Магические чернила зеленые 1 шт
13:35 Вы создали Магические чернила зеленые 1 шт
13:35 Вы создали Магические чернила зеленые 1 шт
13:35 Вы создали Магические чернила зеленые 1 шт
13:35 Вы создали Магические чернила зеленые 1 шт
13:35 Вы создали Магические чернила зеленые 1 шт
13:35 Вы создали Магические чернила зеленые 1 шт
13:35 Вы создали Магические чернила зеленые 1 шт
13:35 Вы создали Магические чернила зеленые 1 шт
Заменить на : 13:35 Вы создали Магические чернила зеленые 10 шт
А то когда общаешься, и сидишь на профе, чат быстро заполняется, и затирает переписку.
Сделайте возможность отключать звук сообщений и игнорировать любые сообщение в конкретном канале чата. Очень удобно было бы, странно что до сих пор нет такого.
идн
Да, посты с кучей лайков висят уже пол года и не замечаются)
1. Будут ли перерисовки монстров кроме кретсов? Просто есть дом в котором зомби выглядят не очень или к примеру атши. В настоящее время такой возможности нет.
2. Будет ли расширение для старых инстансов для актуализации? Добавление денежного дропа там где его нет или случайные события которые происходят там или ребаланс врагов или боссов зависящий от количества игроков. Расширение не планируется, но, к примеру, есть событие "Небесное усиление", когда боссы старых инстов актуализируются и обретают новые способности и награды.
3. Будут ли репутации которые позволят создать более уникальный предмет под себя? К примеру бижутерия которую можно настроить но с ограничениями к примеру не более 10 силы и живучести на 9-10 уровни или икрустировать какой нибудь особый камень? На 16+ есть возможность создавать бижутерию с определенными камнями. На 1-15 это не актуально - бижутерии достаточно на любой вкус. Вы можете редактировать свои параметры символами.
Праздники и события дело конечно хорошее. Но как бы избежать зависаний и сбоев? Мой персонаж после сбоя игры теперь не может никуда нормально попасть. Не работают свитки перелета, порталы,так как я подавала заявку на хаотический бой. Все идут бить событийных мобов а я на них попасть не могу. Надо выбивать частички а я не могу попасть ни в земли ни на локации. Компенсации хорошо но хотелось бы не иметь проблем с игрой в праздники и события.Тех поддержка видно в выходные тоже не работает и мне очень жалко потерянных дней.
Добрый день, заявка HST-880-12899. Не работает эльтский куб и боевой рюкзак. Уже больше месяца починить не могут. Видео проблемы есть в переписке с техподдержкой. Без куба не могу обновлять много разных вещей, все пропадает. Просил хотя бы срок откатить, не ответили. И что делать?
Приветствую! есть предложение по теням. их как и персонажа одеваешь, учишь, холишь и лелеешь. добавьте пожалуйста в клиент переодевалку для тени и перетаривание карманов отдельно от персонажа.
тебя шАмАрнуть или Луцкнуть? извинись со скоростью света!!!!
Вчера вечером получил травму на сутки с лишним, пришел в поместье, зашел в лазарет, там по времени травма должна была пройти за неполные 11 часов. То есть, к полудню сегодня ее уже быть не должно было. Однако в это время травма все еще висела на персе, и остаток времени лечения был еще почти 5 часов. Вечером зашел в игру - травма все еще висит, и время лечения в лазарете - почти час.
Это такой прикол разрабов, или админы пофиксили данную функцию лазарета? Травма почти сутки в реальном времени лечится в лазарете, хотя в характеристике прописано, что в лазарете 3 уровня травмы любой степени лечатся на 70% быстрее. Чегой-то не заметно, знаете ли.
Вам стоило:
1) обратиться к ментору;
2) использовать поиск по форуму - аналогичную проблему описывали и ее решение тоже;
3) выйти из поместья - вернуться обратно.
Лазарет работает корректно, но иногда без перезахода в поместье отображается неактуальное время.
Ктулху спит. Не стоит его будить, а то уснёте вы. Навечно.
Будет ли фикс http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=5525114617 ? Я думал, что бредовей и нелепее рара из сундука быть не может, например, титанский пояс, но плеть, пробила дно....Слишком долгий откат, раз в неделю, бесполезный функционал, считай, посох http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2267918670 на максималках. Надо делать плеть уникальным раром, в том плане, что за раз в неделю, можно было бы снять ВСЕ наложеные положительные эффекты, а не этот бред, что присутствует сейчас....Что ещё можно сказать о раре, цена, которому, жалких пару десятков монет((
Было бы здорово, если бы у Кадхасов изменили механику их хила. Хочется, чтобы они могли хилять себе хп только в свой ход, а не когда они в стане или ждут моего удара.
Механика отхила кадхасов задумана именно такой, как есть.
Пять голов кадхаса концентрируются и все-таки направляют поток магии на исцеление даже во время стана.
- Мне сказали, он умный человек - думал, поймёт...
- Мало ли что про человека болтают!
Инст в своей идейной составляющей весьма интересен, как и интересным является этот налет старой РПГ механики отношений с персонажами. Понимаю, что он в полной мере не раскрыт вами и вы приоткрываете возможности Лабиринта постепенно, однока есть ряд нюансов на которые бы стоило обратить внимание.
1) Балансировка стенок. Инст начинал 13м, а продолжил 14м и не заметил симметричного усиления монстров исходя из силы персонажа. Если на 13м стенки проходились долго, но терпимо, то сейчас они проходятся ещё дольше, монстры некоторой раскладки "съедают" всё карманы. Такие расхождения между уровнями заставляют задуматься о балансировке и пересмотре хп стенок.
2) Альтернатива стенок, срезы, испытания. В настоящем формате Лабиринт сложно назвать таковым. Это просто коридоры с массой, которую нужно вынести до босса. 5 этажей, на прохождение которых тратится по часу времени. До босса дойти получается можно лишь за 5 часов. События, которые случаются в инсте(встреча статуи, торговца, сундук, эхо лабиринта) они конечно скрашивают, но они редки. Разнообразить и сделать привлекательнее мест могло бы наполнение событийной и идейной составляющей:
- Срезы. Возможность выбора одного из путей, который бы позволил перескочить через комнаты и сократить путь к боссу. Минусы - отсутствие дропа со стенок.
- Испытания и альтернатива стенок. Возможность перехода без боя со стенками. Это может быть загадка по типу замков эльфийских сундуков для репы Кладоискателей (крутая же штука). Альтернативная дверь может пропустить только целителя/палача/взломщика. Либо задать один из вопросов.