Oleff
смотря что вы вкладываете в понятие прокачанный/непрокачанный... а соответственно, зависит от того, что вы хотите получить от игры.
Вот смотрите, для ПвП вам будут критичны стойкость и урон, а также шансы станов (по крайней мере до магии, на магии всё меняется существенно).
Для ПвЕ важны урон и достаточно высокие характеристики, чтобы ловить меньше опыта...
Ну и в Дваре много что зависит от медалей/репутаций.
Я не прокачанный перс, как видите, но игра для меня достаточно комфортна (особенно после выхода на магию), чтобы в неё играть...
В плане прокачки я в своё время определил ключевые для себя репутации, которыми занялся в первую очередь (и занимаюсь до сих пор).
По медалям:
С моей колокольни в игре есть 2 типа медалей: полезные и мусорные (среди мусорных ещё бы выделил условно-полезные)...
К полезным медалям я отношу те, которые дают то или иное преимущество или расширяют возможности:
- синь (а лучше фиолет/краска реликтов) - до сини качается очень бюджетно сейчас - это телепорты, что очень упрощает перемещения;
- фиолет хотя бы одного клана наёмников - рюкзак, плюс факела для прокачки тайных знаний;
- фиолет хаоса - хотя бы к 9 уровню, - псих и изюм очень полезны на сверхах, а если есть колода ездовых, то польза становится гораздо ощутимее (качал верками на гунглах до 8 лвл включительно... если в крепости адекватные игроки, то никто друг другу не мешает, но бывают и неадекваты... совет: набейте 50 гунглов 8 лвл и бейте их ещё в псарне каждый день; от 2000 репы до 2400 качал приказами, потом сдал 3 искры - на 9 лвл, если будете делать на 8, схема будет чуток иной, ищите группу на эгну);
- краска добра - добро одна из актуальнейших реп, в т.ч. и на магии... у меня пока в процессе прокачки, но это один из ключевых приоритетов наравне с крофами/волшбой... плюс в том, что по мере прокачки вы можете пользовать доступные плюшки добра;
- краска нежити - качать после 2000 муторно, но на 11 уровне придётся всё равно красить, ибо ювелирка очень хорошая и нужная, медаль на вырост... до 11 у меня была зеленая медаль с 1700 репы, после апа соло побегал в чертоги - за 4-5 походов на костю добил до сини, потом ещё 3 похода до 2150... потом психанул, сдал все некросфодели и добил фиолет нежити искрами... с краской помогли за вполне приемлемую цену;
- медаль джагернаутов - она только кажется ненужной, - на самом деле когда на одно кольцо нужно 50к ртути, джагеры становятся очень принципиальны... Пока вы не апнулись на 9 лвл, изучите пособие на цербера и каждый день бегайте с группой на событие "Демоническая свора"... в принципе, за пару-тройку недель с нуля возьмёте зеленую медаль... Даже можно разориться и купить у бабки втридорога пособие на язык цербера, оно того стоит... Ртуть естественно не выбрасывайте, пригодится открывать синие руны... много, очень много синих рун;
- великие битвы - хотя бы синяя медаль, чтобы сделать тени абилку воскрешать вас... штука полезная, но качается довольно медленно... мне пока, увы, не доступна
Условно-полезные медали:
- серая подземка - из-за жировой мази, дальше репа полностью бесполезна;
- зеленая медаль
ктулхов флаундинов - узбагоин и лагмур, чтобы кэп не травил перегаром в соло-походах;
- зеленая медаль зла - для яда тени... Зло вообще неплохая репа в плане повышения ваших боевых возможностей, но уж больно дорогая, а потому далеко не самая приоритетная;
- серая медаль одного из богов - чтобы апнуть книгу мёртвых до более приемлемой книги (мне актуальнее показалась аладейка)
Мусорные медали - толку от них нет, кроме повышения репутационного рейтинга, потому всё равно качать придётся:
- ктулхи aka флаундины выше зеленой медали - чисто на реп. рейтинг;
- боги - от зелени и выше;
- метро aka подземка - на любителя, я лучше вкачаю что-нибудь более вменяемое;
- егерь - чисто на реп. рейтинг, на начальном этапе довольно дешева;
Что ещё желательно:
- репутация города - в районе 5000 и выше... делайте патрули и не забывайте про блудбатлов... если есть репликатор, то сдаём по 100 шту эфрила, как накопим;
- тайные знания - чем выше, тем лучше... хотя бы 20... придётся бегать в катакомбы за ворохами;
- пособия на сверхов - на свою уровневую группу, желательно все - от харциды до патриарха... ртути много не бывает!;
- таланты - качаем потихоньку в первую очередь боевые, прибавляющие статы, на повышение вампиризма и т.п.;
- символы - мне лично ощутимо помогают по 1 штуке Стриг-Флар, Пер-Флар и Ит-Флар... у критов вроде ещё Ит-Кор хорошо работает... Скут-Тумами давно уже не пользуюсь... на 10 лвл часть символов заменил на защиту от светотьмы, т.к. крофы и девы травят тьмой и защита актуальна;
- скрижали - на свой уровень... серые и зелёные довольно дешевы, и вроде бы мелочь, но мелочь в плюс;
- тень - качаем и одеваем... обязательно покупаем тени печать умений - 2 слота умений, пока тень не стала чемпионом, - это серьёзное подспорье, особенно когда ставишь в один слот Кровожадность (для ПвП) или Охотничий инстинкт (для ПвЕ), а во второй Дар жизни (считайте дополнительную банку);
- ездовые - актуальны разве что специальные (джахи, альки, эдики) или по уровню (на цербера нельзя кидать никого выше 8 лвл, ворона 8 лвл самое оно, квест на ап вороны 5 до вороны 8 достаточно бюджетный)... в принципе, можно дождаться июньского события и сделать себе варгаха 8 лвл... апать его смысла нет, разве что ради достижения, но мотив сомнителен;
-
чуть не забыл - 260 хаосных частиц на 2 неломаемых зеленых хаосных пояса! если не сделано, делайте обязательно... если повезёт, до июня сделаете, не повезёт, ставьте в план на событие "Фэо во власти Тьмы" (вместе с варгахом придётся накопить 83 наградных листа тогда);
- "событийная обязательная пятёрка" (с этом году уже шестёрка - если что-то с кретсом будет связано):
архас - делаем все 12 амулетов призыва, наличие навыка езды обязательно, иначе не зачтут амулет, получаем перманентного ездового барашка, очень помогает на 11+;
роха - держите на уровне сверхов, на которых охотитесь (для вас это 8 /ибо цербер более прокачанную роху съест/, на 9 апнете до 9 /чтобы вожака стаи битьс рохой/, а на 10 можно апать до конца, до 12 лвл);
цербер - воплот, очень хороший воплот (как и все воплоты!), апаем по максимуму;
обезьяна - бесплатный питомец, докачиваемый событиями до синего качества, качаем до максимума;
кодраг - точнее его амулет - прокачиваем по максимуму, штука в принципе полезная... особенно если будете ходить в те же Чертоги Магиша...
Касательно доблы - чем выше ваш уровень, тем она быстрее набирается, потому не стоит так уж на ней зацикливаться... На 10-12 уровнях добить звание до приемлемого уровня не так сложно... на 11 на Дланях, например, дают доблу и за проигрыши и без опыта(!)... Плюс ещё есть такая вот
штука, которая даёт баф в зависимости от серий - проигрышных или выигрышных на дланях... а если стараться ходить ещё на длани с заведомым проигрышем (хотя для людей это проблематичнее, чем для магмар), то можно баф жажды возмездия прокачать до 5 лвл и получать в боях ощутимый буст по стойкости... Так что особо заморачиваться с доблой и висеть на уровне только из-за звания на лвл особо смысла нет.
Да, к апу на 11 желательно иметь хотя бы чемпиона, чтобы купить закл массовой травли, но его можно взять и за 1-3 бури на плато, так что не та проблема...
Ещё я бы посоветовал вам сменить зелёный лук на синий, он не так дорого стоит, а пользы приносит ощутимо больше...
Ну и качаем потихоньку реп. рейтинг, но теми медалями, которые сможете делать по ходу игры, не тратя специально на них ресурсы, если это не ключевые медали конечно.
Да, ещё некоторые усиленно фармят скальпы и качают дракона... не знаю, лично я благом дракона особо не пользовался никогда и не качал, хотя говорят, что на магии и на 16+ прокачанный драк даёт неплохую прибавку по урону... Может быть и так, но мне лично пока хватает доступных имеющихся бафов.
Ну и в качестве вишенки на торте: можно собрать 1-2 колоды (лучше вторых магмаров/людей, т.к. с мороком с них можно в соло спокойно ходить на паука-патриарха), ещё неплохо поможет колода званий - невидимость на 2 часа полезна для защиты от всяких неадекватов противоположной расы в той же крепости... хотя невед и не панацея, разумеется.
Вот как-то так...
Ничего сверхъестественного. В принципе, для битья мобиков, похода в инсты и на сверхов, даже для массовки в ПвП этого вполне хватает. Остальное - по ходу пьесы, в смысле, игры.
PS/ После апа на магию некоторые приоритеты поменяются, но об этом вам пока нет нужды заморачиваться.