В «Легенде» стартует конкурс гайдов! Задача игрока – создать руководство, помогающее другим бойцам в игре. Лучшие авторы получат призы. Тему для гайда выбирают сами участники.
Внимание! Данная тема предназначена для публикации конкурсных работ. Обсуждения и вопросы – в специальной теме.
Сроки проведения конкурса и правила участия:
Прием работ – с 30 декабря по 14 января.
Правила:
1. Соблюдение правил форума и игры. Следование законам РФ; 2. Расшифровка каждого сокращения в тексте (минимум 1 раз); 3. Разъяснение игрового сленга, используемого в руководстве; 4. Автор имеет право делать сноски на статьи из разделов «Библиотека» и «Об игре»; 5. Один игрок – один гайд; 6. Все сообщения, не относящиеся к гайдам, будут удалены; 7. Также вы можете добавить картинки в свое руководство. Для этого нужно: А.Добавить выбранную картинку в специальный альбом нашей группы в социальной сети «Вконтакте». Б. Для размещения картинки в тексте вам необходимо вставить на предназначенное ей место ссылку на данное изображение. Внимание! Если ссылка окажется неверной, вы не сможете опубликовать свою работу! В. Все картинки появятся в текстах участников 14 января.
8. Работы, не соответствующие правилам 1-7, не допускаются к дальнейшему участию в конкурсе.
Этап отбора финалистов – с 14 января до 18 января.
Проверка гайда осуществляется по двум критериям: художественная часть и правильность описания механики игры.
Жюри:
за оценку технической части гайда (по десятибалльной шкале) отвечают менторы;
за оценку художественной части гайда (по десятибалльной шкале) отвечают летописцы.
Зрительское голосование – с 20 января по 26 января.
1. Финальное голосование проходит среди зрителей конкурса; 2. К зрительскому голосованию допускают по 5 работ с каждого сервера, набравших максимальное количество баллов у жюри; 3. Если несколько игроков претендуют на попадание в финал, выбирается участник с наивысшим количеством баллов у менторов; 4. Если они равны по всем параметрам, то эти работы допускаются к зрительскому голосованию.
Оглашение результатов – 26 января.
Призовые места будут распределяться по суммированному числу голосов с двух серверов.
Всем участникам, попавшим в десятку финалистов, будет вручен вечный уникальный подарок!
[[[ Придёт весна и будем бегать в прайме... Нам две медали обязательно нужны ... На пятом левле , всем открою тайну... Они как вздох , лишь покрасневшие важны...]]]
Орфография: 1,00
Легкость усвоения материала: 1,50 (1,33)
Оформление: 1,50 (1,00) Общая средняя оценка Летописцев: 1,33 (1,11)
Достоверность информации: 3,00
Форма подачи материала: 1,50
Оформление: 1,50 Общая средняя оценка Менторов: 2,00
Сумма баллов: 3,33 (3,11)
Во первых На 1ур бегаем и кочаем события где без боёв а событий многа где можно просто соберать .Патом кочаем репутатцию Искателей мобов не бить если хочеш быть доблестнеком опыт даётся с квестов на 1ур делай квест Большая охота на шальных псов.Доставка вооружения.Эликсиры «Бесстрашия».Как передёте на второй делаем квесты Воеводова беда.Дудочка пастуха и т.д Квесты все на репу города ет главное . Во вторых кочай искателей реликтов качай медаль бери Эфрилятор и качай репу с помощью эфрила так же его можно найти в тойниках и на Событиях Кладбищенские огоньки.Так же кочай ето события и получиш 5эфрила .На 3 ур бери квесты на професию и качай одевайся и по пещера бегай скальпы не здовай тебе пригодятся 70 скальпо на квест Посвящeниe в подзeмныe рыцaри.И береш подвиги выполняй их все хади с групой каторы помогут прикроют а на 4 ур добывай огневики зделай квест на негаторы и копи денег делай верхавую 1езду и 2 езд.Апайся в пещере на 5 ур и добивай пещеру Луанским тигром или же Боевым зорбом
Орфография: 5,00 (4,00)
Легкость усвоения материала: 4,50 (4,33)
Оформление: 4,00 Общая средняя оценка Летописцев: 4,50 (4,11)
Достоверность информации: 8,75
Форма подачи материала: 6,50
Оформление: 5,25 Общая средняя оценка Менторов: 6,83
Сумма баллов: 11,33 (10,94)
Ртуть. Предназначение, способы добычи, важность в мире Фэо.
Итак: каждый житель мира Фэо когда-либо видел в своем рюкзаке загадочный предмет под названием “Ртуть” , но не каждый знает что это и зачем она нужна и попросту выбрасывают её. В этом гайде я попробую рассказать о важности и предназначение ртути, как квестовой вещи, так и просто ресурса, который может облегчить путь в игре.
Большинство тех, кто знает что такое ртуть, считают что нужна она для того, чтобы активировать гномьи руны. Это действительно так: для каждой руны необходимо определенное количество ртути, чтобы её зарядить (активировать) и открыть в необходимой локации. В свою очередь из гномьей руны можно не только вытащить ценный предмет, но и увеличить репутацию “Искателей реликтов”, допустим вытащив Статуэтку “Дорога доблести” или же Шлем Бравады. Если же у Вас уже прокачана репутация “Искателей реликтов”, то Вы можете выгодно продать ценные находки, тем самым увеличив Ваш бюджет. Так же в шкатулке гномов можно найти обычные и драгоценные монеты гномов, из которых Вы можете сделать кольца, амулеты, пояса и даже шлемы, которые значительно увеличат ваши показатели в бою.
Что же касается способов добычи ртути – их великое множество. Основным способом добычи является убийство боссов, например Кретса Мясника или Гурральдия Корра, и обмен выпавших с них ресурсов на ртуть. Выпадение ресурса с боссов напрямую зависит от того, есть ли у Вас изученное пособие по выпадению этого ресурса(http://w1.dwar.ru/info/library/?category_id=71). Есть и другие способы получения ртути, например собрав коллекцию кладоискателей “Былое величие Избранных”, а так же из Мешков антиквара, с помощью волшебной палочки и в редких случаях в Зачарованной лавке кланового поместья.
Так же ртуть необходима на выполнение квеста на медаль “Поклонения Джаггернаутов”, но об этом в другой раз.
Итак, подведем итог: по средствам добычи ртути Вы можете прокачать репутацию “Джаггернаутов” убивая боссов и получая ресурсы, которые потом можно выгодно продать или обменять на ртуть. Собрав некоторое количество ртути Вы можете отрывать шкатулки гномов и получать ценные вещи, как по деньгам, так и нужные для прокачки репутации “Искателей реликтов”, а так же находить обычные и драгоценные монеты гномов, которые Вы можете обменять на боевое снаряжение, чертежи амулетов, свитки редких рецептов Эльтского куба и многое другое. Надеюсь мой гайд помог Вам и вы найдете место в рюкзаке или в банке для столь редкого и ценного ресурса, как ртуть.
Орфография: 1,00 (6,67)
Легкость усвоения материала: 7,50 (6,67)
Оформление: 8,50 (7,00) Общая средняя оценка Летописцев: 5,67 (6,78)
Достоверность информации: 7,50
Форма подачи материала: 7,25
Оформление: 7,25 Общая средняя оценка Менторов: 7,33
Сумма баллов: 13,00 (14,11)
Гайд на тему как заработать в DWARе
Думаю, не для кого не сикрет, что главной валютой в игре "Легенда наследие драконов" есть - золото. Сегодня я попытаюсь, разсказать вам как заработать эти вожделенные монетки.
Способов заработать, тут реально много. это можно делать буквально со второго уровня, когда нам будет доступна торговля. Итак, как говориться ближе к делу.
Способ №1 - мелкий зароботок, помощь в прохождении квестов.
Тут всё просто, в логове летучих мышей на картинке локации, есть области при наведении на которые появляеться красное свечение. Кликаем появляеться полоса загрузки когда она будет полностью зеленой мы получим либо мышонка атши либо нападение его мамаши. Если вы получили мышонка то продаете его игроку за 10-15с если же на вас напали - призраком летите в поместье будримарх и кликаете на храм воскрешаетесь опять идёте в логово, и начинаете всё заново. Мышата нужны для квеста Задание Гизедора и Ход конем .
Так же в локации Курган смерти есть мост в котором есть дыры, которые тоже подсвечиваються красным при наведении если по ним кликнуть тоже появиться полоса загрузки. При достаточном везении, можно получить матку светлячка зика стоит около 1з. Но чаще всего там попадаються обычные светлячки которых нужно выбрасывать. Матка отличаеться от обычных светлячков зеленым фоном. Нужна для квеста Природная вакцина от проклятий И снятия Порч.
На младших уровнях есть смысл участвовать в событиях типа Кладбищенские огоньки - Изследуем место где зажигаються огоньки и получаем либо ресурс, либо ничего, либо призрака. Подобное событие есть в локации курган смерти, называеться оно Борьба с контрабандой. Сначала убиваем контрабандистов затем собираем сундучки, в которых есть или ресурс или ничего.
Участвуя в событиях мы увеличиваем свое влияние в данной области при достижении определённых уровней мы получаем разную награду.
Список событий и награды за событие можно мосмотреть в графе события в верхней части экрана.
Алхимик - Переработка трав в сборы создание эликсиров.
Ювелир - Переработка камней в пыль создание рун.
Колдун - Переработка рыбы в чернила создание свитков.
Думаю тут всё понятно собираем ресурсы, перерабатываем, продаем. Целитель за деньги может снимать травмы. Палач за денги может ставить травмы. Взломщик может взламывать шкатулки и сундуки.
Способ №3 - Битье мобов.
Один из основных способов зароботка. Идём в охоту, нападаем на монстра, убиваем, получаем награду.
Наградой служит определённая сумма денег которая зависит от уровня монстра. Также с монстров часто падают Эликсиры, кости, шкатулки и при достаточном везении вещи зеленые кирасы сапоги топоры и т д. При переходе на 5лвл. Сразу же нужно выполнить квест Реставрация Статуи Верциды после прохождения квеста мы получаем возможность раз в четыре дня брать благо ЯРОСТЬ ВЕРЦИДЫ. Под которым нам будут падать с мобов злые очи. 1з 75с за штуку.
Примечание - Вещи падают только с монстров уровень которых ниже вашего на 1.Тоисть если вы 5уровень то вещи будуть падать с мобов 4уровня и выше. А уже с 3уровня вещи падать не будут На шкатулки это не распостраняеться.
Способ №4 - Нудизм.
На 5 уровне мы получаем возможность изучения навыка езды берем второй навык. Покупаем на площади амулет призыва Боевого зорба. Покупаем корм. Идём в грот маеттро раздеваемся и нападаем на дугрхарда и выпускаем Зорба. Сами мы моба не бьем его должен убить зорб. Нас убивают зорб убивает моба. мы призраком летим в будримарх (соседняя лока) воскрешаемся в храме и опять идём в грот. Деньги с монстра покрывают расходы на корм а дроп "вещи с моба" и есть наша прибыль. Плюс этого способа что мы можем убивать сколько угодно мобов не получая опыта. А к минусам можно отнести то что в бои иногда влезают крысы - вражеские а иногда и свои игроки маленького уровня они перебивают нанося больше урона чем мы и в конечном итоге дроп получают они. Также к минусам можно отнести то что дугрхарги часто ставят травмы. Да и стоимость зорба довольно таки большая 180з на получение двух навыков езды. И 20з на стоимость амулета призыва. Но спустя некоторое время затраты окупаються и мы получаем прибыль.
Способ №5 - Инстансы.
Тут тоже всё довольно просто собираем группу, идём в инст, выносим босса получаем награду. Наградой служат вещи, шахматы и разные квестовые ресурсы. В группу можно взять игрока который платит деньги, задача довести его до босса помочь убить босса и отдать игроку награду. Деньги которые он дал за награду игроки группы делят между собой.
Также опытная группа за некоторую сумму денег может брать к себе в команду неопытного игрока и водить в пешеры на победу. В пещерах также есть небольшой способ зароботка он заключается в сборе квестового ресурса именуемого Кристалический уголь стоит около 2з за штуку. Чтобы получить данный ресурс, нужно просто собирать в пешерах кристалы Красные, синие, зеленые и здавать у себя на базе при достаточном везении вам может выпасть уголь. Который впоследствии можно продать на ауке.
Способ №6 - Реал.
Это скорее не вид зароботка а способ получить золото. Все до нельзя просто берем свои кровные деньги и вливаем в игру меняя реальные деньги на игровые. Те кто вливают реал, имеют некоторые преимущества над обычными игроками. Многие считают реальшиков плохими игроками которые не могут заработать самостоятельно. Это не так, многие в состоянии это зделать. Да и собственно если бы не реальщики, у нас не было бы такой Легенды в которую мы сейчас играем. Реал это своего рода срособ отблагодарить разработщиков и дать игре шанс развиваться дальше.
Способ №7 - События.
Также неплохим способом зароботка являються сезонные события. Например всем или по крайней мере многим, известно событие "Торговое путешествие за семь морей" Здесь нужно здавать ресурсы Купцу в обмен на векселя. Векселя можно продать на ауке или потратить на призы в завершающем этапе. Если у вас нет ресурсов, то можно помогать другим игрокам здавая их ресурсы и отдавая им полученые векселя за небольшую сумму денег.
Ярмарка - Иногда в города приезжает ярмарка и здесь мы также можем навариться. Нужно покупать звенья по 2с за шт и продавать примернопо 1з75с шт жаль только что звеньев всего два. Ещё можно продавать колоды карт тоисть покупаем коробку карт за 5з продаем за 6з 1з прибыль.
Способ №8 - Торговля.
Вот мы и подошли к самому главному способу зароботка ТОРГОВЛЕ Собственно здесь и зарыты те горы золота. Смысл тогровли заключаеться в том чтобы купить дороже конкурентов а продать дешевле. Только при данном раскладе у вас будут деньги. Перед тем как заняться перепродажей изучите спрос на товары после того как определились чем вы будете заниматься идём на аук смотрим цену Разсмотрим на примере старой кости на ауке самая низка цена на кость 35с Затем идём на биржу и смотрим цену на кость там пусть это будет 24с. Теперь создаем заявку цена на бирже должна быть выше чем у других скупщиков ставим 25с наша заявка стоит первой и она лидирует. Если цена будет выше чем у других люди будут заинтересованны в том чтобы продать кость подороже тоисть вам. После того как заявка полностью выкуплена или выкуплена частично идём на аук и создаем лот. Тут всё должно быть наоборот, цена должа быть наименьшей на ауке. В этом случае люди заинтересованы в том что бы купить подешевле. В таком случае если самая низкая цена на кость составляет 35с мы ставим свои кости по цене в 34с за кость. В конечном счёте мы имеем примерно следующее.
Цена по который мы продали кость - 34с
Отнимаем сумму затрачену на покупку ресурса - 25с
Отнимае сумму затраченную на налог - 2с
34-25=9-2=7
У нас получилось 7с прибыли с одной кости. 7с кажется не такой уж и большой прибылью но продайте 10костей 100костей 1000костей впечатляет правда.
Теперь я разскажу как продать ресурсы с максимальной пользой. Во вмемя разных событий Разсмотрим на примере сундучков Многие игроки скупают огромное количество шкатулок тратя на них последние деньги. Азарт штука заразная и они потратив все свои сбережения как наркоманы требуют новой дозы. Тут то мы и приходим к ним на помощь. Разскажу поподробней. Скажите мне какой самый частый приз из шкатулок и сундуков? Наверно каждый из вас ответит не задумываясь Эликсиры. Правильно именно эликсиры. Во время сундучков на аукционе появляеться огромное количество эликсиров. Что это значит? а значит это следующее. Любой кто хоть раз в жизни открывал учебник по экономике скажет что огромное количество товара повышает предложение а чем больше предложение тем меньше спрос на товар а чем меньше спрос тем меньше цена на товар. И этого получаеться что мы можем купить Фиолетовые эликсиры жизни во время сундучков по 1с50м в то время как без сундучков они стоят 2с50м. Значит наша задача во время сундуков затариться эликсирами а после сундучков подать по дороже. Но тут есть своё но. Важно также продать эти эликсиры подороже. В этом нам помогут Всплески. Всплески это дни когда в пешерах повышаеться количество получаемой доблести и все доблестники толпами прут в пешеры и тут приходим мы во время всплесков эликсиры буквально сметают с аука не парясь об их стоимости а мы как предприимчивые и продуманные продаем эликсиры которые мы купили за 1с50м по 3с50м выгода на лицо. Это правило применимо и к другим событиям то же торговое путешествие, в обычное время мы можем купить кожу рагти на 25с а во время события продать по 75с прибыль превышает все нормы приличия. Для того что бы быть умелым торгашом нужно уметь красиво вести диалог знать особенности игры и предвидеть падение и повышение цен важно знать реальную стоимость предмета, иметь крепкие нервы и огромную выдержку. Беседуйте с людьми узнавайте новости делитесь советами имейте много друзей помогайте друзьям и они помогут вам.
Способ №9 - Кредиты.
Если у вас много денег или есть лишний фулл доспехов их можно здать в аренду.
На форуме или в чате можно дать обьявление о том что вы можете дать 100з на 30дней. Каждый день будет стоить 1% например дали 100з через день вам вернут 101з через 2дня 102з и т д. В таком случае у того кто взял кредит будет стимул вернуть вам его побыстрее. Также можно здавать в аренду фуллы например Комплект вещей палача. Один день аренды будет стоить 2з за поломку вещей будет штраф в размере 15с и т д. Ещё можно здавать фиолетовые серпы удочки кирки и т д.
Перед тем как выдать кредит ознакомтесь с правилами на форуме.
Каждая зделка должна быть заверена стражем в специальном топике на форуме.
Способ №10 - Деньги в банк под проценты.
Не так давно была введена возможность ложить деньги в банк под проценты. Конечно проценты мизерные и прибыли как таковой немного но этот способ имеет место быть.
Способ №11 - Рефералы.
Приглашайте друзей в игру по реф ссылке при росте ваших друзей в игре бы будете получать часть их денег купленных за реалы и неплохие бонусы.
Немного полезных советов.
1 - Имейте заначку небольшую сумму денег на всякий случай. Создайте в банке копилку на черный день так сказать. Если вдруг приедет ярмарка у вас будет на что купить необходимые вам вещи.
2 - Качайте профу. Профа это способ заработать деньги не получая опыта. И чем выше уровень тем проще заработать деньги.
3 - Качайте звание. На старших уровнях при определенном уровне звания можно покупать доспехи, которые не только лучше обычных но и дешевле.
4 - Если есть возможность сэкономить экономте. Гораздо выгоднее можно купить кирасу с рук немного поторговавшись чем с аука.
5 - Качайте репутации. Они открывают некоторые возможности и дают неплохой бонус делая вас сильнее других игроков.
6 - Старайтесь продавать вещи на ауке а не на бирже. Продавать вещи на бирже для торговца смертный грех.
7 - Не спешите получить следующий уровень. Выжимайте из уровня по максимуму.
8 - Придумайте себе цель. Цель необходима всем. Скажите я хочу это и я преложу всех усилий чтобы это получить.
9 - Не спешите выполнять квесты. Большинство квестов не дают ничего кроме кучи ненужного опыта. А затраты на прохождение зачастую превышают награду.
10 - Покупайте зараннее. Если на всплеск вы хотите сходить в пешеры то лучше зараннее запастись эликсирами свитками и т д.
11 - Если у вас мало денег не играйте в бандита, не бросайте деньги в яму, не покупайте не нужный вам хлам. Помните что у вас есть цель.
12 - Общайтесь. Всегда и везде, общение сближает людей. Знакомые помогут с выполнением квестов.Продадут вам вещи дешевле аука и т д. Но не стоит забывать что и друзьям тоже нужно помогать продавать со скидкой и т д.
13 - Не бойтесь давать. Всё возвращаеться. Всегда идите на встречу людям.
14 - Перед тем как сходить на арену в пешеры инсты и т д. Проконсультируйтесть у более опытных игроков.
15 - Никому не давайте логин и пароль своего перса. Не ставьте пароль 1234 и т д. Вы сами лучший способ защитить своего перса.
16 - Участвуйте в событиях. Награда бывает иногда очень даже неплохой.
17 - Сначала покупайте только самое необходимое. Тут думаю всё ясно.
18 - Следите за новостями игры.
19 - Имейте свою слаженную группу для инстов и полей. У каждого в группе должна быть своя обязаннось. Ищите и воплощайте новые тактики ведения боя.
20 - Играйте в свое удовольствие. И не нарушайте правил.
21 - Дарите людям подарки. Обменивайтесь знаками дружбы.
22 - Старайтесь делать своего перса с каждым днём всё лучше и сильнее.
23 - Примерно раз в 15 - 30мин проверяйте свои заявки на бирже так как так зачастую их перебивают наши коллэги перекупщики.
24 - Всегда создавайте заявки на бирже любую ерунду но там должно всегда что то быть.
25 - Изучите характеристики эликсиров, перед тем как ими пользоваться.
26 - Если вы решили купить вещь не сразу а по ставке то в конце когда остаеться мало времени многие игроки начинают повышать ставку на предмет не обращая внимания что ставка уже дороже выкупа на такой же товар только у другого продавца.
27 - Цена за еденицу товара, всегда дороже чем за большое количество таких же товаров.
28 - Не ставьте на аук по 40 лотов. Ситуации бывают разные у вас могут так сложиться обстоятельства что в игру зайти не представиться возможным. А в почте всего 20мест и хранится она 14 дней.
29 - На деньги которые вы наторговали закупайте новые партии товара побольше.
30 - Не бойтесь эксперементировать не нужно зацикливаться на каком то одном товаре расширяйте свой круг товаров.
Конечно это не все способы зароботка, и не все советы это своего рода база которую должен знать каждый кто хочет заработать. Некоторые вещи приходят с опытом главное не опускать руки и у вас всё получиться. И как говориться С НОВЫМ ГОДОМ ВСЕМ УДАЧИ СЧАСТЬЯ ЗДОРОВЬЯ И МНОГО ДЕНЕГ
И ещё маленькая просьба проголосуйте за статью не зря же я тут несколько часов просидел
Орфография: 2,50 (6,00)
Легкость усвоения материала: 6,50 (5,67)
Оформление: 6,00 (5,67) Общая средняя оценка Летописцев: 5,00 (5,78)
Достоверность информации: 9,25
Форма подачи материала: 8,50
Оформление: 8,00 Общая средняя оценка Менторов: 8,58
Сумма баллов: 13,58 (14,36)
Пролог
Решил написать свой собственный гайд, с надеждой что он поможет кому-то узнать что-то новое, а кому-то вспомнить забытое. Работа будет посвящена такой, на первый взгляд незначительной вещи, как Коллекции. Постараюсь раскрыть все тонкости, не упустить важных моментов. Итак, начнём. Раздел коллекции, делится на несколько пунктов: Колоды, События , Шахматы, Коллекционные монеты, Редкие, Профессии, Поля битв, Инстансы, Ларцы, Клановые, Кладоискатели, Очерки и сказания. Остановимся подробнее на каждой из них.
Колоды
Раздел колоды говорит сам за себя, собрав все карты любой из колод, а так же докупив футляр в магазине, на площади своего города, мы можем получить заветное преимущество над соперником. Наиболее ценные колоды, как правило, те что дают нам временное увеличение боевых характеристик (‘’Магическая флора мира ФЭО’’, ‘’Магические породы мира ФЭО’’, ’’Магические рыбы мира ФЭО’’)-дорогое удовольствие овладеть такой колодой, но она вас точно не разочарует. В нужном бою даст преимущество, способное склонить чашу весов на вашу сторону. Очень сильны когда используются вместе.
Отдельным особняком стоят колоды ‘’призыва’’. По сравнению с предыдущими не так дороги, но так же актуальны в боях практически любых уровней. Морок Умертвия, Агудара, Осквернителя, и др. помогают достичь побед. Существует лимит на использование-1 раз в неделю. Каждый сам решит для себя-нужен-ли ему дополнительный фактор победы.
Колода ‘’Сверхсущества’’-незаменимое подспорье тем кто взялся за прокачивание репутации Джаггернаутов. Позволяет раз в неделю сразиться с одним из сверхсуществ. Наиболее актуальна на высоких уровнях.
Колоды ‘’Воинские звания ФЭО’’- Полный набор карт игры Конлегрет позволяет раз в неделю их обладателю ниспослать на себя частицу благословения Мощь и доблесть. При этом сразу после использования колоды он полностью скрывается от вражеских глаз и за каждую битву получает больше доблести. Так же повышает характеристики травматизм и антитравматизм на 50 единиц.
Колоды ‘’Богов’’-имеют место быть только (!) при наличии медалей поклонения соответствующего Бога. Позволяют взять знамя, способное в мгновение ока обеспечить вам победу на поле боя.
Колода ‘’Ездовые животные ФЭО’’-позволяет три раза в неделю их обладателю призвать в бой более сильного союзника.
События
На мой взгляд, недооценённая графа, способная извлечь выгоду для вас, практически при отсутствии затрат. Участвуя в различных событиях, по всем уголкам нашего волшебного мира, в награду мы можем получить случайный фрагмент коллекции. Собрав все виды фрагментов-получаем очки влияния в локации где проходит событие. Набрав нужное количество очков - получаем ценные награды, драгоценную монету гномов, например. Хороша награда, не так-ли? Так же, не имея времени, можно купить фрагменты коллекции ( как правило, они очень дёшевы) на аукционе, либо на бирже.
Отдельно стоит отметить коллекцию ‘’Асоах яинанилказ’’-собрав такую, получим сундук Хаоса, внутри можно обнаружить очень ценную награду, которая порадует любого бойца с Хаосом.Стоит так же отметить, что достигнув определенного влияния в локации, мы вправе заглянуть в питомник и выбрать понравившегося питомца.
Шахматы
Какой воин не желает примерить на себе красивые, прочные, ’’синие’’ доспехи? Всё что нужно-собрать полный комплект шахмат отдельного вида. В комплект входят 8 пешек, 2 слона, 2 ладьи, 2 коня, ферзь и король.
Шахматы можно получить посещая такие инстансы как ‘’Заброшенный дом’’ или ‘’Чертоги падшего короля Магиша’’,а вот воинам посильнее будет интересно проверить свои силы в ‘’Крепости изгнанников’’. Шахматные фигуры, так же, можно получить с драгоценных сундучков или во время события ‘’Сияние удачи’’.
Шахматы - отличный способ заработка для игроков, так как походы часто окупаются с лихвой, да и шанс получить полный комплект никто не отменял. Затраты редко превышают общий доход.
Коллекционные монеты
Раздел состоит из бронзовой, серебряной и золотой коллекций. В каждую входят 7 монет разного вида. Падают при охоте на монстров, уровень которых не ниже вашего, более чем на один, либо со Сверхсуществ. Собрав все, мы получим мешок антиквара, ну а что за награда из него выпадет-зависит прямиком от вашей удачи. Дерзайте!
Редкие
Осколки боевых магов, Элемент скорости Сид, Талисман могущества – ценные трофеи для любого игрока. Собрав амулет боевых магов, а так же при наличии репутации Искателей реликтов 2000 (нужна для покупки оправы всех стихий) мы получим сильного союзника в бою. Умелый чародей сделает ваших соперников слабее и надежно защитит вас в смертельном бою. Если же вам требуется более мощная поддержка, не забудьте собрать два недостающих талисмана и призвать с их помощью магов других стихий. Их присутствие благотворно повлияет на всех трех чародеев: они станут гораздо могущественней и сильнее. Осколки являются раритетным призом и выпадают из драгоценных сундучков.
Элемент скорости Сид. Для его получения нам необходимо собрать 13 нагрудных знаков. Получить такие возможно купив во время события ‘’Ярмарка диковинок’’ боевые топоры и одев их. Возможен обмен знаками среди игроков. Сам же элемент непередаваем и вставляется в руну ваших сапог, улучшая её до следующего уровня и повышая характеристики.
Талисман могущества – состоит из пяти фрагментов, которые можно достать из колодца во время события ‘’Сияние удачи’’. Всё что нам потребуется - помощь высших сил. Сам амулет увеличит наносимый вами урон, в то же время защитит вас от атак врагов. Можно совмещать с любыми другими эффектам.
Профессии
Элементы коллекций падают во время сбора, изготовления ресурсов. Собрав все виды получим наградную статуэтку, которую можно обменять на знаки мастера. Знаки следует обменять в Гильдии мастеров на разные награды. Так же знаки можно использовать как элементы рецепта в магическом котле клановой цитадели ( для создания зелья иномирной зоркости , например).
Примечание: для активации любой из коллекций необходим особый активатор ,купить который мы всегда можем на площади своего города.
Поля битв
Раздел состоит из трёх коллекций. Получить фрагменты можно при участии в битвах Храма, Пещер либо Полуденных земель. Увеличивают доблесть, дают репутацию Толкователей видений. Приятный бонус к победе на поле битвы.
Инстансы
11 коллекций в разделе. Собрав некоторые из них, можно заполучить драгоценные сундуки, либо колчан самих Эльфов, немёртвые эликсиры и даже орбы ‘’Драконобой’. Фрагменты для сундуков падают при убийстве Сверхсущества, немёртвые эликсиры- убив сверхсущество в ‘’Заброшенном доме’’ или ‘’Чертогах короля Магиша’’, а так же открывая ковцы. Для получения эльфийского колчана, придётся повоевать со Сверхсуществом инстанса ‘’Эльфийское святилище’’. Аналогично получение фрагмента коллекции для трофеев в виде орба.
Примечание: для активации любой из коллекций необходим особый активатор , купить который мы всегда можем на площади своего города.
Ларцы
Открывая бронзовые, металлические, серебряные или золотые шкатулки, а также ларцы и сундуки можно так же получить бонус в виде фрагмента данной коллекции. Два чудесных подарка со сроком жизни 365 дней, а так же пять трофеев, каждый из которых даст временное увеличение ваших характеристик – вот что ждёт удачливого воина в данном разделе. Довольно дорогие фрагменты, но ваше преимущество в бою того стоит.
Клановые
Выполняя задания Оракула, есть шанс что вам достанется фрагмент клановой коллекции. Собрав все фрагменты можно получить сундук с рецептом для магического котла. ‘’Часть замка’’, с небольшой вероятностью можно получить, убив во время осады замков Файтвор и Грандфорт зомби-постового или одного из хранителей башен. Собрав полную модель-получим некоторое количество клановых ресурсов. Напоследок, собрав 7 хранилищ энергии, получить которые можно так же выполняя задания Оракула, мы приобретаем знак каменного архитектора. Ценность этого артефакта так велика, что вы с легкостью сможете обменять его на новые чертежи надежных построек.
Кладоискатели
Открывая эльфийские ларцы, есть шанс что нам выпадет фрагмент одной из одиннадцати коллекций. Некоторые из них увеличат на время мастерство вашей добывающей профессии, другие же – увеличат боевые характеристики и даже отразят урон. Знаки дружбы, ртуть, смена облика в бою – не оставят вас равнодушными к данному разделу.
Особое внимание хотелось бы обратить на коллекции Эльфийские тропы, Вождя орков и Короля гномов. Фрагменты довольно дорогие если вы собираетесь покупать их у других игроков, но бонусы к характеристикам, как уже говорилось ранее, того стоят!
Очерки и Сказания
Последний раздел.Получить серые очерки можно с некоторой вероятностью, убивая монстров от 2-го уровня, при учете, что их уровень не ниже вашего более чем на 1. Со сверхсуществ с 50% вероятностью может выпасть зеленая книга.
Исследование Площадь света/Чаща затмения- Дарует благославление на час, повышающее профессию палача на 30 в течение часа. Если профессии палача нет, эффект всё равно накладывается. Использовать книгу можно 3 раза.
Подножие кургана/Бездонная расщелина-Срабатывает случайный эликсир превращения, меняя облик вашего персонажа в бою. Использовать книгу можно 10 раз.
Владения ветра/Ущелье Гонди- Дарует благословение на повышение стойкости в течение часа. Чем выше уровень персонажа, тем сильнее будет благословение. Использовать книгу можно 10 раз.
Поместье уирголд/Поместье будримах-При использовании исцеляет все травмы на персонаже. Использовать книгу можно 2 раза.
Роза ветров/Крепость хальдебор-Накладывает эффект невидимости в течение 15 минут. Использовать книгу можно 1 раз.
Крепость изгнанников/Форпост эльдивов-Дарует благословение неуязвимости на 2 часа, идентичный самому эликсиру неуязвимости. Поэтому при использовании книги нельзя будет использовать подобные благословения.
Использовать книгу можно 4 раза.
Также при использовании Исследования вам будет выпадать в рюкзак несколько свитков поглощения урона. Чем выше ваш уровень, тем ценнее свиток вам выпадет.
Эпилог
Напоследок х
очу выразить благодарность сайту Менторов , а так же Библиотеке игры за предоставленные материалы.
Надеюсь кому-то понравится работа, желаю всем успехов, сильных соперников, верных союзников в нашем волшебном и неповторимом мире!
Орфография: 2,00 (6,00)
Легкость усвоения материала: 6,00 (5,67)
Оформление: 5,00 (5,67) Общая средняя оценка Летописцев: 4,33 (5,78)
Достоверность информации: 7,75
Форма подачи материала: 7,50
Оформление: 6,50 Общая средняя оценка Менторов: 7,25
Сумма баллов: 11,58 (13,03)
Я хотел бы рассказать о таком вопросе,который по моему будет полезным,как начинающим бойцам PVP(доблестникам),так и более опытным воителям.Я очень часто сталкиваюсь с такой ситуацией,когда люди(магмары)имея в своем арсенале весьма хорошего помощника,в виде ездового животного,неправильно им пользуются.Хотелось бы подробнее рассказать о преимуществах и некоторых недостатках нескольких, более менее доступных ездовых животных,а именно хочется по подробнее остановится на таких как варгах (10 лвл), златопёрый корвус (8лвл) медведь(10 лвл),эндарг(10 лвл) и шанкара(10 лвл).В итоге у нас получается 5 ездовых животных(или,как их называют-ежей)
ВАРГАХ.
Я заметил одну закономерность,что тот кто считает,что качать добро/зло-это очень дорого,в основном делают для себя варгаха и особо не парятся,так как на него особо не нужно никаких затрат как на приобретение,так и на его ап.Начнем с того,что при таком раскладе,участвуя в боях,допустим на арене на 6-7 лвл-е,если вы попадаете на противника с ежом типа эндарга,то у противника получается очень весомое преимущество,иногда не сильно помогает даже разница в касте на 3-4 строки в пользу владельца варгаха.Начиная с 8-ого уровня,если вы апаете своего варгаха до 10-ого лвл-а наступает ваше время,ибо 10-ый варгах нередко переигрывает в бою как эндарга,так и шанкару,НО при условии,что они стоят друг напротив друга,то у варгаха иногда даже остается что-то в район 100 жизней,а усилки шанки и поступь эндарга весьма неплохо компенсируются травлей варгаха.Но для тех кто начаь думал,а зачем мне тогда эндарг или шанкара,скажу,что при апе на 9 лвл-е, шанкару или эндарга, варгах 12-ого лвл-а проигрывает и шанкаре и эндаргу очень много,даже если учесть просто кол-во жизней,грубо говоря 2100 на 3500,уже после этого многое становится ясно.
Златопёрый корвус.
Это единственный из 5-ки, кто не 10-ого лвл-а, а 8-ого, и несмотря на это, он составляет очень хорошую конкуренцию варгаху, я бы даже сказал он сильнее его, почему? да потому что у него есть различные способности, если он воспользуется за бой всеми ими, то это принесёт примерно 500 очков лишнего урона, "Вестник смерти" - заклятье, которое 3 раза за бой корвус может обрушить на одного из врагов, сделав следующий удар по нему критическим, "Золочёные шипы" - взмахнув крыльями, птица обрушивает на противника шквал золоченых шипов, нанося 100 единиц урона. Ну и перед смертью он кастует "Инстинкт самосохранения" - предчувствуя скорую гибель, птица увеличивает мощь 3 последующих ударов на 40 процентов и восстанавливает утерянные силы за счет нанесенного сопернику урона. Мнения игроков расходятся, но я склоняюсь к тому, что он будет поинтереснее варгаха в бою.
Перейдём к Пещерному ледяному мишке...
По сути мало какой обладатель варгаха заморачивается по поводу месяца задротства в собирательстве снежинок ради того,чтобы сменить,по их мнению,равных между собой ежей,да и как бы присутствует аргумент против мишки-корм(снежки),которые можно собрато только зимой,либо на ледяных островах(с 8 лвл-а)НО есть одно НО,те кто уже либо дрался против ледяного мишки(10 лвл),либо брал его себе на 14 дней,я думаю видели,что он творит как с эндаргом,так и с шанкарой,варгах не исключение.Скажу более того, моими знакомыми,по моей просьбе,было проведено 5 боёв мишки против церрадора,в трёх из них победил медведь,в одном(когда был луч почти сразу)легко победил церрадор и в последнем бою у церрадора остается примерно 1 удар,итог 3-2 в пользу мишки,что же касается боёв мишки с эндаргом,то тут всё печально для табуретки,9-1 в пользу медведя,с шанкарой боёв проведено не было,но я более чем уверен,что превосходство медведя будет и тут очень высоким. Дело в том, что помимо того что у него есть способность ледёного рёва, которая наносит 7 урона в бою, но и когда у него остаётся примерно 330 жизней, он начинает вместо каждого удара, кастовать мощь севера, которая за каждый ход отнимает по 100 урона, но и это ещё не всё, он под конец боя очень часто начинает уворачиваться и блокировать удары, за счёт этого мощь севера приносит не мало проблем сопернику.
Поэтому я считаю, мнение игроков по поводу равенства варгаха и мишки, очень неправильным.
Шанкара и эндарг
Если то, что было выше, можно назвать для кого-то секретом, то тему про этих двух ежей думаю, можно назвать самой актуальной. Почему я так считаю? Начнём с того, что кол-во эндаргов в игре, наверное в 2 ато и в 3 раза больше, чем кол-во шанкар, главными преимуществами многие считают то (в том числе и я так считал), что добро порядком дешевле качать чем зло, да и не нужно заморачиваться со скупкой черепов, а во-вторых, пока ты качаешь добро у тебя есть преимущество кмарши, алки, а потом и более сильных благ на отхил, ну и благо старейшины конечно же, альтернативными являются лишь похлёбка и сорвиголова, ну и помощь эндарга в прокачке различных реп, наиболее актуальна здесь репутация охотника на нежить.
НО
Мало кто задумывается о том, какие преимущества даёт красная медаль зла, над красной медалью добра. Чёрный дракон переигрывает алалайлу и похлёбку, причём неслабо переигрывает, шанкара имеет очень неплохое превосходство над эндаргом, если вы умеете ею пользоваться(а по мнению более старших уровней, когда вы апнете шанкару на 13-ый лвл и выше шанкара имеет ещё большее превосходство, чем на 10-ом)
Вот мы и подходим. к актуальности вопроса: лично мной ни раз было замечено, что большое кол-во злюк, не пользуются преимуществами шанкары в бою.
Какие же у неё преимущества, и как правильно её кидать?
Давайте представим, что вы на арене, и идёт примерно равный бой, противник (добряк) решает кинуть эндарга, дабы получить преимущество за счёт поступи эндарга, и вот тут большинство злюк делают ошибку, они кидают шанкару ПРОТИВ ЭНДАРГА, почему это ошибка? Потому что эндарг свою поступь даст при любых раскладах боя, а вот шанкара не сможет проявить себя в бою как следует, она конечно же будет давать вам усиление на удар, но большого толку от него вы не извлечёте, посколько равные бои примерно всегда проходят в блоке. Нельзя забывать, что шанкара придумана специально против добряков, что же будет если вы кинете шанкару против добряка а сами встанете проти эндарга? Эндарг конечно всё равно даст свою поступь и вы вместе с вашей шанкарой получите свои 384 урона от поступи, но, шанкара стоя против добряка, будет каждый раз перед ударом использовать способность "смертоносный инстинкт" эта способность даёт шанкаре возможность стоя против добряка перед ударом каждый раз кастовать на него 21 урона( при апе шанкары урон увеличивается) представьте сколько раз она это сделает если противник будет стоять в блоке? Но скорее всего он выйдет из блока и попытается побыстрее убить её, тут у шанкары тоже есть козырь - "Тёмное око шанкары" - усиление удара,(которое она даёт и вам, помогая быстрее расправиться с носорогом) под усилением она способна персу без благ дать крит под 160-180, либо удар под 100, чего эндарг сделать не может. Ну и наконец у неё есть способность "Свирепая мгла", которая способна ослабить следующий удар противник, и сбить ему супер-удар.
Заметки о том что многие не используют шанкару с умом, были получены не только из боёв, но и по разговорам с друзьями-злюками, некоторые аспекты вышеизложенного и для них были секретами, надеюсь вам это поможет.
Хотелось бы подвести итог
Пока вы на 6-7 лвл-е из этих пяти животных, самым сильным является шанкара, самым слабым варгах, на 8-ом лвл-е равных нет пещерному ледяному мишке, а на 9-ом лвл-е шанкара возвращает своё преимущество над всеми.
Вывод
Нужно знать преимущества своего уздового животного и использовать их в бою!
Орфография: 1 (2,00)
Легкость усвоения материала: 3 (1,67)
Оформление: 2,50 (2,00) Общая средняя оценка Летописцев: 2,17 (1,89)
Достоверность информации: 6,75
Форма подачи материала: 4,75
Оформление: 4,50 Общая средняя оценка Менторов: 5,33
Сумма баллов: 7,50 (7,22)
Всем Доброго времени суток , Мой гайд будет о том как быстро качнуть высокий уровень и быть крутым !
Итак как только мы дошли до 2 шага регистрации выбираем Магмаров - этак по моему мнению у магов давольно таки интересный народ , т.к помогают все и есть множество хороших кланов которые помогут в дальнейщем развитии . Как только зарегестрировались вам нужно будет пройти несколько первых и важных квестов - их пройти легко т.к есть множество подсказок , дальше что нам нада будет сделать так это поднять 5 уровень , чтобы его поднять нам придётся бить Мобов которые ниже тебя по уровню на 1 , таким темпом мы достигним 5 уровня и уже сможем приобрести вещи , т.к с мобов падает дроп может выпасть и сама вещь а можно ей преобрести либо в магазине либо на аукционе ... Итак на 5 уровне будет доступень квест "Реставрация статуи Верциды" мы его проходим - он достаточно тяжолый но пройти можно , с помощью этого квеста нам будет доступно благословение с помощью которого будут падать Злые оки - которые можно продать на аукционе или бирже а т.е с помощью Верки мы можешь зарабатывать деньги и купить себе хороший синий шмот , таким темпом качаемся до 10 - 11 уровня и наченаем качать медальки , репутации , и доблесть - по моему на этом уровне легче добываются деньги и легко можно прокачать медальки , а не сидеть и крафтить годами на 3-5 уровне чтобы одется и прокачать медали , Не нада засижеватся на уровне , Чем выше поднимаешь уровень тем больше возможностей у тебя есть , что касается доблести потом будет много времени на её прокачку , арена , храм , пещера , Плато , и т д ходить к людяи на их территорию и убивать .
Вообщем не заморачивайтесь на репах и медальках , играйте в своё удовольсвия без экономии опыта и прочей ерунды.
Спасибо тем кто дочитал , Приятной игры
Орфография: 4,50 (9,00)
Легкость усвоения материала: 6,00 (8,67)
Оформление: 6,50 (8,33) Общая средняя оценка Летописцев: 5,67 (8,67)
Достоверность информации: 7,00
Форма подачи материала: 6,00
Оформление: 5,50 Общая средняя оценка Менторов: 6,17
Сумма баллов: 11,83 (14,83)
Данный гайд посвящен прохождению Чертогов короля Магиша (с целью прокачки репы нежити) для 6-7 уровней.
Расходка на один поход:
20-25 эликсиров гиганта
40-50 абсолютных порошков слабости (потребуется на 9-10х стенках)
35-40 травли доступной по уровню
9-12 фиолетовой или красной травли
40-50 свитков рассеивания чар (далее сейки)
100+ банок жизни
+ амулеты воскрешения на всякий случай
Обкаст (на увеличение хп) для 9-10 стенок:
благо старика
благо воина
ярмарочный эликсир урагана или разрушения
похлебка или головоломка
Часто трудно найти 5 человек с одинаковым количеством репутации нежити, поэтому проще идти на босса, который подходит всем, а именно на Магиша. Новичкам репутация будет капать со стенок и с Магиша, тем, у кого она выше 2500, только с Магиша.
Также за поход можно собрать 3 едких некросфоделя (дополнительных 30 репутации или 55, если сдавать по 5шт), о распределении которых договаривайтесь заранее. К примеру, у меня в группе было следущее правило: тот, кто заходит первый в чертоги и чистит стенки 6го уровня сам, уменьшая тем самым время похода для всей группы, забирает все три цветка.
Если желающего на зачистку 6х стенок самостоятельно нет, то войдя в чертоги, направляемся в сторону рыцаря Агудара, т.е. на первом перекрестке сворачивая направо. Карманы: гиг, травля, сейки, остальное жизнь.
Задача в первую очередь убить мага, так как он хиляет стенку и травит вас; поэтому в боях на стенках травим мага и тянем на призыве. Когда маг убит все кидают в бой ездовых (желательно эдиков). На этих стенках травля, которую маг кидает на вас, не очень страшна, но все же если он успел кинуть две травли, то желательно снять их сейкой.
Далее (на втором перекрестке) поворачиваем налево. Начинаются 9е стенки, время обкастовываться. Карманы: гиг, сейки, травля, порошки слабости, остальное жизнь. Важно: здесь, как
и на 10х стенках, нельзя стоять в блоке, иначе на вас сразу же после размена появится проникающий удар (эффект который отнимает по 17хп каждые 10 секунд).
Тактика похожа на предыдущую, за исключением слабости: травим мага (не тянем его), на часовых вешать мешки или свитки слабости и тянуть. Маг кидает на всех противников 4 травли, снимаем по 2 травли одной сейкой. Маг убит, сразу кидаем в бой ездовых. 10е стенки бьются аналогично.
Дойдя до разветвления, поворачиваем к Магишу, также не забываем проверить тайник (каждому в группе), в котором содержится 3шт красных свитков рассеивания необходимых для боя с Магишем.
В покоях Магиша меняем содержимое карманов: гиг, красные сейки с тайника, три слота травли (фиолетовой или красной), остальное банки жизни.
Сначала на Магиша нападает один человек, вешает травлю и бьет его, пока в бой не вмешаются духи. На них он тянет и продолжает травить Магиша. При потере примерно 5й части хп он кидает нить (голубой крючок), которую НАДО ОБЯЗАТЕЛЬНО снять красной сейкой с себя ДО размена, иначе за каждый удар с ниткой Магиш будет отхиливать по 800хп. Всего бывает 5 нитей, но можно грамотно стравить его за три.
Заходить в бой лучше по очереди, после того, как у предыдущего игрока закончилась травля или сейки. Соответственно тот, у кого не осталось сеек, быстро сливается. Так проще контролировать нити, соответственно уменьшая вероятность отхилять Магиша.
Убив Магиша (или после снятия 5 нити), в бой заходят все, кого еще там нет, вызываем ездовых (по необходимости подкидываем мороков; 5 эдиков, как правило, хватает).
После боя все получают по 50 репутации нежити, а также ключ от тайника. Какой тайник открывать и как делить добычу решайте своей группой.
Данный гайд посвящен одному из Полей Битв (ПБ) – Кристаллическим Пещерам. В Пещеры ходят игроки начиная с 3 уровня для того, чтобы биться с противоположной расой (соответственно, магмарами или людьми), для получения доблести (повышения доблестного звания), добычи скальпов, прохождения квестов (самый масштабный из них – Легендарные подвиги Агудара), прокачки репутации Подземных Рыцарей, и просто чтобы получить порцию адреналина от сражений.
Я не буду подробно рассказывать о том, как последовательно выполнять квесты в Пещерах (это тема отдельного гайда). Постараюсь проанализировать самые распространенные ошибки и заблуждения, которые препятствуют победе.
ЧТО ПРЕДСТАВЛЯЮТ СОБОЙ ПЕЩЕРЫ
Пещеры – это командное Поле Битв, рассчитано на сражение в формате 9 на 9 представителей каждой расы (людей, магмаров). Сражения в Пещерах производятся по уровневым группам.
Продолжительность Пещер – 2 часа, но можно закончить раньше, если команда наберет 500 очков от сдачи энергетических кристаллов (каждый добытый и принесенный на базу кристалл приносит команде 2 очка (зеленый или синий кристалл) или даже 3 очка (красный энергетический кристалл).
У каждой расы есть своя база, где игроки могут воскреснуть (в случае смерти в бою). Базы соединены проходами с тремя пещерами, в которых можно добывать кристаллы (соответственно, пещеры Красных, Синих и Зеленых кристаллов). Эти пещеры соединены переходами между собой. Получается достаточно разветвленный лабиринт, в котором есть место и тактике и стратегии.
КАК ПОПАСТЬ В ПЕЩЕРЫ
В пещеры лучше всего идти в команде (так называемой «тиме»), состоящей из игроков Вашей уровневой группы. Есть 2 способа поиска группы:
1.Через специальный функционал «Легенды»: кнопка «Персонаж» (вверху экрана по центру) – Поиск групп – Поля Битв – Пещеры – Искать или Добавить заявку.
2.В чате клана или альянса (если вы состоите в клане / альянсе), в списке Друзей.
3.Третий способ сейчас запрещен – раньше можно было в общем чате игры покричать на тему: «Вступлю в группу в Пещеры. 4 лвл, синь, яд, прямые руки, всё есть». Теперь за это налагаются штрафные санкции – молчание (так называемая «молчанка») минут на 15 лишающая возможность писать в чат. Можно и просто встать в очередь «наудачу», но в этом случае будьте готовы к разным неожиданностям.
Попасть в очередь можно следующим образом: Поля Битв (кнопка вверху экрана) – Пещеры – Встать в межсерверную очередь.
ПОДГОТОВКА К ПЕЩЕРАМ
Справедливо считается, что чтобы пойти в пещеры игрок должен быть надлежащим образом подготовлен («затарен»). Что брать с собой в Пещеры:
1.Достаточный запас «расходников» (эликсиров гиганта, жизни, крови, мощи, вампириков и так далее) – рассчитанных на несколько десятков боев.
2.Ездовое животное и корм для ездового животного (корм лучше взять тоже боев на 10), корм питомца (питомец в боях тоже пригодится).
3.Амулеты нападения (так называемые «арсы») и амулеты вызова («моры»).
4.Обкаст (то есть разнообразные положительные эффекты – блага, накладываемые на персонажа). Чем больше таких благ вы соберете, тем сильнее будет Ваш персонаж на период боев в Пещерах. Зачастую обкаст компенсирует недостатки доспеха.
5.Амулеты воскрешения (чтобы после боя можно было воскресить в Вашей локации соратников и им бы не пришлось идти на базу за воскрешением). Это удобно и сокращает потерю времени на переходы между локациями Пещер. Не забудьте Жировую мазь (чтобы на Вас ядра не кинули – ядро является негативным эффектом, снижающим скорость передвижения).
ТАКТИКА
Если Вы идете в команде (тиме), то всё просто – у Вас должен быть координатор (опытный игрок, который организует командную работу). Координатор подробно расскажет и распределит, куда кому идти, где копать, где «крыть» (то есть держать под контролем пещеру Зеленых, Красных, Синих кристаллов, препятствуя проникновению туда врагов), кому помогать и т.п.
Если вы попали в «сборную» команду, то помочь победить Вам могут несколько простых правил:
1.ПРАВИЛЬНАЯ ОЦЕНКА СИТУАЦИИ – зайдя в Пещеры (то есть подтвердив участие в сражении) вызовите Статистику и посмотрите на состав команд. Вы можете ознакомиться с данными на каждого из соперников (просмотреть их игровую информацию, если она не закрыта) и понять примерный расклад сил. Если против Вас много игроков с доблестными званиями или из одного клана/альянса – это значит, что против Вас сыгранная команда и может быть придется трудно. Но это не повод сдаваться сразу )))
2.КОМАНДНАЯ ИГРА – это нужно помнить всегда. Пещеры являются командным Полем Битв. Координируйте свои действия. Не набивайтесь все сразу в одну из пещер для добычи энергетических кристаллов (в одной Пещере – Синих, Зеленых или Красных кристаллов комфортно могут добывать кристаллы не более 2 игроков («копалок»), втроем – уже труднее, так как кристаллы (крисы) восстанавливаться (ресаться) не успевают. Чтобы добывать (копать) кристаллы нужно свободное место в рюкзаке (освободите его заранее).
3.БОЕЦ ИЛИ КОПАЛКА
Самые сильные члены Вашей команды (Бойцы или Воины) должны сосредоточиться на уничтожении соперников (так как убитый враг не принесет добытые кристаллы, а принесет Вам скальп, доблесть и чувство глубокого морального удовлетворения). Те кто послабее – «копалки» - добывают кристаллы и сдают их на базу, увеличивая счет команды.
Данное разделение является условным. Лучше, чтобы в команде все 9 игроков при необходимости могли исполнить роль Бойца (Воина), а не падали с одного удара. Бойцу тоже не зазорно поработать «копалкой», когда ситуация это позволяет (тем более, что при сдачи кристаллов на своей базе есть шанс добыть ценный ресурс – Кристаллический уголь).
В боях тоже работайте на команду. Рекомендую придерживаться простого правила – НЕ ЛЕЗТЬ ДРУГ К ДРУГУ В БОИ – это может привести к поражению. Если Вас 2-3 в бою против одного соперника, это означает, что где-то бегают (копают, носят кристаллы, сдают их на базу) «бесхозные» враги, которым некому помешать. И наоборот, если на Вас напало 2-3 врага, лучшая тактика – ЗАТЯГИВАТЬ БОЙ по максимуму (выдерживать таймаут между ударами по максимальным 10 секундам на удар, бить в блоке, призывать в бой ездовое животное или «моров»). И вообще, даже в бою 1 на 1, если НЕ МОЖЕШЬ ПОБЕДИТЬ – ТЯНИ (сильный враг у вас в бою, как говорят «маринуется» и не мешает членам Вашей команды работать на победу). После поражения Вас воскресит кто-то из команды (в крайнем случае воскресните на базе).
4.КВЕСТЫ
В Пещерах Вам доступны разнообразные квесты. Но увлекаться квестами в ущерб общей победе не нужно. Часто бывают ситуации, когда какой-нибудь игрок делает «руки» (квест «Операция грязные руки») и не помогает команде. В результате – поражение. Некоторые квесты могут способствовать общей победе. Например, если у игрока квест 113 (добыть 113 зеленых кристаллов за одну Пещеру) можно организовать ему помощь (успешное завершение такого квеста может принести команде 226 очков из 500 необходимых для победы.
5.МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ
Передвигаться в Пещерах лучше верхом на ездовом животном (это сокращает время на перемещение и в рюкзаке больше места свободного). Активно пользуйтесь каналом (чатом) рейда, информируя команду о передвижениях врагов (всегда сообщайте, с кем в бою вы находитесь, кто из врагов пришел в Вашу пещеру копать кристаллы или просто идет мимо, и так далее), но не засоряйте чат ненужным спамом.
6.ПРОСЬБЫ О ПОМОЩИ
Так как Пещеры – командное Поле Битв, нужно координировать свои действия и помогать друг другу. Но не всегда нужно безоговорочно бежать на просьбу о помощи.
В каких ситуациях не следует оказывать помощь:
Во-первых, не всегда нужно влезать в бой другого игрока, даже если он сам об этом просит. Об этом я уже говорил. Если Вам говорят «помогите добить» или «он пустой» - это еще ничего не значит. В Пещерах нет ограничения на количество используемых моров и арсов. Поэтому «полудохлый» враг может накидать Вам столько мороков, что бой затянется, а то и вовсе будет проигран.
Во-вторых, не следует «бросать» ни одну из Пещер, где добываются кристаллы. В каждой пещере должен быть хотя бы 1 игрок (Боец), который «кроет» локу (то есть охраняет ее от врагов). В брошенной пещере могут обнаружиться копалки.
В-третьих, слабым копалкам не следует «жадничать» при добыче кристаллов. Копалка часто рассуждает так: «меня охраняют, накопаю полный рюкзак 20-30 кристаллов и отнесу». Не всегда такое возможно, исходя из ситуации на конкретном поле сражения. «Копалкам» послабее, рекомендую таскать по 7-10 кристаллов (так меньше шанс потери добытого). Если такая «копалка» подвергается нападению врага, то начинает кричать в чате «Помогите! Не дайте слить крисы!». Стоит ли вступаться за копалку? Однозначного ответа нет – но часто результатом этого является бой 2 на 1 врага, труп копалки и Боец «в маринаде» (то есть в затяжном бою).
7.КТО ХОДИТ В ПЕЩЕРЫ
Чаще всего в пещеры ходят доблестники (игроки, ориентированные на прокачку доблести). Но не только. Ходят в пещеры и «середнячки» и «сливщики». Если Вы идете в заранее собранной группе, шанс на победу выше. Но тут тоже как повезет, можете «нарваться» на более сильную группу. И тогда уж – кто кого)
Но Пещеры всегда динамичны, приносят уйму сильных эмоций и поэтому ходить в них (хотя бы изредка) нужно. Тем более, что Дракончик Урчи тоже просится в пещеры (по квесту).
Орфография: 4,50 (9,00)
Легкость усвоения материала: 6,50 (9,67)
Оформление: 7,00 (9,67) Общая средняя оценка Летописцев: 6,00 (9,44)
Достоверность информации: 9,00
Форма подачи материала: 9,25
Оформление: 8,50 Общая средняя оценка Менторов: 8,92
Сумма баллов: 14,92 (18,36)
Всем доброго времени суток. Ни для кого из нас не секрет, что сейчас в игру вводится всё больше нововведений, внедряются новые события, проходит огромная масса событий и просто на просто за этим всем нереально успеть и уследить чисто физически. Исходя из всего этого я бы хотел поделиться информацией по одному игровому инстансу, введённому в игру не так давно. Надеюсь эта информация пригодится как и новичкам, так и опытным игрокам. Ну а речь пойдёт непосредственно об "Обители вечного льда".
Начнём по порядку. Что же это вообще, и как туда попасть?
Инстанс доступен на сутки с момента захода в первую пещеру, с частотой посещения-5 суток, лишь игрокам, достигшим 5ого уровня и выучившим "Криптос"(Все "Криптосы" доступны для изучения так же с 5ого уровня). Как сообщает инфопортал игры - Доплыть до айсберга можно на кораблях, отправляющихся с Пристани страха и из Грандфортского порта к Островам вечной стужи.(там будет локация, называющаяся "Северный Странник", вот собственно туда нам и нужно)
Непосредственно что такое "Криптос" и как же его выучить?
Сами "Криптосы" бывают разных цветов: серый , зелёный , синий , фиолетовый и соответственно красный.
Каждый изученный "Криптос" открывает пещеру, в котором есть мобы и растения. Всего в Инстансе 15 мобов(3 на каждую пещеру) и 3 вида растений(в первой пещере 2 растения, в остальных по 3 растения), таких как лиана , лилия и кувшинка.
Растения нужны для обмена у алхимика на эликсиры, аналогичные премиальным, а так же можно сделать эликсир Мощь дракона
Итак почему "Криптосы" разных цветов? Как их получить? Да и вообще зачем этот инстанс?
Поясню: в инсте в первую очередь со всех мобов падает ртуть, которая в свою очередь нужна для открытия гномьих рун и поиска заветных драгоценных монет гномов. Так же помимо ртути с мобов в этом инстансе вы можете с некоторой вероятностью получить любые серые очерки , зелёные сказания, а так же монеты с изображениями ездовых животных мира фэо.
Способы сбора самих "Криптосов" достаточно различны-их несколько:
1) Ждём завоза в премиальный магазин ледяных мешков, скупаем их и собираем нужное количество фрагментов разных цветов. В каждом мешке может быть 1 случайны фрагмент ЛЮБОГО цвета, но к сожалению лишь фрагмент(целый криптос не может выпасть вам с одного мешка).
2) Используем аукцион или же биржу и скупаем те же самые фрагменты, которые можно получить с этих мешков. Так же прошу обратить ваше внимание, что фрагменты могут попасться вам во время события "Сияние удачи"
3) Так же используем аукцион или биржу, но покупаем уже собранные "Криптосы". Да-это пожалуй самый дорогой способ, но мне кажется он экономит массу времени.
Для сборки Серого "Криптоса" вам понадобится 180 таких фрагментов (пока вы не выучите его-вы не сможете выучить зелёный и так далее),
для Зелёного вам понадобится 120 таких фрагментов , для Синего 54 таких фрагментов , для Фиолетового 24 таких фрагментов и для Красного 12 таких фрагментов.
Так же я прошу заметить, что в обменном шатре на площади Света/Огня доступен обмен фрагментов на другие, по курсу 1к3. Например, если у вас остались лишние серыефрагменты, то вы можете поменять 3 таких на 1 зелёный . Так же 3 зелёных=1 синий и так далее до красного.(3 красных фрагмента менять нельзя, поскольку просто не на что).
Ну что же, теперь мы знаем как получить доступ к этому инстансу.
Важно!!!
Серый "Криптос" откроет только одну пещеру, изучив Серый, а потом Зелёный-вам будет доступен вход в первую и вторую пещеру и так далее(сразу выучить например Синий-нельзя, всё по очереди).
Попав в сам инстанс в первой пещере мы увидим 3 мобов Два Берлинга(7ой лвл) и Один Йети-космач(8ой лвл) и так же в этой пещере можно срезать в режиме охоты 2 лианы.
Полезный совет
Лично я советую вообще НЕ СТАВИТЬ в боевую линейку эликсир гиганта в этом инстансе, думаю из дальнейшего описания кастов монстров вы поймёте почему.
Берлинг(7ой лвл) - простой моб, убивается без проблем.
Из кастов используетСеверный рык - наносит существенный урон, накладывается в конце боя, наложение эффекта занимает ход, ничем не снимается. Кастует когда остаётся примерно 15% хп, усиление удара примерно на 25%.
Йети-космач(8ой лвл)
Из кастов использует Ярость холода - кастует независимо от блока на 20% максимального здоровья вашего персонажа. Если вы выпили гиг, каст будет больше. На эту атаку не работают эффекты воздаяния и ослабления. Занимает ход.
Зимнее исцеление - Йети возвращает себе 30% от утраченной в бою жизненной силы. Занимает ход. (Этот каст все Йети используют когда уровень их жизни опуститься примерно ниже 40%)
Оковы холода - уменьшает силу ваших ударов на 30% на 3 хода. Занимает ход.
Моб так же достаточно прост, проблем возникнуть не должно.
Продвигаемся во вторую пещеру.(Помните, что бы попасть в неё, у вас должен быть изучен и Серый и Зелёный "Криптосы"). В этой пещере мы так же видим 3 мобов - 2 Йети-саблезуба(9ый лвл), 1 Йети-рогач(10ый лвл) и так же в этой пещере можно срезать в режиме охоты 3 лианы.
Йети-саблезуб(9ый лвл) - тоже не сложный моб, разница с первой пещерой лишь в максимальном уровне жизни и уроне.
Из кастов использует Мощь зимы - кастует независимо от блока на 20% максимального здоровья вашего персонажа. Если вы выпили гиг, каст будет больше. На эту атаку не работают эффекты воздаяния и ослабления. Занимает ход.
Зимнее исцеление - Йети возвращает себе 30% от утраченной в бою жизненной силы. Занимает ход.
Ледяное зеркало - в течение трех ходов обращает 25% силы ударов противника против него самого. Занимает ход. (Достаточно неприятный каст, когда Йети кастуют его-делаю удары под эффектом вампирика )
Йети-рогач(10ый лвл) - лично для меня моб проще, чем Йети 9ых уровней, хотя и уровень жизни у него чуть больше и урон тоже.
Из кастов использует Ярость холода - кастует независимо от блока на 20% максимального здоровья вашего персонажа. Если вы выпили гиг, каст будет больше. На эту атаку не работают эффекты воздаяния и ослабления. Занимает ход. (полный аналог мощи зимы )
Зимнее исцеление - Йети возвращает себе 30% от утраченной в бою жизненной силы. Занимает ход.
Оковы холода - уменьшает силу ваших ударов на 30% на 3 хода. Занимает ход.
Мобы так же простые, не забываем, что вместо эликсира гиганта выгоднее поставить лишнюю банку.
Продвигаемся в третью пещеру.(Для доступа в неё помимо изученных Серого и Зелёного "Криптосов" должен быть выучен ещё и Синий). В этой пещере мы так же видим 3 мобов - 2 Йети-изгоя(11ый лвл), 1 Йети-шатун(12ый лвл) и так же в этой пещере можно срезать в режиме охоты 1 лиану и 2 лилии.(Разница со второй пещерой так же в уровне здоровья монстров и наносимым ими уроне)
Йети-изгой(11ый лвл)
Из кастов использует Мощь зимы - кастует независимо от блока на 20% максимального здоровья вашего персонажа. Если вы выпили гиг, каст будет больше. На эту атаку не работают эффекты воздаяния и ослабления. Занимает ход.
Зимнее исцеление - Йети возвращает себе 30% от утраченной в бою жизненной силы. Занимает ход.
Ледяное зеркало - в течение трех ходов обращает 25% силы ударов противника против него самого. Занимает ход.
Йети-шатун(12ый лвл)
Из кастов использует Ярость холода - кастует независимо от блока на 20% максимального здоровья вашего персонажа. Если вы выпили гиг, каст будет больше. На эту атаку не работают эффекты воздаяния и ослабления. Занимает ход.
Зимнее исцеление - Йети возвращает себе 30% от утраченной в бою жизненной силы. Занимает ход.
Оковы холода - уменьшает силу ваших ударов на 30% на 3 хода. Занимает ход.
Далее идём в четвёртую пещеру.(Доступ к ней открывает Фиолетовый "Криптос", помимо уже изученных Серого, Зелёного и Синего). Тут мы наблюдаем 3 мобов, 2 из которых Йети-альбиносы(13ый лвл) и один Одержимый Йети(14ый лвл). Помимо этих монстров в этой пещере можно отыскать 3 лилии в режиме охоты(Разница с предудщей пещерой так же в уровне жизни монстров и их уроне).
Йети-альбинос(13ый лвл).
Из кастов использует Мощь зимы - кастует независимо от блока на 20% максимального здоровья вашего персонажа. Если вы выпили гиг, каст будет больше. На эту атаку не работают эффекты воздаяния и ослабления. Занимает ход.
Зимнее исцеление - Йети возвращает себе 30% от утраченной в бою жизненной силы. Занимает ход.
Ледяное зеркало - в течение трех ходов обращает 25% силы ударов противника против него самого. Занимает ход.
Одержимый йети(14ый лвл).
Из кастов использует Ярость холода - кастует независимо от блока на 20% максимального здоровья вашего персонажа. Если вы выпили гиг, каст будет больше. На эту атаку не работают эффекты воздаяния и ослабления. Занимает ход.
Зимнее исцеление - Йети возвращает себе 30% от утраченной в бою жизненной силы. Занимает ход.
Оковы холода - уменьшает силу ваших ударов на 30% на 3 хода. Занимает ход.
Вот мы и добрались до последней пещеры в этом интересном инстансе.Доступ к ней откроет лишь Красный "Криптос", выученный после всех остальных. В этой пещере мы так же видим 3 мобов, 2 Матёрых йети(15ый лвл) и 1 Старый Йети-шаман(16ый лвл), а ещё 3 растения - одну лилию и две кувшинки (В этой пещере на мой взгляд самые неприятные мобы, чиатйте далее и вы поймёте почему).
Матёрый йети(15ый лвл).
Из кастов использует Мощь зимы - кастует независимо от блока на 20% максимального здоровья вашего персонажа. Если вы выпили гиг, каст будет больше. На эту атаку не работают эффекты воздаяния и ослабления. Занимает ход.
Зимнее исцеление - Йети возвращает себе 30% от утраченной в бою жизненной силы. Занимает ход.
ледяная броня - описанные ниже эффекты накладываются последовательно, заменяя друг друга и продлевая действие на 5 ходов. После 5-го хода, если эффект не был заменён, он пропадает и цепочка начинается заново. Снимаются свитками очищения либо стрелой из лука, снимающей свитки исцеления.
ледяная броня - полностью поглощает наносимый противником урон.
Старый Йети-шаман(16ый лвл)
Из кастов использует Мощь зимы - кастует независимо от блока на 20% максимального здоровья вашего персонажа. Если вы выпили гиг, каст будет больше. На эту атаку не работают эффекты воздаяния и ослабления. Занимает ход.
Зимнее исцеление - Йети возвращает себе 30% от утраченной в бою жизненной силы. Занимает ход.
ледяная броня - описанные ниже эффекты накладываются последовательно, заменяя друг друга и продлевая действие на 5 ходов. После 5-го хода, если эффект не был заменён, он пропадает и цепочка начинается заново. Снимаются свитками очищения либо стрелой из лука, снимающей свитки исцеления.
ледяная броня - полностью поглощает наносимый противником урон.
Хотелось бы отдельно отметить эту пещеру и дать пару советов. Лично мой затар(9лвл-фиолет крит): слот мощи, слот вампириков и банки. Ледяная броня снимается свитками очищения или же кастом с лука(каст доступен лишь на синих/фиолетовых/красных луках 7ого и выше уровней), который называется порча. Советую снимать броню, которая снижает урон на 64% - другие вполне неплохо пробивается в ручную.
В общей сложности с инстанса мы получаем 6 лиан, 6 лилий и 2 кувшинки. Полный перечень эликсиров, возможный для приобретения за эти растения вы всегда можете посмотреть в лавке алхимика (гильдия мастеров - алхимик вашей расы).
Прошу обратить ваше внимание что кол-во ртути, получаемое за убийство всех мобов в этом инсте варьируется в зависимости от вашей репутации Джаггернаутов(в пример персонаж 9ого уровня с фиолетовой медалью получает за полное прохождение инстанса 789 ртути, с синей медалью тот же персонаж 9ого уровня 553 ртути, а вот персонаж 5ого уровня с синей медалью получает 477 ртути). Согласитесь-ощутимая прибавка.
Так же за убийство любого монстра можно получить один из 6 осколков(верхний, центральный, малый, нижний, правый или же левый) для создания питомца малыша йети. Что бы создать такого питомца вам понадобятся все 6 осколков + 500 ртути.
Для любителей качать игровые Достижения тоже имеется хорошая новость - для всех убитых монстров есть линейка достижений за 1/10/50 убийств, а так же за собранные ресурсы(максимальное достижение даётся за 100 растений).
Ещё информирую вас, что уровень жизни монстров так же варьируется от уровня вашего персонажа ( для 5ого уровня у Берлинга[7] будет 738 жизни, для 9ого уровня у того же Берлинг[7] будет уже 1535 жизни, а для 15ых уровней всё у того же Берлинга[7] будет аж 3891 жизни).
Пожалуй на этом я хочу закончить свой небольшой гайд, по относительно новому инстансу в этой игре. Надеюсь информация, которой я с вами поделился будет полезна и интересна.
В создании этого гайда были использованы материалы с инфопортала, сайта Менторов + знания, полученные из личной практики. Спасибо за внимание.
Орфография: 1,00 (6,00)
Легкость усвоения материала: 3,00 (6,00)
Оформление: 3,50 (5,33) Общая средняя оценка Летописцев: 2,50 (5,78)
Достоверность информации: 6,00
Форма подачи материала: 4,75
Оформление: 5,00 Общая средняя оценка Менторов: 5,25
Сумма баллов: 7,75 (11,03)
КАК КАЧАТЬСЯ ПО УМУ.
Начало пути убийцы.
Все начинается в поселке чернага, там вас взбрасывают в мир фэо голенького. Ваша первая цель выполнить начальный квест(задания которые вам дают жители мира ФЭО), купить броню и поножи в магазине, это довольно таки легко.После этого последует череда не сложных квестов, выполнение которых займет минут 20 от силы.
Подготовка к великим делам убийцы.
После всего этого геморроя(страдания) с квестами, у вас будет перс(персонаж) 1ого лвла(уровня) с 70-80% опыта, вам придется добивать остаток уровня на мобах(монстры). Дальше нас ждет 2ой уровень, первым делом пройдите главный квест у старца на центральной площади, после этого начинайте бить мобов попутно выполняя второстипенные квесты(за них дают много ништяков).Примерно час вам придется бить, что бы апнуться на 3ий уровень.
Великие дела убийцы.
И вот у нас 3лвл, первым делом, пройдите квест на эксперементальные доспехи(переправа виверна,дает 5серы на перелет, кузнец). Цель будет убить 6фицилий, это не сложно, заполните пояса(слева. слоты для эликсиров) и вперед. После этого возвращайтесь к кузнецу. он вам даст выбрать 3комплекта(тяжеловек-мамонт, ловкач-сумерек, костолом-палач), вам нужно выбрать комплект ПАЛАЧА, не ошибитесь с выбором, это очень важно. После взятия шмота(шмот-любая вещь), идем выполнять главный квест у старца на центральной площади.
зАПОМНИТЕ САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО- не нужно соваться на поля битв(основная часть пвп) не подготовленными, поэтому пока у вас будет эксперементалка(3дня) убейте как можно больше мобов, ваша цель за эти 3дня будет накопить порядка 30-40з, что впрочем не так сложно, на первый взгляд покажется что это очень долгое занятие, но нет, благодоря костям, монетам, и прочему дропу, вы набьете эту сумму как раз за 3дня не напрягаясь.
И вот прошло 3дня. доспехи исчезли. Если вы не набили столько денег, то купите минисет(6вещей, кроме плеч, рук и шлема) головореза, в нем вы сможете убивать почти так же быстро мобов. А если все же успели накопить, то у вас есть 2 варианта что купить.
1ый-купите на аукционе (средство торговли в мире ФЭО, сюда можно выставлять лоты на 2,8 или же 16часов, сумму выкупа вы можете ставить сами или же покупать у других игроков), зеленые(цвет зависит от силы предмета, серый-самый слабый, зеленый-нормальный, синий-сильный, фиолетовый-для понтов. красный самый сильный) вещи любого стиля, который вам по душе, кроме танка, многие скажут что он харош на полях битв(пещеры, храм. арены) НО ЭТО НЕ ТАК, этот комплект подходит вам если вы мазохист. Поэтому советую брать ловкоча или костолома. В 40з как раз уложитесь.
2ый-купить на аукционе или с рук бту(боевой топор убийцы, самое сильное оружие в игре) на 3лвл на крита(костолом), стоит он примерно 30-35з, на оставшиеся деньги докупите головореза.
после покупки шмот, я настоятельно советую вам продолжать бить мобов до 3лвла, продавая все что будет выпадать.
Убийца как личность.
Вот перед нами 4ый уровень. Перед вами открывается большой выбор дел. Ваша цель на уровень - пройти посвящение подземных рыцарей(это серия квестов выполняемых на полях битв), затем пройти 1ый подвиг агудара(на 6побед подряд) остальные 5подвигов вы запросто пройдете на 5+лвл, одеться поприличней и подготовиться к 5ому уровню. собсна все.
На 4ом, нету разницы в какой последовательности вы будете делать дела. Просто играйте в кайф, бегайте в пещеры, бейте мобов, угарайте с пацанами под пиво. Все в ваших руках. НО ЗаПомНИте, ГЛАВНОЕ что бы к 5ому лвлу у вас был фул(комлпект из 9 вещей) шмоток любого стиля.
Начало взрослой жизни нагибатора.
5ый уровень самый главный во всей игре, если вы его засрете, дальше будет туго. КАК только апнулись на лвл, начните выполнять квест на верку\радугу. Ваша цель будет выбить 10магическое глины, для этого нужно убить дофигище големов, поэтому вам нужен будет нудист(будет помогать ездовым) или верный помошних друг. Это очень геморойное занятие,часов на 6. НО ЭТО оЧенЬ важнО.
После того как завершите квест, вы сможете раз в 4дня брать ярость верциды на 4часа. Поэтому не напрягаясь под пивас бейте в день час мобов под этим кастом(это благо на время) , примерно через неделю вы сможете себе позволить купить поместье(очень важная штука), после ее покупки вам нужно будет отстроить статую опыта(сокращает полученый опыт с мобов) ведь чем больше убито монстров тем больше денег вы получите.
После отстройки поместья, бейте каждый день по часу верку под статуей опыта, это очень прибыльно. за 5ый уровень спокойно набивается 800-1000золотых примерно за месяца 2) это значительно улегчит ваш дальнейший кач)
СТАВЬ КЛАСС ЕСЛИ ПоНРАВИЛСЯ ГаЙД БРО!
Орфография: 1,00 (7,00)
Легкость усвоения материала: 5,50 (7,33)
Оформление: 5,50 (7,67) Общая средняя оценка Летописцев: 4,00 (7,33)
Достоверность информации: 7,75
Форма подачи материала: 6,25
Оформление: 5,25 Общая средняя оценка Менторов: 6,42
Сумма баллов: 10,42 (13,75)
Доброго времени суток))
ГАЙД "ВСЕ О ДОБЛЕСТИ"
Какие преимущества дает доблесть и все что связанно с ней
Для начала нужно понять нужна ли нам вообще прокачка доблести..... - расмотрим сейчас все преимущества доблести. Начнем))
Прокачивая доблесть - мы косвено коснемся такой репутации как ПОДЗЕМНЫЕ РЫЦАРИ В какой-то степени они взаимосвязаны.... прокачка этой репутации крайне важна - если вы хатите насладится всеми ПЛЮШКАМИ (преимощества которые дает данная репутация по отношению к игрокм не имеющим возможности воспользоваться данным асартементом). Чего только стоит ЕЗДОВОЕ ..... можно также сравнить расходку (эликсиры, свитки)....... - для примера возьмем доступную для покупки расходку (премиальную расходку и событейную пропустим, так как на постаянной основе она не доступна) - http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1259 и http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4949 Как видно за Репутацию Подземных Рыцарей расходка (в качестве примера взят Эликсир жизни) по количеству восполняемых жизненых сил лучше, да и по стоимости она доступна для покупки по 4 серебра...... - второй вариан расходки доступен только на аукционе (цена естествено будет больше..... - либо самостоятельно делать в Эльтском Кубе что тоже затратно по сравнению с гос стоимостью.
Продолжим дальше - перейдем непосредствено к наградам за ДОБЛЕСТЬ
Полный перечень всех наград можно посмотреть тут Расмотрим преимущества Доспехов доступных за доблесть и тех которые можно собрать самостоятельно в Инстансах либо купить на аукционе. Для примера сравним Шлемы.... Шлем разрушения и Шлем варвара каК видим шлем за доблестное звание выше по своим характеристикам, а это только одна вещь из комплекта. В сумме весь комплект дает неплохое преимущество перед соперником. Немного скажу о фиолетовых доспехах они тоже есть за доблестное звание и обычные. Ситуация таже - за доблестное звание характеристики немного выше чем у обычных..... - а самое главное что по стоимости они выйдут вам дешевле чем обычные, так как для того что бы фиолет доспехи за доблестное звание превратить в обычные фиолетовые доспехи, нужно еще будет проводить особый ритуал - который УДАРИТ ВАМ ПО КАРМАНУ)). Далее перейдем к оправам...... как видно оправы дают характеристику СТОЙКОСТЬ (уменьшает количество получаемого урона от других играков). Вставив оправы в свое обмундирование вы будете БОЛЬШОЙ ЗАНОЗОЙ для соперника и ваши шансы на победу над противником значительно возрастают. Тот факт что при прочих равных условиях вам будет гораздо проще победить соперника не имеющего оправ я даже и обсуждать не буду - ЭТО И ТАК ОЧЕВИДНО)).
Пару слов о поясах - хоть на мелких уровнях и есть возможности преобрести другие пояса на 2-а слота(хотя тоже проблематично), то на старших уровнях этот пояс http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2661 настоящая ценность. И опять же ограмное преимущество над игроком не имеющем таких возможностей.
Ну и наконец поговорим об АРСАХ (арсенальные мороки - которых можно натравить на противника при этом самому в бой входить не обязательно) Являются хорошими помощниками на ПБ (храм, кристалические пещеры и т.д)для 3-4 уровней http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1226 Своего рода осабая тактика игры и иногда исход ПБ Кристалические пещеры на 3-4 уровне зависит именно от количества арсенальных мороков.
Если все выше написанное вас не убедило в том что прокачка доблести нужна - то немного лирики. В игре можно и не учавствовать в битвах, не ходить на ПБ, а заниматься крафтом (добычей ресурсов) и битьем мобов......, но в конце концов хочется разнообразия и скучное битье мобов захочется заменить на пару боев с другим играком. Согласитесь что пару боев с другим игроком будет приятнее провести с результатом "ПОБЕДА", а не с надписью "ВЫ ПРОИГРАЛИ БОЙ". Поэтому можно совмещать и крафт и прокачку доблести!!!
Доблесть!!! Как её получить и что такое ПБ Маленькое лирическое отступление. Давайте сразу оговорим что для прокачки доблести желательны синие доспехи (их можно преобрести на аукционе или ходя в инсты). На вопрос где взять деньги - вариантов много ..... вот пару примеров..... за одно только событие НОЯБРЬ - НАШЕСТВИЕ МЕРТВЕЦОВ можно плучить от 30 и выше золота только выполняя квесты за которые не дают даже опыт. Или событие ТОРГОВОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ - нужно просто не лениться. А так-же крафт. Так что возможности всегда есть - нужно только желание.
Начнем пожалуй с описания ПБ (опишу только поля битв до 10 уровня включительно - игроки старше 10 уровня и сами знают как и где что делать, что бы получить доблесть)
И так ПБ становятся доступны с 3 уровня: Храм, Арена, Пещеры, Быстрые Пещеры..... - с 5 уровня нам становится доступно еще одно ПБ под названием ТУРНИР ПОКЛАНИЕНИЯ (раскажу отдельно чуть ниже) и очень редко Администрация проекта открывает доступ игрокам от 5 по 6 уровень ЗАЛЫ ТАЛЛААРА, (для игроков от 7 уровня залы проходят ежемесячно). Также есть еще ПЛАТО БЕЗМОЛВИЯ, ДРЕВНЕЕ ПЛАТО и в качестве эксперемента был тестовый запуск Хаотичных боев Очень надеюсь что их введут на постоянной основе - задумка интересная.
Для того что бы попасть на ПБ (Храм,Арена,Пещеры,Быстрые Пещеры,Залы Таллаара) - в верхней вкладке выбираем ПОЛЯ БИТВ - далее интересующее нас ПБ (например пещеры) и жмем "стать в межсерверную очередь". Далее дожидаемсь сообщения и жмем "СЮДА"(придет вам в чат когда вы дождетесь своей очереди). Турнир Поклонения - доступен при наличии 2 000 репутаци Подземных Рыцарей и выше. Основные цели этого поля битвы - Взятие медали http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2102 при достижении 3 000 репутации выполняя квест на этом ПБ. Утроенное получение доблести для игроков достигших 2 000 репутации и прокачка перстня http://dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=1094593713 что-бы повысить характеристики перстня.
Плато безмолвия доступно всегда - это обычная локация доступная для игроков начиная от 2 уровня. На ней часто организоваются ВБ (великие битвы) где игроки получают доблесть и также прокачивают репутацию УЧАСТНИК ВЕЛИКИХ БИТВ Игрокам до 5 уровня делать там особо нечего (за исключением квестов и событий), так как старшие игроки будут пользоваться преимуществом и снимать с вас скальпы или того хуже качать палача. Древнее плато - чаще всего доступно по событию.... - например День воина На него могут попасто только игроки вашей уровневой группы - так что если уверены в своих силах, смело идите и побеждайте (главное без лишней самоуверености).
Немного о СКАЛЬПАХ (игрок получает за убийство другого игрока при нанесении ему последнего смертельного удара). Скальпы можно сдавать дракону своей расы В благодарность дракон наградит вас доблестью и на день воина при обращении к нему выдаст вам благословение..... Мощность благословения напрямую зависит от количества переданных дракону скальпов.
Вернемся немного назад. На вышеупомянутые ПБ (Храм, Арена, Пещеры, Турнир Поклонения, Быстрые пещеры) желательно ходить ТИМОЙ (группа персоонажей объединенных одной целью для сражения на ПБ) Для поиска единомышлиников на ПБ можно использовать функционал поиск группы - далее выбираем ПОЛЕ БИТВЫ и ниже выбираем какое именно поле битвы вам интересно.
Ну и если вы стали на путь ДОБЛЕСТИ - то не забываем про ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПОДВИГИ АГУДАРА (иначе какой же вы доблестник если не сможете повторить пять легендарных подвигов) Это конечно же шутка - но делать эти подвиги я все таки рекомендую, так как за них доют много доблести и что не мало важно Репутацию Подземных Рыцарей. О том как проходить подвиги споров очень много - кто-то старается их пройти на 3-4 уровне, кто-то оставляет на потом. Я лично могу посоветовать пройти пятый подвиг как можно раньше .... желательно на 3-4 уровне, так как потом его пройти будет намного затратнее.
Старайтесь брать звание без опозданий, а что бы уровень соответствовал вашему званию. Тут информация по званиям на уровень.
Полезные советы для прокачки доблести
Старайтесь прокачивать другие репутации которые помогут вам ослабить противника либо усилить себя....... к примеру такие РЕПУТАЦИИ ГОРОДОВ - позволяет покупать мороков которые вам помогу в борьбе с противником, а также сумки - вместимость которых вам пригодится...... ВЕРШИТЕЛИ ЗЛА или БРАТСТВО ДОБРОДЕТЕЛИ - очень неплохой бонус, либо ослабляем противника либо усиляем себя ну и ездовое будет неплохим помощником в боях. ИСКАТЕЛИ РЕЛИКТОВ у них есть замечательно Зеркало Солумира - которое вообще позволяет устронить соперника. Перечеслять можно долго - тут решать вам что нужнее и на что хватает финансов.
желательно не только синий шмот - но и руны в него.
На ПБ желательно ходить ТИМОЙ и под ОБКАСТОМ (все эффекты которые положительно сказываются на характеристики персоонажа увеличивая жизнь и урон, а также на вероятность уклониться.....заблакировать удар.....нанести критический урон ну и наконец оглушить противника). Для победы важно слушать координатора (игрок взявший на себя полномочия руководить боем или ПБ в силу своих знаний и умения тактически превосходить соперника). Тут даже немного позволю себе лирики....... видел ПБ где более слабая команда выигрывала обкастованную тиму лишь по таму что у противника небыло организации.
Старайтесь сначала прокачать доблесть на Уровень, - а потом уже все остальное (за исключением попутной прокачки репутаций)
Все может быть и быть все может
Лишь одного не может быть
Чего уж быть совсем не может
Все остальное может быть.
Орфография: 2,00 (8,33)
Легкость усвоения материала: 7,50 (9,00)
Оформление: 7,00 (10,00) Общая средняя оценка Летописцев: 5,50 (9,11)
Достоверность информации: 9,00
Форма подачи материала: 8,75
Оформление: 8,00 Общая средняя оценка Менторов: 8,58
Сумма баллов: 14,08 (17,69)
Гайд о благословениях и положительных эффектах (для воинов 3-10 уровня).
Обилие нововведений и постоянная гонка вооружения игры делают актуальным структурирование игровой информации, в частности максимально возможного «обкаста» на свой уровень при походе на поля битв (ПБ). В последнее время этот тренд в игре приобрел особый статус, а игроков на ПБ обладающих многочисленным набором эффектов уважительно называют «упоротыми»
Данный гайд родился в попытке разобраться, прежде всего для себя, в множестве благословений (благи) и эффектов мира Фэо. В связи с чем, в данном гайде будут рассматриваться эффекты для воинов, по 10 уровень включительно, со следующими особенностями:
• эффекты которые можно получать периодически (не реже раза в месяц), т.е. квестовые разовые эффекты и эффекты полученные за события/влияния - не рассматриваются;
• отрицательные эффекты, которые можно наложить на противника, например порчельники и ядра и т.п. - не рассматриваются;
• эффекты обладателей репутаций «Братства Добродетели» и «Вершителей Зла» рассматриваться не будут (предполагается, что ваш персонаж не имеет этих репутаций), эффекты для этих репутаций хорошо описаны в библиотеке игры;
• при описании эффектов, прежде всего, будут указываться источники, например, эликсир высшего благословения небес – следует понимать, что он дает благословение небес соответствующее вашему уровню;
• квесты, упомянутые в гайде, для получения эффектов будут указаны для расы людей;
• уровень воина, с которого он может получить блага специально может быть не прописан, чтобы узнать подходит оно вам или нет - кликните ссылку;
• так же не раскрываются общеизвестные вещи вроде: что такое красный ярмарочный эликсир и где его взять?
Разыскивая информацию по благам и эффектам я наткнулась на сайте Менторов на фундаментальный труд «Благословения и проклятия» автора -Вампирик-, где очень подробно описан каждый эффект включая способ его получения. Поэтому, дабы не быть плагиатом, я написала этот гайд в кратком стиле памятки-списка, сосредоточив внимание на других важных, на мой взгляд, аспектах.
Итак, пойдем по списку. Условно атакующие блага - повышающие характеристики
1. Благословение воина, доступно в виде талисмана с 3го уровня.
2. Благословение старейшины, доступно в виде талисмана с 4го уровня, после прохождения квеста «Продолжение поисков Орлуфии». Если вы прокачаете репутацию Вершителей зла до 500+ то вы лишитесь возможности получать этот талисман. Важно, что оба блага, старейшины и воина, можно усилить с помощью Зелья усиления благ, которое готовиться в магическом котле клановой цитадели, при наличие такового. Зелье доступно с 6го уровня и по мере увеличения уровня магического котла может быть приготовлен более сильный вариант.
3. Кмарша-Оле или Алалайла или Ахимса, только одно на выбор, в зависимости от вашего уровня. Приобретается у игроков обладающих соответствующей репутаций «Братства Добродетели».
4. Благословение небес, получить можно использовав символ благословения небес. Уровень блага зависит от уровня вашего персонажа. Символ благословения небес можно приобрести на ярмарке, по акции банкиров, или изготовить в Эльтском кубе.
5. Только один из следующих эликсиров (вместе использовать нельзя):
• любой красный ярмарочный эликсир (эликсир неуязвимости, урагана, разрушения и каменной кожи);
• Исследование «Крепость изгнанников» (аналог эликсира неуязвимости), можно получить собирая истории в Старой библиотеке, одного исследования хватает на 4 использования;
• любой красный премиальный эликсир (чуть улучшенные аналоги ярмарочных эликсиров с продолжительностью 2 часа. Важное отличие от ярмарочных в том, что их нельзя использовать дважды, для того чтобы увеличить продолжительность эффекта, а так же они не имеют срока жизни);
• эликсир по стилю комплекта доспехов на свой уровень: свиток каменной кожи, амулет разрушения и эликсир ветра – доступны с 3го уровня;
• талисман гармонии, малый талисман доступен уже с 4го уровня.
6. Эликсир боевого мастерства, приобрести можно только на ярмарке или по внезапной акции банкиров. Важно, что этот эликсир сочетается с любыми другими эффектами (пока не ввели еще чего-нибудь).
7. «Рассвет удачи» , благо накладывается при использовании Талисмана «Рассвет удачи», причем можно использовать на другого игрока вашей расы. Приобрести талисман можно по событию «Торговое путешествие». Важно, что этот талисман «морозится», потому может быть заготовлен с запасом (25шт за событие), либо благо может быть куплено у других запасливых игроков, задолго после окончания события.
8. Одна из оружейных мазей, только одна, например, Ядовитая смазка. Важно, что мазь «морозится» и может быть заготовлена с запасом. Кроме того с появлением Клановой цитадели, некоторые мази можно приготовить там, и тем самым обновить срок жизни ваших запасов. Например, для той же ядовитой смазки нужен всего 1й уровень магического котла.
9. Сила радуги, доступна с 5го уровня после прохождения квеста «Сила радуги». Это благо может быть усилено с помощью Большой эликсира усиления дара или с помощью Великого эликсира усиления дара , приобрести которые можно у Некроманта за 1 или 2 Звена цепи Лудьиал соответственно.
10. Колода «Магическая флора мира Фэо» , благо повышает основные характеристики персонажа на час. Повышение характеристик зависит от уровня персонажа, узнать насколько именно повысятся ваши характеристики можно здесь.
11. Колода «Магические породы мира Фэо» данное благо, помимо повышения основных характеристик, дает эффект эликсира каменной кожи, т.е. способно оглушить противника на 2 хода.
12. Колода «Магические рыбы мира Фэо», данное благо, помимо повышения основных характеристик, дает эффект «вампирика», т.е. конвертирует часть нанесенного урона в жизнь.
13. Только одно из благословений: Милость Аладеи или Мертвенный дар. Данные эффекты можно получить при подношении даров богам в виде соответствующих амулетов. Уровень эффекта зависит от прокачки репутации. Информация по этим репутациям достаточно описана в библиотеке игры в разделе Репутации: БОГИНЯ АЛАДЕЯ и БОГ МЕРТВЫХ И ПРОКЛЯТЫХ .
Кроме того, даже не прокачивая и абсолютно не имея репутации этих богов, эти блага можно получить с помощью соответствующих карточных колод: Колода «Богиня Аладея» и Колода «Бог мертвых и проклятых» .
14. Благосклонность дракона . Эффект можно получить при подношении даров драконам (в моем случае Эрифариусу). Уровень эффекта зависит от прокачки репутации ВЕЛИКИЕ ДРАКОНЫ . Аналогично как и с предыдущими богами в игре существует Колода «Великие драконы» , которая позволяет вам получать благо, не обладая хоть репутацией вообще.
Следует отметить, что Благосклонность дракона сочетается как с Милостью Аладеи, так и с Мертвенным даром, т.е. вы можете одновременно использовать два блага. А кроме того, Амулет Великих Драконов, полученный при подношении даров, одновременно можно использовать с Колодой «Великих драконов» (сначала амулет, затем колода).
В целом про колоды стоит добавить, что собираются они из карт, купленных на ярмарке, какие карты для этого нужны можно узнать, открыв Рюкзак, далее вкладка Коллекции и вкладка Карты. Каждую колоду можно использовать только один раз в неделю.
15. Сытость. Эффект можно получит съев разнообразную еду за события, но поскольку мы с вами хотим только лучшее, то кушать будем Спелую ийшмою, в этом случае можно получить полную сытость.
16. Маска зловещего дракона, можно получить собрав коллекцию (Рюкзак, далее вкладка Коллекции и вкладка Ларцы).
17. Полное собрание «Редких рецептов», можно получить собрав коллекцию (Рюкзак, далее вкладка Коллекции и вкладка Ларцы).
18. Эликсир скорости, помимо скорости передвижения добавляет инициативу. Такой параметр как инициатива овеян мифами и легендами (ну вобщем как и положено в Легенде), а посему игнорировать его нельзя. Ведь именно от него зависит будете вы бить первым или упадете от крита, не успев выпить гигант только что войдя в Великую битву. Так же есть слухи, что именно от него зависит слетит Разящая стрела с противника после двух ударов на стане, или вы пробьете все пять ударов под ней.
Стоит добавить, что с 9го уровня есть квест "Разгневаный дух", у Мельника, пройдя который вам может в награду достаться вот такой эликсир скорости. Квест подробно описан на сайте Менторов. Важно, что эфекты квестового эликсира и обычного могут суммироваться - сначала ипользуется обычный эликсир, затем квестовый.
19. Зелье палача, увеличивает параметр травматизм = увеличивает шанс нанести противнику травму. Так же можно увеличить травматизм с помощью Колоды «Воинские звания Фэо I / II». Использовать зелье и колоду может игрок не обладающий профессией палача. Согласитесь, у вас появится преимущество если вдруг с противника слетит вещь, а исцелиться на текущем ПБ он уже не сможет.
Кроме того, палачи могут увеличить свое мастерство использовав Исследование «Площадь света» и Эликсир «Яростный выпад» (оба эффекта суммуруются, но при превышении максимального доступного вам уровня, палач не "прокачается").
20. Одно из 4х благ на выбор (можно использовать только одно)
• Амулет триединства (готовится в магическом котле клановой цитадели, уровень амулета зависит от уровня магического котла);
• Фибула короля гномов, можно получить собрав коллекцию (Рюкзак, далее вкладка Коллекции и вкладка Кладоискатели);
• Плащ эльфийского лазутчика, можно получить собрав коллекцию (Рюкзак, далее вкладка Коллекции и вкладка Кладоискатели);
• Топор вождя орков, можно получить собрав коллекцию (Рюкзак, далее вкладка Коллекции и вкладка Кладоискатели);
21. Панцирь морской черепахи, можно получить собрав коллекцию (Рюкзак, далее вкладка Коллекции и вкладка Кладоискатели). Элементы вышеперечисленных артефактов из коллекций являются передаваемыми, а потому их можно встретить на аукционе.
22. Талисман могущества, можно получить собрав коллекцию (Рюкзак, далее вкладка Коллекции и вкладка Редкие). Фрагменты талисмана являются непередаваемыми. Получить их можно по событию "Сияние удачи"Я отошла от своих правил, ведь событие проходит реже раза в месяц, но все же талисман очень хорош, а потому я его и упомянула, к тому же теоритически никто не мешает вам слить пару тысяч золотых, что бы набрать амулетов в прок.
23. Дар Эрифариуса. Дар можно получить по ежемесячному событию День воина и не только.
Далее пойдут условно защитные благословения и эффекты.
24. Один из защитных эликсиров (вместе не совмещаются): Эликсир внутренней устойчивости, Эликсир внутренней силы, Эликсир внутреннего духа. Выбор эликсира зависит от ваших предпочтений. Запастись ими можно на ярмарке, по акции от банкиров и по событию "Торговое путешествие".
25. Эликсир «Живительная сила», крайне полезен поскольку 100% не позволяет вам получить травму. Действует до конца боя, даже если "закончился" на первой минуте.
26. Неустрашимость - увеличивает вероятность избежать травмы. Приобрести можно в лазарете вашего поместья раз в 24 часа, уровень блага напрямую зависит от уровня лазарета.
27. Защита от порчельников: Апотропея или более длительный вариант - Архи-апотропея. Приобретается у игроков обладающих соответствующей репутаций «Братства Добродетели».
28. Жировая мазь. Эффект по времени может суммироваться. Наконец-то с мази убрали срок жизни.
29. Эликсир превращения/порошок превращения - главное преимущество в том, что противник не видит в блоке вы стоите или нет (к сожалению из-за лагов, часто и сам сбиваешься в блоке ты или нет, поэтому, лично для меня, применение этих вещей сомнительно и носит исключительно эстетический характер).
30. Фонарик путеводной звезды, можно получить собрав коллекцию (Рюкзак, далее вкладка Коллекции и вкладка Ларцы).
31. Сфера воинского духа, увеличивает стойкость. Достать можно на ярмарке, акции от банкиров, событию "Сияние удачи".
32. Исследование «Владения ветра», так же увеличивает стойкость. Уровень увеличения зависит от уровня персонажа, данные можно посмотреть здесь.
33. Если вы отравились на захват кланового замка или поучавствовать в клановых войнах, то эликсиры «Яростная осада» и Эликсир «Ярость клановых войн», вам так же пригодятся. Действуют только в указанных битвах. Изготовить их можно в магическом котле клановой цитадели.
И еще пара-тройка, на мой взгляд, позерских благ - "чисто добавить строчку каста реальным посонам и дифченкам" (с)
34. Модель фрегата первопроходцев, можно получить собрав коллекцию (Рюкзак, далее вкладка Коллекции и вкладка Ларцы).
35. Амулет фокуса (увеличение добываемой энергии за скальпы). Амулеты имеют разные уровни, достать их можно в магическом котле цитадели или в магазине вашего поместья.
36. Невидимость, можно получить используя Исследование «Роза Ветров» либо различные эликсиры продаваемые на ярмарке.
37. Жабросли или любое другое не относящееся к делу, но это уже пошли шутки.
В заключении хочу предупредить, что "упоровшись" вы безусловно демарализуете неопытного противника, однако опытный вас "мамалюкнет", накинет сверху пару порчельников, а на десерт "порвет душу". Поэтому идя в "серьезные битвы", типа в пещеру на повышение уровня персонажа или, не дай Бог, на фифти-фифти следует иметь про запас пару тройку свитков экзорцизма и Горнов потеряной души, не говоря уже об Эликсирах исцеления травм. Так вы сохраните миллионы нервных клеток здоровыми, а игра принесет вам удовольствие.
p.s.
1. Выражаю благодарнось за помощь в подготовке материала сайту Менторов и нашему главе клана - Ивану (персонаж Тэккен).
2. Приношу извинения за грамматические и стилистические ошибки.
3. Я наверняка что-то забыла, я такая, поэтому не претендую на полноту знаний.
4. Сленга не удалось полностью избежать, при необходимости могу расшифровать.
5. Надеюсь этот гайд кому-то пригодиться.
Орфография: 5,00 (7,33)
Легкость усвоения материала: 5,50 (7,33)
Оформление: 6,50 (9,00) Общая средняя оценка Летописцев: 5,67 (7,89)
Достоверность информации: 8,75
Форма подачи материала: 7,50
Оформление: 7,75 Общая средняя оценка Менторов: 8,00
Сумма баллов: 13,67 (15,89)
Подвиги Агудара
Всем привет! Много актуальных тем сейчас в дваре, почему же мой выбор пал на эту? Все просто, часто новички хотят получить максимальную отдачу от этих квестов или же по незнанию не делают их. Это ошибка, ведь кроме большого количества доблести они дают столь полезную РПР (репутация подземных рыцарей). Именно поэтому я попробую рассказать на каком уровне и как лучше проходить подвиги доблестнику (игрок, который ставит на первый план прокачивание доблести и медалей).
По моим подсчетам за все пройденные подвиги и сдачу квеста вы получите 350 000 доблести и 700 РПР, при относительно небольшом количестве опыта (10 500), который так не желателен для доблестника.
С чего же начинать? Прежде всего прокачивайте 3 уровент и отправляйтесь к своему Хранителю, у 1людей это Шоду, а у магмар Вигор. Вам придетс доказать свою преданность и пройти первоначальные квесты у хранителей. За эти квесты вы так же получите доблесть (47 000) и РПР (110).
Называются они немного по разному, но задания абсолютно одинаковые.
Первый квест(не путаем с подвигом). Вам придется отправится в пещеру добыть и сдать 30 зеленых кристаллов. Отправляться лучше в одиночку, без команды, ведь опыт за победу нам не нужен. Попав в пещеру в канале "рейд" напишите что вы на 30 зеленых и идите копать. Постарайтесь все выкопать за 1 ПБ (поле битвы). Если вдруг не получилось (попался сильный противник, отключили свет или еще что) отправляйтесь повторно и докапывайте 30 зелени. Для удобности через рюкзак (сверху по середине экрана) во вкладке характеристики вы можете посмотреть, сколько кристаллов уже сдали. После этого того как все выкопаете, отправляйтесь к своему хранителю. Сдав этот квест вы получите новый. Второй квест. Тут вас попросят найти утерянную печать. Отправляемся за ней в пещеры. Находится она в одной из тележек разбросанных по пещере. Как найдете ее, идите к хранителю за новым квестом. Третий квест. На этот раз предстоит задачка серьезнее. Вас попросят сдать 35 синих и красных кристаллов. Действуем по аналогии с первым квестом. Скорее всего придется делать два захода, но может и повезти. Закончив с этим квестом хранитель будет готов провести церемонию посвящения. Посвящение в подземные рыцари. Для того что бы стать подземным рыцарем вам придется выиграть подряд три пещеры или принести Хранителю 70 скальпов врага. Я настоятельно рекомендую делать вам посвящение скальпами, ведь победы это лишний опыт. Скальпы можно нарезать на противоположном материке, или же вы могли уже их добыть, проходя квесты в пещерах.
Теперь мы рыцари и можем перейти к прохождению самих повигов!
Немного о самих подвигах и что нам придется сделать:
-Пeрвый подвиг Aгудaрa
Выиграть подряд 6 сражений в Кристаллической пещере, после чего вернуться к хранителю подземных рыцарей. Поражение, ничья или выход из пещеры обнулит серию. Информацию о количестве побед можно посмотреть в Характеристиках Персонажа. -Второй подвиг Aгудaрa
За один поход в Кристаллическую пещеру собрать и сдать там зеленые кристаллы (113 шт), после чего вернуться к хранителю подземных рыцарей. Все кристаллы нужно собрать за один поход. Кристалл идет в зачет подвига в момент сдачи его в тележку на базе. Информацию о сданных кристаллах можно посмотреть в Характеристиках Персонажа. -Третий подвиг Aгудaрa
Победить охранников вражеской базы в Кристаллической пещере и принести Имоньян (10 шт) хранителю подземных рыцарей. На базе противника находятся пять охранников, время респа каждого охранника – 30 минут. Время жизни каждого
имоньяна 24 часа. Все 10 имоньянов необязательно добыть за один поход. -Четвертый подвиг Aгудaрa
Сражаясь в Древнем храме Избранных собрать энергетические сферы (200 шт) и принести их кристалловеду. Сфера идет в зачет подвига в момент создания ее на Алтаре в Храме или сдаче её в сундук у себя на базе на Арене. Информацию о созданных сферах можно посмотреть в Характеристиках Персонажа. -Пятый подвиг Aгудaрa
Сражаясь на Арене подземных рыцарей, собрать жетоны 5-ой победы (10 шт) и принести их все сразу рыцарю Арены. Выполнение квеста засчитывается сразу в момент получения десятого жетона 5-ой победы. При этом все 10 жетонов
должны быть в рюкзаке. Время жизни каждого жетона 14 дней.
Как их проходить и на каком уровне.
Прежде всего вам нужно взять квест на подвиги. У людей квесты выдают Шоду, Бeрцa и Фeрци. У магмаров Вигора, Кабура и Блоу. После прохождения посвящения на 3 ур у вас должно остаться много опыта до апа (переход на следующую ступень). Не будем тратить опыт зря и приступим сразу ко Второму Подвигу.
Тут нужно как следует подготовится, прежде всего нужно найти сильную группу, с хорошим координатором. Для этого отправляемся на главную площадь и пишем о том что вступите копалкой на 113. Так же можете написать сильным кланам, может быть они возьмут вас на клановый поход. После того как группа будет найдена, максимально освободите свою сумку. В ней должно быть как минимум 23 свободных места для кристаллов. Если место позволяет возьмите с собой эликсир скорости.
Как попадете на ПБ отправляйтесь сразу копать, копайте по 23 кристалла и отправляйтесь назад. На обратном пути в тупике возьмите скорость. Вам понадобится 5 заходов, при хорошей группе и относительно не сильном противнике проблем не возникнет.
При хорошем раскладе вы получите звание Воин и останетесь на 3 уровне. Но может быть и такое что апнитесь на 4, отчаиваться не надо, все идет по плану.
Независимо от того остались вы 3 или перешли на 4 уровень, переходите к Третьему Подвигу.
Для этого подвига придется найти специалиста по имонам (так в среде игроков называется 3 подвиг), за небольшую плату он все сделает за вас и сэкономит столь ценный опыт. Для поисков отправляйтесь на главную площадь и в торговом канале ищите такого игрока, так же можете написать сильным кланам 3-4 ур, там точно такой человек найдется. Главное не забыть оформить сделку через стражей.
Плавно переходим на Первый Подвиг.Тут все очень просто, вам нужно одержать 5 побед (да,да, именно 5, шестую оставляем на ап). Отправляемся на площадь и кричим о том что вступите в пещеру на победу. Главное помните что победы нужно одержать без проигрышей.
После 5 беспроигрышных пещер отправляемся на арену за Четвертым и Пятым подвигом.Если для сфер можно бегать и голым, то для побед нам понадобится как минимум комплект сини, ядовитый беронский тигр и хороший каст (эликсиры усиливающие вас в бою).Если у вас все это есть, снова отправляемся на площадь и ищем сильного напарника. Не забывайте спрашивать в кланах. Помните что у жетонов есть время жизни, поэтому нужно успеть собрать их сдать за 2 недели. Сдав и пройдя Пятый Подвиг, продолжайте на арене бегать за сферами, они тоже считаются для Четвертого подвига, главное не забывайте отслеживать их количество и остановиться на 199. Пока вы бегаете за сферами сражайтесь и выигрывайте арену, а жетоны сдавайте рыцарю, так вы попутно прокачаете РПР. Дальше есть 2 варианта развития.Первый это вы докачаете РПР до 2800 и будете готовы закрывать фиолетовую медаль подземных рыцарей 2 подвигами и квестом. Второй это у вас будет 99%+ опыта.
В первом случаем идите резать скальпы на противоположный материк, тратьте опыт, главное что бы было звание элитный воин (если вдруг еще нету). И вот как вы подойдете ко второму варианту (опыт будет 99%+) покупайте пояса на 5 ур (если вы делали все как было написано, то у вас уже должно быть звание элитный воин), шлем. Соберите группу на 100% победу, как придет СЮДАха апнитесь на пятый и твердите. Веселитесь! Вы заслужили!
После победы вы закроете Первый Подвиг, затем сдайте 1 сферу и вы закроете Четвертый Подвиг, а затем отправляйтесь к Хранителю и сдайте квест.
Таким способом вы будете иметь на 5ом уровне 200 000+ (из 300 000) доблести и закрытую фиолетовую медаль (ну или почти закрытую). И что самое главное опыта у вас будет не более 5%. Хорошая база для будущего доблестника, оставшиеся 95%+ опыта позволят вам спокойно докачать необходимые репутации (медальки), взять Чемпиона и наслаждаться игрой!
Орфография: 2,50 (8,33)
Легкость усвоения материала: 8,00 (9,00)
Оформление: 8,00 (10,00) Общая средняя оценка Летописцев: 6,17 (9,11)
Достоверность информации: 9,50
Форма подачи материала: 8,75
Оформление: 9,00 Общая средняя оценка Менторов: 9,08
Сумма баллов: 15,25 (18,19)
Этот гайд будет посвящен довольно интересной и возможно самой сложной репутации - репутации хаоса. А точнее тому, как заработать Медаль «Почета». В большинстве своем гайд будет посвящен 5-6 уровням, вероятно будет полезен и 7-8 уровням.
И казалось бы что эта тема давно разжевана, но мне в приват частенько задают вопрос «Как прокачать хаос?»
Это и сподвигло меня на написание гайда.
Итак приступим:
Зачем?
Первый вопрос который задает себе игрок желающий прокачать ту или иную репутацию - что она ему даст.
Заострять внимание на этом не буду, напишу лишь про самое важное:
Спасительное кадило -
Артефакт доступный при достижении 2000 репутации борцов с хаосом. Является «противоядием» от потери души. Очень полезен на полях битв.
Репутация доступна с 5 уровня, для того чтобы начать необходим доступ на остров Фей-Го, который можно получить во время прохождения квестов «Гамбит по правилам» или «Великое путешествие», для магмаров и людей соответственно.
Для начала нужно пройти квест у стража Рухама на Северном Аванпосте или капитана Баххаши на Южном Аванпосте.
0-500
Репутацию до 500 можно качать разными способами.
Репутация по 1 штуке дается за убийство гунглов одиночек обитающих на Северном Аванпосте и на Южном Аванпосте. Так же они обитают в локациях Адский перевал, Чионьское поселение, Ратный стан, Пригорье.
Так как за убийство дается немало опыта (особенно на 5-6 уровнях) лучше всего убивать их своим ездовым животным, для этого хорошо подойдет Боевой зорб или Луганский тигр, не получая при этом опыта (в народе это называется нудизмом, хотя к щеголянию обнаженным по пляжу не имеет никакого отношения).
Если у вас есть возможность купить Абсолютный эликсир лишения опыта то прокачать репутацию до 500 займет у вас меньше времени. Все что потребуется - хороший обкаст, чтобы убить за время действия эликсира как можно больше гунглов.
Есть еще один вариант: собрать группу из 5 человек и убивать гунглов под Эликсиром призрачного видения . Действие этого эликсира размножает монстра по 1 на каждого участника в бою. Итого в группе из 5 человек у вас будет сразу 5 гунглов (которых легко убьет к примеру один эндарг, а соответственно и 5 репутации (на группу). Если бить в группе с игроками, у которых уже есть 500 репутации, то вам будет падать 5 репутации с боя. Самая сложная задача в этом случае собрать такую группу. Если у вас есть хорошие друзья и/или клан, можете попросить их о помощи.
500-1000
Здесь все так же, только теперь нужно убивать гунглДО, которые обитают на Северном и Южном аванпостах.
Убивая монстров можно прокачать репутацию вплоть до 2000, с гунглВО[7] падает по 1 репутации вплоть до 1500, с гунглХО[8] - до 2000. С гунглХО надзиратель[9] репутация не падает, но падает с небольшой вероятностью (приказ), подробнее о котором я напишу позже.
Эти монстры обитают в общей локации Крепость заточения, всвязи с чем при их убийстве вы вероятно столкнетесь с противоположной расой, что может доставить немало проблем. Поэтому качать таким образом репутацию не советую. Такой способ подойдет только тем, у кого не получается по времени попасть на событие «Вторжение хаоса», о котором я сейчас напишу.
Это событие проходящее раз месяц. Интересовать нас будет только 2 фаза, на которой можно заработать репутацию. Помимо этого участвуя в событии вы будете получать частицы хаоса, которые нужны для получения корма для ездового.
Событие (2 фаза) представляет из себя инстанс для группы из 5 человек для каждой расы.
За вратами обитают Гунгл армии Хаоса[5](до 500), ГунглДО армии Хаоса[6](до 1000), ГунглВО армии Хаоса[7](до 1500), ГунглХО армии Хаоса[8] и ГунглХО шаман [9](до 2000).
Все гунглы кроме шамана отличаются между собой только количеством жизни и силой способности «смертельный капкан» 1, 2, 3, 4 (снимается свитком антихаоса). Так же все гунглы имеют Магия хаоса - Ьворк яанруд которую можно снимать свитком антидота или свитком антихаоса, эти заклинания лучше снимать по несколько штук сразу.
Самое важная способность гунглов за вратами Магия хаоса - Дапсар Аквотогдоп (снимается свитком очищения или свитком антихаоса). Эту способность легко отследить по индикатору жизни гунгла когда надпись доходит до буквы «л» она активируется, в этот момент ее нужно снять свитком антихаоса или свитком очищения. Если наберется 3 заряда, то гунгл распадется в несколько гунглов, котороые тоже могут распадаться, но репутация с них падать не будет!
ГунглХО шаман [9] отличается от других своей способностью Магия хаоса - Аруа яаннартс. Его легко убить группой поставив по слоту свитков отравления. Так же в бой можно пустить ядовитых ездовых, например Ядовитый Крионский зорб. Так же можно бить суперударом «Атакой змеи».
В каждом бою лучше всего иметь слот свитков отравления на случай вмешательства шамана.
Так событие проходит очень редко, лучше всего остаться в последнем инстансе как можно дольше, так как он будет существовать 8 часов. В разных локация бегает много гунглов, так что за 1 такой заход можно получить около 400 репутации, главное взять с собой как можно больше мороков, для этой задачи очень хорошо подойдут мороки, продающиеся на ярмарке, они не занимают места в рюкзаке.
После того как вы получили Медаль «Уважения». Репутацию до 2500 лучше всего качать приказами которые дают по 20 репутации вплоть до 2500. Кстати говоря, если деньги для вас не проблема, можно качать репутацию приказами с 0.
Покупая приказы по 1 штуке с биржи вы потратите не очень много денег, но сэкономите кучу времени.
После достижения репутации 2500 начинается пожалуй самая сложная часть в прокачке.
Репутацию нужно качать на событии «Прорыв хаоса», которое проходит раз в 3 дня на Южном аванпосте и Северном аванпосте. Так как убийство Генерала на 5-8 уровне самостоятельно, если и возможно, то слишком затратно. Сразу хочу предупредить, это тот этап на котором избежать получения опыта можно только используя Абсолютный эликсир лишения опыта.
2500-2800 Генерал УйаррМО
Помимо своих способностей написанных в описании призывает в бой гунглов надзирателей и гунглов шаманов.
Шаг первый.
Собрать группу единомышленников готовых ходить регулярно на событие в течение нескольких месяцев. Очень хорошо если среди вас будет человек с церрадором, но это необязательно.
Шаг второй.
Найти персонажа высокого уровня (желательно 14+). Так же готового ходить регулярно на событие с вами в качестве помощника. Существуют персонажи которые занимаются этим на платной основе, так что если у вас нет такого друга, не отчаивайтесь, вы можете найти такого игрока спросив на форуме.
Шаг третий.
Собственно бой.
Затар: 3 слота свитков отравления, эликсир гиганта, 1 слот свиток антихаоса, 1 слот усилков (эликсиры мощи или крови), 2 слота эликсиров жизни.
Если в группе есть игрок с церрадором, он начинаем бой, после того как церрадор кидает Подавляющий луч или умирает, его владелец зовет в бой всех остальных.
Помощник влезает в бой после первого призыва.
Ваша задача травить генерала, и снимать распад с гунглов. Так же если к вам приходит генерал, нужно бить его с усилком.
Задача помощника убить призванных гунглов и при этом не нанести по генералу больше урона, чем группа.
Всего за 1 событие появляется 12 генералов на 2 расы, причем в локации одновременно находятся всего 3 генерала. Очень важно при их появлении «занять»(напасть первым) себе генерала. Будет случаться и так, что будет много групп игроков магических уровней, и вам не удасться получить репутацию за событие, с этим прийдется смириться. Во избежание таких случаев лучше всего ходить на событие ночью, тогда конкуренция меньше.
2800-3000
Самый сложный этап, так как за событие появляется всего 6 эгну на 2 расы, всего 2 в локации: 1 Большой Эгну с которого падает 10 репутации и 1 Эгну Повелитель с которого падает 15 репутации.
Здесь вам понадобится помощник с медалью поклонения хаоса. Но кроме этого вам нужно узнать, кто претендует на убийство эгну, так как группу игроков магического уровня вам не перебить. Возможно существует определенная очередь на убийство, об этом лучше всего спросить во время события игроков, участвующих в нем.
Итак, предположим вы договорились, и будете бить эгну.
Бой.
Затар помощника : Эликсир гиганта, Эликсир духа, эликсир маны, 2 слота порошков слабости, слот свитков антихаоса, эликсиры жизни.
Затар группы : Гиг, 3 слота травли, 4 слота усиклков. В случае призыва жука 1 слот усилков заменяется на слот антихоса, если на эгну всего одно ослабление, то так же нужен слот порошков слабости.
Задача группы набить как можно больше урона по эгну, без маны эгну и с 2 ослабами эгну превращается в бесполезный кусок мяса, который нужно убить как можно быстрее, чтобы успеть напасть еще на одного эгну пока событие не закончилось.
Вот пожалуй и все.
Справочник:
Обкаст - эффекты накладывющиеся на персонажа, усиляющие его характеристики.
Затар - эликсиры и свитки которые нужно поставить в слоты перед боем.
PVP - сражения с игровыми противниками (людьми).
Травить - использовать свитки отравления.
Даешь революцию твою мать, революция снова в моде!
Орфография: 1,50 (7,67)
Легкость усвоения материала: 7,50 (7,67)
Оформление: 7,50 (10,00) Общая средняя оценка Летописцев: 5,50 (8,44)
Достоверность информации: 9,00
Форма подачи материала: 7,50
Оформление: 7,50 Общая средняя оценка Менторов: 8,00
Сумма баллов: 13,50 (16,44)
Гайд на инстанс "Заброшенный дом"
Сегодня мы рассмотрим такой инстанс как "Заброшенный дом". Он был создан много лет назад, но до сих пор он актуален и весьма посещяем. Чем же так привлекает Заброшенный дом игроков ?
Несомненно причиной является хороший доход, простота прохождения и возможность посещения с 3го уровня. В этом гайде я подробно опишу тактики боя со всеми боссами. Начнем.
Для посещения инстанса Вам потребуется создать группу. Это можно сделать, кликнув в нижнем углу экрана на функцию "управление группой" - "Создать группу". Время жизни данного инстанса - 12 часов. Это означает, что у вас есть 12 часов на прохождение данного инстанса.
В начале Вашего продвижения по инстансу, вы столкнетесь со "стенами". Это группа монстров, которые атакуют Вас в момент перехода между локациями Заброшенного дома. Начальные "стены" состоят из 9 скелетов 3го уровня. Незаменимым помощником на этих "стенах" Вам может стать ездовое животное, а именно Луанский тигр. Ведь он практически сам уничтожает всех монстров 3го уровня ! 1й босс Фантом мертвеца
До этого босса Вам необходимо уничтожить 5 "стен" 3го уровня. Босс довольно приятный, так как из его "умений" мы можем выделить исключительно призыв в бой скелетов, идентичных тем, с которыми Вы сталкивались на "стенах" 3го уровня. Уничтожить его с ездовым животным не составляет труда. Награда
За убийство данного босса, Вы получите Ключ , который откроет Вам один из схронов комнаты Фантома мертвеца.
Есть два вида схронов - Тихий и Поющий. Из Тихого схрона Вы получаете случайный Зеленый доспех, а именно поножи.
Поющий схрон предоставит Вам случайное кол-во грушевых шахмат, которые используются для создания Синих доспехов, а менно брони и понож для 3го уронвя. 2й босс Реврат
До этого босса Вам необходимо уничтожить 6 "стен" 3го уровня, если Вы уже убили предедущего босса. Босс довольно агрессивный, имеет весьма неприятную способность - Ярость Советы по уничтожению
1. Не используйте слабых мороков - босс будет накапливать ярость.
2. Не используйте суперудар "атака змеи" - босс будет накапливать много ярости, получая мало урона.
3. Не забывайте использовать эликсир гиганта, и не допускайте, чтобы Ваш уровень жизни был ниже 60%
4. Старайтесь убить босса как можно быстрее, используя эликсиры мощи и крови. Награда
С данного босса выпадает Ключ , который так же позволит Вам открыть один из схронов. Тихий схрон позволит получить Вам случайную броню из Зеленого комплекта доспехов.
Поющий схрон позволит Вам получить случайное кол-во шахмат, которые используются для создания
оружия из Синего комплекта.
Стоит учесть, что на Молот гнева требуются 2 комплекта шахмат из меди. 3й босс Гламахар
Чтобы дойти до этого босса, Вам потребуется уничтожить всего 3 "стены" 4го уровня. Стоит отметить, что Луанский тигр не справится со "стеной" 4го уровня. Потому Вам понадобится помощь мороков.
Хорошими мороками для этих целей являются Мороки Игуаронов .
Для многих начинающих игроков, убить Гламахара довольно сложно. Гламахар обладает умениями. Пьющий души - Восстановление здоровья за счет убийства Ваших мороков. Также призывает в бой скелетов 3го уровня, идентичных скелетам на 3х "стенах" Советы
1. Не используйте слабых мороков. За каждое убийство Гламахар будет восстанавливать здоровье.
2. Стойте в блоке. Гламахар очень уворотлив.
3. Не кидайте мороков по одному. Хотите бить с мороками - кидайте по 4-5, в зависимости от того, что Вы кидаете. Награда
За убийство босса Вы получите ключ .
Тихий схрон дает возможность получить случайное оружие из зеленого комплекта доспехов. Поющий схрон дает возможность получить случайное кол-во шахмат, комплект коих можно обменять на сапоги или кольчугу из синего комплекта доспехов. 4й босс Зермерх
До этого босса Вам предстоит пройти 2 "стены" 5го уровня. Стены довольно сложные, Вам потребуются мороки.
Зермерх босс трудный, даже для бывалых игроков. Он обладает следующими умениями - Проклятый клинок и Кровоточащая рана .
Зермерх постоянно восстанавливает уровень жизни за счет ударов по Вам и Вашим морокам. Советы
1. Используйте порошки слабости и воздаяния, чтобы босс не восстанавливал уровень жини.
2. Используйте суперудар "Ярость пантеры", чтобы снимать с себя эффект кровотечения.
3. Не используйте слабых мороков - Зермерх будет восстанавливать уровень жизни. Награда
За убийство Зермерха Вы получите ключ
Тихий схрон даст Вам возможность получить случайние сапоги из зеленого комплекта доспехов. Поющий схрон дает возможность получить случайное кол - во шахмат, комплект которых можно обменять на наручи или наплечники из синего комплекта доспехов. 5й босс Линграонц
До этого босса Вам предстоит преодолеть еще 3 "стены" 5го уровня.
Линграонц обладает способностью восстанавливать уровень жизни несколько раз Свитками . Тк же босс призывает мертвецов, идинтичных тем, с которыми Вы сталкивались на 4х"стенах". Советы
1. Вам понадобится определенный запас мороков для убийства босса.
2. Незаменимым помощником в борьбе с Линграонцем для Вас станет слот со свитками очищения, чтобы снимать восстанавливающие эффекты с босса.
3.Соберите группу людей, которым нужен Эфрил с босса, они помогут Вам ездовым животным. Награды
За убийство Линграонца Вы получите Ключ ,
А также корону Линграонца или же Зачарованую корону Линграонца, которые используются для квестов. Тихий схрон даст возможность получить случайные наплечники для 4го уровня из зеленых комплектов. Поющий схрон даст возможность получить случайное кол-во шахмат, два комплекта которых Вы сможете обменять на шлем из синего комплекта для 5го уровня.
Игровой слэнг, который используется в данном инстансе.
1. Инст - инстанс
2. Мор - морок
3. Моб - монстр, обитающий в данном инстансе.
4. Фант - Фантом Мертвеца
5. Рева - Реврат
6. Глам - Гламахар
7. Зема - Зермерх
8. Лингр - Линграонц
9. Чистка - свиток очищения
ВЕРТИГО
Вы (опять же лично) сложены из таких же мяса и костной ткани как и все остальные.. и сидя на дальняке, благоухаете идентично всем остальным, включая меня пардон за фривольный пример, но для понимания в самый раз
ВЕРТИГО
Тебе уже половина форума говорит что ты фуфлыжник хамло и трепло.
Орфография: 4,50 (10,00)
Легкость усвоения материала: 10,00
Оформление: 10,00 Общая средняя оценка Летописцев: 8,17 (10,00)
Достоверность информации: 9,00
Форма подачи материала: 8,25
Оформление: 8,50 Общая средняя оценка Менторов: 8,58
Сумма баллов: 16,75 (18,58)
РЕПУТАЦИЯ ХАОСА. КАЧАЕМ ДО ФИОЛЕТОВОЙ МЕДАЛИ НА ЛОУ-ЛЕВЕЛ.
Меня многие спрашивают о том, как на моем уровне прокачать хаос до фиолетовой медали. Я решила написать гайд, который, возможно, будет полезен не только непосредственно качающим хаос игрокам, но и тем, кто им будет в этом помогать, то есть «проводникам».
Прежде чем я приступлю к рассказу, хотелось бы таки осветить вопрос: а зачем нам вообще репутация Хаоса? Что она нам даст? Плюшки за репутацию смотрим тут.
Итак, начнем.
ЭТАП I. ПОСВЯЩЕНИЕ В БОРЦЫ С ХАОСОМ.
Данная репутация доступна к прокачке с 5-го уровня.
Вот вы достигли 5-го уровня и решили, что будете потихоньку качать хаос (быстро все равно не получится, запаситесь терпением, это дело нескольких месяцев). Куда бежать, у кого брать квесты?
Вы, как сознательный дваровец, спрашиваете у друзей, у клана, у менторов, на форуме и выясняете, что вам надо бежать к следующим персонажам: страж Рухам (магмары) и капитан Баххаша (люди). А они, редиски, забрались аж на остров Фей-Го, куда у вас пока нет доступа.
Вот и первая проблема на пути к качу данной репутации. Дело в том, что путь на остров Фей-Го открывается в процессе квеста «Гамбит по правилам» (магмары) и «Великое путешествие» (люди).
Они являются продолжением цепочки главных квестов на репутацию города для каждой расы и, соответственно, доступны только после прохождения предыдущих. А это значит, как ни прискорбно, нужно будет скушать опыт, дающийся в награду за «Осколки камня откровений», «Тайна камня откровний», «Ход конем» (магмары) и «Воеводова беда», «Поиск местозаточения Орлуфии», «Продолжение поисков Орлуфии» (люди). А для кого-то и проститься со свитком перелета на Опушку света/Поместье Будримах, который вы оставляли для нарезки легких скальпов и отнимания дропа у голых вражин с ездовыми.
Печально вздыхая, закрываем все квесты и приступаем к нашей цели, а именно открытию для себя острова Фей-Го. Выдают новые задания (которые нас и приведут на остров) для обеих рас старцы на главной площади города. И вот мы опять стаптываем сапоги, мечемся из одного конца материка в другой, колошматим мобов, собираем всякие диковинные квестовые бирюльки и, наконец, долгожданный и вожделенный путь на остров нам открыт. Совет для тех, кто боится опыта. Можно пока что не закрывать квест, главное, что теперь путь на остров нам открыт.
Примечание для магмар. На этапе выцарапывания у скряги Антиквара Манахема зрящего черепа, он вас огорошит тем, что, видите ли, просто так он вам этот артефакт не выдаст, а только если ваша репутация Искателя Реликтов (далее ИР) равна 300 или больше (дискриминация магмар, у людей я ничего подобного в описании квеста не нашла).
Подробно останавливаться на каче Репутации ИР не буду. Скажу лишь, что для ее кача до 300 вам нужны старые косточки, огневики, шлем бравады.
Совет. Изучите рынок на эти предметы, найдите наиболее дешевые для кача. Не торопитесь, используйте биржу. Если ваш выбор упадет на серые кости, то помните, есть одна хитрость. При достижении репутации ИР числа, например, 495 лучше сдать не одну серую косточку до 500, а сразу 10, что даст вам в итоге сразу 545 репутации, и уменьшит последующие затраты в каче до зеленой медали (тоже самое применимо на границе в 1000, 1500 и 2000 репутации).
ЭТАП II. ПЕРВЫЕ ШАГИ.
Вы добрались до стража Рухама/капитана Баххаши и вышли от него новоиспеченным и радостным новобранцем в борьбе с силами Хаоса. Перед вами открылось 2 пути: 1. Качать репутацию на обычных мобах в охоте. Вам помогут качнуть
с 0 до 500 репутацию Гунгл-одиночка [5]
с 500 до 1000 ГунглДО [6]
с 1000 до 1500 ГунглВО [7]
с 1500 до 2000 ГунглХО[8]
Плюсы. Для мелких уровней, боящихся опыта, я вижу только один плюс – они могут без опыта, пользуясь своим ездовым животным, получать репутацию хаоса. Для игроков, не боящихся опыта – это возможность бить мобов, получая репутацию в любое время, когда это удобно вам, не выжидая события.
Минусы. С мобов будет падать всего по 1 единице репутации, а это очень долго и нудно.
Примечание. Раз в три дня идет эвент «Прорыв хаоса». На начальном этапе я вам его не рекомендую, так как вам будут нужны гунглы, а с них будет падать так же по 1 репутации, как и с гунглов в охоте. Если все же решите бить гунглов на этом событии, помните, что они будут распадаться, не забывайте свитки очищения / антихаоса. Подробнее о распаде читайте дальше.
2. Участвовать в событии «Вторжение хаоса». Эвент идет раз в месяц, но проходит достаточно быстро, поэтому важно, чтобы ваше свободное время совпало с вашим желанием и возможностью качать Хаос.
Сама я выбрала этот вариант. Но вы можете и комбинировать.
Подробнее о событии. Оно состоит из 3-х фаз.
Первая фаза «Открытие врат» заключается в том, чтобы набрать определенное колличество Золотых чешуек под благом Дар прозрения, которое дает Шеара. Чешуйки падают рандомно с монстров, уровень которых не меньше вашего более, чем на 1. Чем больше вами сдано чешуеек, тем лучше в последующем благо, которое выдадут вам непосредственно за вратами, во второй фазе события.
Внимание. Данные благословения действуют только на территории инстанса «Поход за врата», использование их где-то еще (например, на Полях битв) – невозможно. Так же для любителей достижений: для получения необходимо сдать Шеаре 140 чешуек во время первой фазы в течение одного события. Тут по желанию, хотите – участвуйте в этом этапе, не хотите – ждите второго.
Я бы советовала сдавать чешуйки тем, у кого еще нет серой медали, так как при их сдаче вы увеличиваете свое влияние в Призрачных далях, а наградой за 50 и 200 влияния являются свитки антихаоса, которые пригодятся вам во второй фазе. Купить же их на складе Рухама/Баххаши без медали невозможно.
Вторая фаза «Поход за врата». Вот мы и дождались самого интересного. Лучше всего идти группой, где у всех участников будет примерно одинаковое кол-во репутации. Если вы не нашли группу – не отчаивайтесь, идите один, в конечном счете вы все равно попадете в инстанс и займетесь непосредственно своей целью – убийством мобов, нужных вам для кача репутации. Опять мобы? – спросите вы. Да, опять мобы! Но теперь, тут, за вратами, с каждого убитого моба вам будет капать по 10 репутации, а это, согласитесь, куда интереснее и быстрее.
Что необходимо знать об инстансе, прежде чем встать в очередь. Во-первых, есть миссия – уничтожить Босса. Для каждых уровневых групп Боссы разные:
5-6 уровень – ОсквернителяДО
7-8 уровень – ОсквернителяХО
9-10 уровень – Генерала УйаррМО
11-12 уровень – Большого Эгну
13-14 уровень – Эгну Повелителя
Для этого то и нужна вам группа. При успешном прохождении миссии вы получаете определенное колличество Частиц хаоса (что это такое и с чем это едят. Кроме этого, их можно обменять на корм для ездового животного, которого вы, впоследствии, купите в магазине борца с Хаосом при достижении репутации 3000). На миссию можно и забить, если идете один «наудачу», чисто для кача, но помните, что на первых трех воинов, покинувших мир Хаоса до выполнения миссии, падет Проклятие хаоса – Еилиссеб еоньлетремс.
Теперь расскажу немного подробнее о мобах в инстансе и тех боссах, с которыми на своем уровне сталкивалась за вратами сама.
Все гунглы вплоть до 9-го Шамана кастуют следующие вещи: Магия хаоса - Ьворк яанруд – слабенькое заклинаньице, можно снимать с себя по несколько за раз. Магия хаоса - Накпак ЙыньлетремсХО – особо чего-то неприятного в этом нет, если вам не критична сила вашего удара. Снимать тоже лучше по несколько за раз.
Но это не все. Коварные гуни, ближе к своей неестественной смерти, а именно где-то примерно на 1/3 своей полоски жизни кастуют следующую забавную вещь, или, попросту, распад.
После того, как гунгл применит это заклинание три раза, он «распадется», наплодив себе подобных. «Чукча хитрый!», - воскликнете вы, - «пусть распадается, больше гуней – больше репы!» Ан, нет. С призванных мобов вы не получите репутацию. Совет – не зевайте, снимайте этот каст сразу свитком антихаоса, если он у вас есть, если же его нет, то воспользуйтесь свитком очищения (не забывайте о свитках очищения и тогда, когда лидер группы, в которую вы захотите вступить, чтобы пойти за врата, начнет отказывать вам в приеме только потому, что у вас еще нет серой медали, а значит, нет свитков антихаоса. Парируйте, что на них свет клином не сошелся).
На Шамане я остановлюсь более подробно, так как он отличается ото всех остальных гунглов тем, что имеет защитную ауру. Физически вы можете колотить его до морковкиного заговенья, но есть способ быстрее. Травите его группой.
Осквернители, или, как их называют, жуки. Они же боссы для 5-6 и 7-8 уровневых групп. Мобы толстые и не очень приятные. Но, если знать, как их бить, все окажется достаточно просто.
Во-первых, бить надо БЕЗ блока, иначе жук кастует на себя Магию хаоса - Еинелвонатссов и быстро отхиливается.
Во-вторых, 2 раза за бой он кастует Магию хаоса - Асоах раду на противников (на 60% и 10% своей полоски жизни). Снимается с себя и соратников/ездовых/мороков только свитком антихаоса. Планируете выйти из боя живым – снимайте сразу.
И последний каст Магия хаоса - Дяраз йищюузиларап, следите, чтобы их не скопилось много.
Но, как правило, на 5-6 уровне жука бьют следующим образом: сначала нападают двое, стоят сколько могут, призывают ездовых и мороков достаточно осторожно, помня о том, что на 60% полоски жизни жука он кастанет Магию хаоса - Асоах раду, и, соответственно, подгадывая так, чтобы все мороки/ездовые при этом не умерли сразу. После первой так называемой «волны» истерично вопим еще двум членам группы с призывами войти в бой. Далее ваши действия повторяют новоприбывшие: ездовые/мороки/колоды до 10% полоски жизни жука и следующей волны, после которой входит последний участник группы.
Важно помнить, что лучше зачистить локу до того, как напасть на жука, во избежание «зоопарка» (множества мобов против вас) в бою и распада множества гунглов, когда вы либо сольете бой, что скорее всего, либо выиграете, но с огромными тратами. Так же можно договориться с противоположной расой, которая тоже попадет с вами в инст (во время вторжения хаоса языковой барьер снят). Бить их, супостатов, все равно за вратами нельзя, а вот помощь получить и поделить как то затраты – можно.
Ну вот, первое представление об инсте мы получили. Собрали нехитрый скарб из свитков антихаоса/очищения, травлю на шаманов, мороков, корма для ездового и всего, что может нам пригодиться. В путь! Жмем Поля Битв – Поход за Врата – встать в очередь.
Попав за врата, в зависимости от того, сколько у вас репутации, выбираете себе моба.
Если совсем еще мало – загляните в башню гунглов, в охоте для вас найдется несколько отличных экземпляров.
Зачистили локу? Идите в гнездоДО. Если вы в группе, первым делом возьмитесь за Шамана, моб очень легко выносится именно травлей (использовать лучше всего редкую), дабы он случайно не влез в бой, а вы без травли в карманах, и вообще не готовы к нему. Если без группы – не лезьте, вашей травли все равно не хватит, чтобы вынести Шамана в одно лицо. Затем займитесь мобами, которые вам нужны по уровню репутации. Очень быстро получается качаться, когда все участники группы с примерно одинаковым кол-вом репутации и вместе бьют одинаковых мобов. Для тех, кто боится опыта – есть вариант нападать раздетыми. По одному-вдвоем-троем (в зависимости от уровня мобов), пускать ездовое, а под конец боя, НО перед распадом, звать другого участника группы с антихаосом/очищением для снятия этого самого распада. Тут же локу помогает вам зачищать противоположная раса. Хорошо, когда уровень репутаций у вас разный, например, вы бьете 5-6 гуней, а вражины месят 7-8, но это в идеале. Если вам нужны одни и те же мобы – договаривайтесь.
Вот и остался в локе ползать только жук, ну и может еще парочка 5-х никому не нужных гунь тусит в другом краю карты. Начиная бить жука, всегда помните о том, что вероломные воины противоположной расы могут влезть к вам в бой, нанести больше урона и отнять репутацию хаоса. Не бойтесь, бейте со всей силы, без блока (как мы уже знаем, это очень важно), если мне не изменяет память, опыта с жука – копейки. Но, как правило, люди и магмары договариваются о жуке на берегу.
И вот жук пал. У вас есть 2 варианта – выйти из инста и встать в очередь в следующий, или же остаться и пойти в гнездоХО за другими мобами, так как в локе у вас живых мобов больше нет. Если времени до окончания второй фазы еще много – рекомендую выйти и встать в очередь. Если же инст по времени скорее всего последний, предложите группе пройтись до ОсквернителяХО. Как правило, качающиеся игроки только за. Тактика та же, сначала проще и быстрее лучше бить Шаманов, и других (лучше как можно дальше стоящих от прочих) мобов, ну и только потом браться за ХО.
ОсквернительХО от ОсквернителяДО особо не отличается, немногим больше хп (hit points – уровень здоровья), касты у него те же, следовательно, тактика умерщвления та же. Но вы должны знать, что не убив ОсквернителяДО в гнездо с ХО вы не попадете. Будьте внимательнее, в локе с ХО шанс получить в бою «зоопарк» гораздо выше.
Третья, завершающая фаза «Пришествие Халифрона» проходит в Крепости заточения и доступна игрокам с 11-го уровня. Нас, малышей, в это время даже не пустят в локацию. Так что этот «праздник жизни» проходит уже без нашего участия.
Итак, мало-помалу, дубася бедных гунглов в охоте или неоднократно участвуя в событии «Вторжение хаоса», вы набрали 2000 репутации борца с Хаосом, а особо терпеливые и 2200+. Переходим к следующему этапу прокачки.
ЭТАП III. КАЧАЕМСЯ ДО 2500.
Тут у вас тоже два варианта прокачки.
Первый, который выбрала я: скупаем с биржи/аукциона Приказ генерала УйаррМО и несем Рухаму/Баххаши. Получаем 20 репутации за каждый сданный приказ. Бьет по карману, зато без опыта. Затраты можно сократить, если не торопиться, и покупать приказы во время событий, таких как ярмарка/сундучки/зеркала. Если же, наоборот, финансы позволяют, то это – самый быстрый способ поднять репутацию до 2500. Можно попробовать и самим выбить приказы, они падают с ГунглХО надзиратель с небольшой вероятностью. Я попробовала убить несколько мобов, но приказа мне не выпало. Так что тут решайте сами.
Второй вариант – событие «Прорыв хаоса», проходит на Северном/Южном Аванпосте на Фей-Го раз в три дня. Найдите группу единомышленников. Всем вам для кача должны быть нужны ОсквернителиХО. Жуки с прорыва хаоса идентичны жукам с вторжения, тактика убийства та же, затарка та же. Вот только само событие чаще, и соответственно, кач быстрее. Но и тут не без подводных камней. Вполне возможно к вам в бой вмешается другая качающаяся группа, и перебьет вашего жука. Всегда старайтесь в таких случаях вежливо договориться, не идите на конфликт.
Мытьем ли, катанием, но, наконец, вы достигли отметки в 2500. Поздравляю! Полдела сделано.
ЭТАП IV. ЕЩЕ ЧУТЬ-ЧУТЬ, ЕЩЕ НЕМНОГО.
Так как данный гайд я пишу в основном для игроков небольших уровней, то более качаться на событии «Вторжение хаоса» вы не можете. Следующий моб, который качает вас – Генерал УйаррМО, а это еще пока очень сильный для вас моб. Вам остается «Прорыв хаоса» раз в три дня на Фей-Го, да и то, с этого момента вам нужен проводник. Хай-лвл, который по дружбе ли, по доброте ли душевной или из меркантильных соображений согласится вам помочь. Да-да, будьте готовы к тому, что возможно, и, даже, скорее всего, за кач репутации дальше вам придется платить.
Немного слов об этике события «Прорыв Хаоса». Не забывайте, что вы качаетесь не один и не забирайте мобов «не по уровню» репутации.
То есть, если вас еще качают, например, генералы, не нападайте на Эгну. Пусть их лупасят те игроки, которые кроме как с этих Эгну получить репутацию более никак не могут. Всё успеется. А конкуренция на мобов высокая, потому что чем ближе к фиолетовой медали качает моб, тем меньше количество этих мобов на этапе события. Для примера: в начале события надо убить 200 гунглов. После них появляются осквернители, которых уже 40. Затем Генералы, их число и того меньше, всего 12. А с Эгну – вообще беда и огорчение, их 6. И не стоит забывать, что событие идет одновременно на обе расы, то есть это кол-во мобов делится между людьми и магмарами. Теперь вы можете представить, какой это дефицит.
Так что, качаясь медленно, но только своими «уровневыми» хаосными созданиями, вы сможете избежать лишних конфликтов.
Выбор проводника. Постарайтесь найти в проводники соклана или друга, а лучше обоих в одном лице. Это, скорее всего, удешевит ценник на помощь. Но помните, что ваш проводник должен быть достаточно высокого (магического) уровня, чтобы снести свиту Генерала, но при этом не перебить ваш суммарный групповой урон по самому Генералу. Так же, на всякий случай, у проводника должно быть достаточно слотов для хилов (для вас же, если вдруг надумаете прилечь позагорать в бою), свитков антихаоса, свитков воскрешения. Хорошо, если у вашего будущего помощника будет прокачана репутация «Ловцов Теней», это означает, что у него есть иллюзорные карманы (синяя медаль – плюс 1 дополнительный слот, фиолетовая медаль – плюс 2 слота, красная медаль – плюс 3 слота). Немаловажный момент и то, что у проводника должно быть сильное ездовое животное, например, 16-й грумвол или, в идеале, 16-й эндарг.
Хорошо. Вот вы и нашли проводника, договорились о цене. Отыскали еще 4-ро ребят с репутацией 2500+, у которых, как и у вас, горят глаза при словосочетании «фиолет хаоса». Дождались события «Прорыв хаоса» и с нетерпением, переминаясь с ноги на ногу, ждете на Аванпосте когда же наконец появятся Генералы.
Затарка карманов. Сразу оговорюсь, что по умолчанию считаю, что у вас, как и у меня 8 слотов.
Криты и ловкачи ставят следующее: эликсир гиганта, один слот свитков антихаоса, два слота редкой фиолетовой травли, один слот эликов усиления урона (критам – мощь, ловкачам – кровь), остальное эликсиры жизни. Ловкачи могут поставить 1-2 слота красных свитков хила вместо банок. Но сильно хилами не увлекайтесь, Генерал бьет больно, можете и не успеть отхилиться, если «застрянет» на вас.
Танк ставит гиг, слот антихаоса, 2 слота редкой травли, 2 слота воздаяния, остальное банки жизни.
Каст. Без него, к сожалению, нам с вами, мелким упоротым борцам с хаосом никак не обойтись. Во-первых, чем больше у нас количество хп, тем меньше вероятность бесславно упасть в бою. И, во-вторых, чем сильнее у нас удар, тем быстрее бой, а быстрый бой – это возможность взять не одного Генерала за событие, а если повезет, два. Два Генерала уже 20 репутации, вместо 10. Потому мы кастуемся на хп и урон. Стандарт: благо воина, старейшины (если доступно), ярость верциды, для добряков кмарша-оле, похлебка, для злюк головоломка. Красный ярмарочный элик, например, камнекожи на станы тоже будет неплохим дополнением. Можете еще питомца расчехлить, нечего ему спать у вас за пазухой, не для того вы его приобретали. Ну и ишмойку жуйте, немного, но статов добавит.
Тактика боя. К моменту начала этапа с Генералами вы должны быть полностью готовы, собраны, затарены и обкастованы. Не время мешкать. Охота должна быть открыта. Молниеносно нападайте на первого попавшегося вам на глаза Генерала, помните о конкуренции. Шансы увеличатся, если нападать будут двое: в случае, если другая группа вмешается в один бой, всегда остается вероятность, что хотя бы во второй не влезут. Если такая неприятность произошла и в бой одновременно с вами вошла другая группа (как правило, это более высокие уровни, их не перебить), сливайтесь и бегите к соратникам, или же ищите не занятого Генерала.
Наконец, вы с группой или ваш проводник нашли бесхозного Геннадия (Генерала) и ринулись мучить его дружной компанией. Травите сразу, все вместе, следите за откатом травли и травите, травите, травите. Помните, что вы суммарно должны нанести урона больше, чем ваш проводник. Периодически сообщайте проводнику ваш урон, чтобы он мог ориентироваться.
В бою Генерал призывает так называемую свиту: Шаманов и Гунглов. Если видите, что полоска вашего здоровья тает на глазах и вы не выстоите – вставайте в блок. Генерала не тянуть, по возможности бить с усилками, призывных мобов можно не бить вовсе, просто стоять на автоударе. Проводник сделает магическое «пиу-пиу» свите за вас.
Генерал кастует следующие вещи: Магия хаоса - Яинешурзар канз – неприятная вещь, если про нее забыть. Увидите на себе – снимайте свитком антихаоса. Вам на это дается 80 секунд.
И Магия хаоса - Накпак ЙыньлетремсМО – тоже снимается свитком антихаоса, но особого вреда от нее нет.
Так как у вас слот с антихаосом всего один, а кастов у Генерала и его свиты много, расходуйте свитки аккуратнее. Мне не раз приходилось снимать Магию хаоса - Яинешурзар канз как с союзников, так и ездовых животных, участвующих в бою. Если свитки закончились, сообщите группе и проводнику.
Помните, что проводник в вашем бою – это не просто морок, это человек, который помогает вам, и скорее всего, за деньги. А помощь включает в себя и хил, когда это необходимо и свиток антихаоса, когда ваши вы уже израсходовали и снятие распадов со свиты. Просто потому, что у вас столько карманов нет еще. Поэтому сообщайте проводнику все «новости с передовой».
По окончанию боя можете попробовать взять следующего Геннадия через свой завершенный бой.
Советы опытного проводника другим помощникам. Нашим проводником был крит 14-го уровня. Затар при наличии 3-х иллюзорных карманов и 10 слотов следующий: гиг, дух, атша, слот антихаоса синего, слот маны свитковой или премиальные банки маны, 3 слота красных хилок арсенальных, и дальше 1-й иллюзорный карман: мана, свиток воскрешения, хилки, 2-й иллюзорный карман: хилки и антихаос.
Заходя в бой, выпускайте ваше ездовое сразу. У нашего проводника не было титанического эндарга, потому она пускала Призрачного грумвола и сразу вешала ему туман. Можно использовать 16-ю шанкару.
Начинайте травить свиту Генерала, как только она появляется. Травить проводнику нужно отдельных мобов так называемой «точкой», а не масстравлей, иначе вы заденете Генерала и можете перебить своих подопечных. Если видите, что кто-то из малышей хочет отойти в мир иной – хильте. На атше проводнику хватает своего отхила с мобов. На случай, если кто-то из малышей все-таки умудрится упасть, будьте готовы использовать рес.
Постоянно контролируйте малышей, чтобы вовремя снимать с них касты хаосных существ, если у них вдруг закончатся свитки. Не забывайте про распады Гунглов, их проще снимать стрелами, которые нейтрализуют отхил, например этими или этими.
Самое главное, что стоит помнить проводнику – это то, что Генерала бить нельзя. Когда Геннадий подходит к вам, его нужно тянуть. Не бейте, встаньте в блок на случай, если он не будет от вас отходить, иначе вы можете его сильно ударить. И лишь после того, как ваша группа розовощеких карапузов нанесет больше половины урона по генералу, смело лупите.
ЭТАП V. ПОСЛЕДНИЙ РЫВОК.
Ровно 30 Генералов вами сложено и заветная цель стала еще ближе. В характеристиках напротив строчки надписи «Репутация борца с хаосом» красуется цифра 2800. Теперь настала новая эра жестокости и насилия над Эгну.
Что надо знать: с Большого Эгну [16] вы получите 10 репутации, с Эгну Повелителя [18] – 15 репутации. Разница в кол-ве хп и маны (у Большого Эгну 3000 маны, у Повелителя 5000). Убиваются они одинаково.
Кастует Эгну только при наличии маны следующее: Магия хаоса - Котоп йищюузиларап – не страшно и не критично, проводник снимет это с вас, если их накопится много в случае, если вы зашли в бой без антихаоса. Магия хаоса - Овтсдовокуж – призывает в бой Осквернителя. Как правило, это тоже забота вашего проводника и вы практически не будете сталкиваться с жуками в бою.
Выбор проводника. Теперь главным критерием отбора проводника становится красная медаль хаоса и наличие Кровавого Джахарала. По-прежнему важно: количество слотов проводника и его магический уровень.
Маленькая хитрость: если у вашего проводника козырный значок клана, попросите его пофлудить в локации (как вариант: «Эгну занят, спасибо за понимание»). Понятное дело, это полностью не оградит вас от вмешательства хаев в ваш бой, но, возможно, сведет риск к минимуму.
Так же проводнику имеет смысл поговорить с лидерами тех групп, которые идут на Эгну и договориться об очередности. Помните, язык и до Киева доведет.
Затарка карманов. Опять исхожу из 8 слотов: гиг, 3 слота фиолетовой (редкой) травли, 1 слот хила на всякий, элики усиления удара и один слот будьте готовы заполнить так, как скажет вам проводник. Это могут быть или свитки антихаоса/порошки слабости или еще усилки.
Каст. Тот же самый, что и на Генералов.
Тактика боя. Проводник нападает на Эгну первый. Вы терпеливо ожидаете, куда выведет дваровский рандом, ведь в зависимости от того, как пойдет бой, проводник подскажет, чем затарить последний карман. Зайдя в бой, Эгну не тянем, бьем с усилками каждый удар, травим.
Если проводник попросил поставить в один слот порошок слабости – кидаете на Эгну. Если антихаос, значит в бою призванный Осквернитель – снимаете с себя Магию хаоса - Асоах раду, которую он кастует и бьете жука без блока.
Советы опытного проводника другим помощникам. Итак, затар с учетом предыдущих условий: гиг, дух, атша, слот маны, слот антихаоса, слот красных порошков слабости (НЕ магических), 2 слота хилок красных, в 1 иллюзорке: антихаос, мана, хилки, во 2 иллюзорке: хилки и порошки слабости красные.
Первым нападает проводник, сразу встает в блок и накидывает на Эгну порошок слабости, НЕ бьет.
Есть несколько вариантов того, как пойдет бой:
1. Если в бой никто не вмешивается (ни другие игроки, ни другие мобы), то кидаете в бой пачку красных лингов и как только Эгну отошел от вас, кидаете на него стрелу на пагубу, чтобы урон по лингам шел минимальный. Если вдруг в бой заходит другой моб с локи, то также кидайте ему стрелу на пагубу, чтобы он меньше бил лингов и травим «точкой». Линги в это время сжигают ману у Эгну, в идеале полностью. На призыв Осквернителя Эгну тратит порядка 1000 маны, поэтому, даже если у него остается 600-700 маны – не страшно, призыва уже не будет.
Бейте Эгну в блоке, когда тот подходит к вам, и постоянно докидывайте порошок слабости.
Когда вся мана сожжена и в бою больше нет мобов, кидаем Кровавого Джахарала и также держим Эгну под порошками и стрелами на пагубу. Ждем, когда на Эгну лягут два ослабления. Поскольку ослабление может лечь и НЕ на того моба, который стоит напротив Джаха, стараемся добиться боя, где, в идеале, будут только: проводник, Джах и Эгну. Поэтому, если в бой заходит моб с локи, колошматим его что есть сил, чтобы он как можно быстрее почил и не «словил» ослаб.
Как только легли 2 ослаба, зовем в бой малышей. Они начинают травить Эгну. От проводника нужно только убивать мобов, которые влезают, и тянуть Эгну, если он подходит. Но можно и не тянуть, можно бить стоя в блоке на физе, чтобы поскорее отошел. После 3-го и далее ослаба Эгну уже «поклёвывает» по -1.
В случае «идеального» варианта боя командуете группе поставить с заготовленный пустой слот еще эликов усиления удара.
Если второй ослаб никак не ложится, попросите малышей поставить в слот порошки слабости.
2. Иногда бывает так, что Эгну сразу кидает призыв Осквера, еще даже до того, как проводник успевает кинуть лингов, либо в процессе, когда линги уже вызваны. В этом случае бьем Осквера. Не секрет, что 14-й уровень под атшей легко убивает и 10-го, и 12-го жука. При этом бьем самого Эгну аккуратно, стараясь не вставать в блок, чтобы жуки не кинули себе отхил.
Как убили жука, то действуем, как описано в варианте 1, с момента вызова Джаха. Если вы снесли большую часть хп Осквернителю, а на Эгну лежит два ослаба, то можно и в этом случае позвать группу в бой, предупредив, чтобы они поставили в один слот свитки антихаоса.
Можно вызвать Джаха и тогда, когда жук еще в бою и стоит напротив вас, уповая на то, что именно Эгну получит ослаб до смерти Джаха, а не жук (который также может получить ослаб). При этом варианте Эгну держим постоянно на стрелах пагубы. Но так как риск потери малышами репутации с Эгну слишком велик, это делать не рекомендуется. Они просто не смогут убить его без ослабления.
В случае если Эгну призвал 2-х и более Оскверов, и у него еще и мана осталась, то есть вообще всё пошло совсем «не так», имеет смысл слить бой и напасть на моба заново.
Но тут нужно помнить, что у лингов есть тайм – каждые 15 минут от часа, то есть, если вы призвали их, допустим, в 00:05 и бой пришлось слить, то снова напасть на Эгну вы сможете, но лингов вызвать выйдет только в 00:15.
Опять же, общайтесь с группой, как только они суммарно нанесли по Эгну примерно 10 000 урона или близко к этому числу, можете начинать травить Эгну «точкой», считая свой урон.
ПОДВОДИМ ИТОГИ.
Несмотря на красные глаза, подъем по будильнику, когда событие переходит на ночное время, на пачку выпитой валерьянки на пару с вашим проводником, отныне вы – счастливый обладатель фиолетовой медали Хаоса. Оно ведь того стоило, правда?
Орфография: 2,50 (7,67)
Легкость усвоения материала: 6,00 (7,67)
Оформление: 6,50 (8,33) Общая средняя оценка Летописцев: 5,00 (7,89)
Достоверность информации: 9,25
Форма подачи материала: 7,50
Оформление: 7,00 Общая средняя оценка Менторов: 7,92
Сумма баллов: 12,92 (15,81)
Это стало уже неотъемлемой частью жизни любого активного игрока 5+ уровня, но до сих пор многие по достижению пятого уровня не очень понимают зачем это нужно и с чем вообще едят такой кусочек игрового мира как:
ПОМЕСТЬЕ
Все воины, достигшие 5-го уровня и имеющие в своем распоряжении достаточное количество средств, могут приобрести земельный участок на специально выделенных территориях Огрия и Хаира и построить на нем роскошное поместье. Выбрать место для застройки можно с помощью глобальной карты мира, но следует учесть, что чем больше участков выкуплено на одной территории,
тем дороже будет стоить там земля. Все сделки по продаже и покупке поместий являются торговлей, поэтому с проклятием Нищеты совершить подобную сделку невозможно.
Поместье - это личное владение игрока, которое предоставляет персонажу уникальные игровые возможности:
- дополнительные ячейки для хранения предметов
- "заморозка" предметов со сроком жизни;
- удаленное управление банковскими и дополнительными ячейками по всему миру;
- ускоренное исцеление травм;
- автоматическое производство предметов по уже изученным рецептам;
- автоматическая тренировка питомцев без получения опыта их хозяином;
- уменьшение/увеличение получаемого опыта в боях;
- увеличение получаемой доблести в боях;
- отправка писем из собственного почтового отделения;
- быстрое перемещение в различные локации материка;
- создание уникальных ресурсов для клановой цитадели;
- доступ в магазин с уникальными эликсирами.
Купить поместье можно "у государства", либо перекупить у другого игрока.
Для этого нужно перейти в "режим недвижимости" на карте мира:
pp. vk. me/c622629/v622629342/13250/nrUK8trTE68. jpg
Выбрать интересующую локацию:
pp. vk. me/c622629/v622629342/13257/kqBN1sDU7YQ. jpg
И приобрести желаемый участок.
pp. vk. me/c622629/v622629342/1325e/mNel-mTEiwI. jpg
Попасть в своё поместье можно из локации, в которой оно расположено.
В своих владениях с помощью прочнейшего Риолита, приобретаемого в поместье, и специальной энергии, получаемой в сражениях с монстрами и другими игроками, можно постепенно выстраивать 12 зданий, каждое из которых даст дополнительные возможности своему хозяину.
Каждое здание уникально. Рассмотрим их.
Ратуша
Центральное здание в каждом поместье, позволяет владельцу продолжить строительство и приобрести несколько дополнительных ячеек хранилища. С ростом здания увеличивается количество пополнительных ячеек и количество дистанционно доступных хранилищ.
Статуя опыта
В зависимости от времени, проведённого владельцем в поместье, увеличивает/уменьшает опыт, получаемый им в боях.
Обелиск доблести
В зависимости от времени, проведённого владельцем в поместье, увеличивает доблесть, получаемую им в боях.
Хранилище
Продлевает срок службы временных предметов, принадлежащих владельцу поместья. С ростом уровня здания увеличиается количество одновременно замороженных предметов.
Питомник
Позволяет дрессировать питомцев, постепенно добавляя им опыта. Эффективность обучения зависит от уровня здания.
Позволяет тренировать одного питомца, повышая его опыт и расходуя корм. После завершения тренироки питомец становится доступным для призыва. С ростом уровня здания увеличивается количество опыта, которые получают питомцы за корм.
Мастерская
Позволяют владельцу поместья создавать предметы по своим рецептам и приобретать особо вместительные сумки. С ростом уровня здания увеличивается время, которое можно расходовать на автоматическое изготовление по рецептам.
Почта
Позволяет владельцу отправлять письма из своего поместья.
Лазарет
Позволяет владельцу поместья излечить травмы, полученные в боях. Скорость лечения зависит от уровня здания. Также раз в сутки можно получить благословение на 1 час на увеличение антитравматизма, количество которого также увеличивается с уровнем здания.
Магазин
Предоставляет возможность покупки ольшо количество различных предметов, а также уникальных эликсиров. Ассортимент магазина увеличивается с ростом уровня здания.
Стена
Защищает хозяина поместья от использования мороков и с витков нападения пока он внутри.
Портал
Позволяет за энергию телепортировать в различные локации материка. С ростом уровня увеличивается количество доступных локаций и одновременно возможный порталов.
Лесозаготовка/Каменный карьер/Железный рудник/Лесопилка/Каменоломня/Плавильня железа
Комплекс уникальных зданий для создания первичных ингридиентов (бревна, камни, железная руда) или переработки их в специальные ресурсы для постройки клановой цитадели (доски, строительные камни, листы железа). Одновременно можно иметь только одно здание. Данные постройки можно разрушить и возвести любую другу понравившуюся из списка.
Основное строение - это ратуша, все последующие строения можно возводить только после ее установки. Уровень зданий в поместье не может быть выше уровня ратуши. Для того, чтобы построить ратушу следующего уровня, сначала необходимо отстроить здания поместья (лазарет, статуя опыта, статую доблести, мастерская, питомник, хранилище, почта) до текущего уровня Ратуши, за исключением почты - на данный момент она может быть только первого уровня. То есть застройка поместья происходит плавно: сначала возводится ратуша, затем все остальные здания, потом улучшается ратуша, а после ней и остальные здания.
Максимально допустимый уровень зданий поместья растёт вместе с уровнем игрока.
Уровень игрока и максимальный уровень поместья:
5 1
6 2
7 3
8 4
9 5
10+ 6
Каждое здание с уровнем также меняет и свой внешний вид.
pp. vk. me/c622629/v622629342/1329e/3TuuESGVAJk. jpg
pp. vk. me/c622629/v622629342/132a5/nTByFNcjzvs. jpg
pp. vk. me/c622629/v622629342/132ac/t4Y4Ihg7Te4. jpg
Как приятный бонус во время некоторых сезонных событий в поместье можно построить дополнительные здания, такие как тыква и новогодняя ёлка. Возведение данных построек производится с помощью специальных квестов и даёт дополнительные донусы во время события и некоторого времени после них.
Для того, чтобы построить здание необходимы энергия и риолит.
Риолит - специальный материал, который можно приобрести в поместье в окне строительства любого здания.
pp.vk.me/c622629/v622629342/132b3/mei8sx8nUcA.jpg
Укажите желаемое количество риолита и способ оплаты и нажмите "Купить".
pp. vk. me/c622629/v622629342/132ba/lTfXWuGcYJc. jpg
pp. vk. me/c622629/v622629342/132c1/SNCGhlj-iRg .jpg
Можно приобрести 1 риолит за 2 pp. vk. me/c622629/v622629342/13227/sljUwUKERKs. jpg либо 5 риолита за 2 pp. vk. me/c622629/v622629342/13235/5f6GKPQ52VM. jpg .
Энергия - это характеристика, которая используется при строительстве зданий поместья. Каждое здание для постройки до следующего уровня требует определенного количества энергии. Ежедневно игрок может заработать и накопить энергии не более максимального значения, которое зависит в первую очередь от уровня персонажа. Суточный лимит накопления также и является
пределом количества энергии, который может быть у игрока. Количество энергии, заработанного игроком за текущие сутки отображается во вкладке "Характеристики" в рюкзаке персонажа.
pp. vk. me/c622629/v622629342/13265/z7pU6QzSQWY. jpg
Максимальное количество энергии может быть увеличенно при постройке Ратуши в клановой Цитадели.
Суточный лимит обнуляется в полночь по времени сервера.
Уровень игрока и лимит энергии в сутки:
5 100
6 111
7 121
8 133
9 146
10-15 161
16 171
17 181
18 191
Текущее количество энергии можно всегда посмотреть на панели в верхнем левом углу.
pp. vk. me/c622629/v622629342/1326d/e3AU6QVHirQ. jpg
Энергию могут накапливать только игроки от 5-го уровня при наличии купленного земельного участка.
Энергия зарабатывается за убийство монстров по правилу дропа (уровень монстра должен быть не более чем на 1 уровень меньше Вашего) и за убийство игроков противоположной расы по правилу скальпа (уровень игрока должен быть не более чем на 2 уровня меньше Вашего), либо в залах Талаара. За каждого монстра начисляет 2 энергии, за каждый скальп - 10 энергии.
Например, игрок 5ого уровня заработал 100 энергии, больше в этот день работа ему начисляться не будет, так как достигнут суточный лимит. После 00.00 по серверу данный игрок потратил 60 энергии (у него остаётся 40) и снова заработал ещё 60 энергии, теперь у него достигнуто максимально возможное количество работы у игрока его уровня, и больше он не сможет заработать. Теперь игрок потратил все имеющиеся у него 100 энергии, а потом снова заработал ещё 40 энергии. У игрока получается 40 энергии, но больше в эти сутки он зарабатывать энергию не может, потому что достигнут суточный лимит.
Для игроков до 8ого уровня включительно весьма приятно зарабатывать энергию во время события "Демоническая Свора", так как за каждого призванного (и убитого) пса в бой также начисляется энергия.
Также энергию для постройки зданий можно приобрести у других игроков через специальную биржу труда.
Чтобы воспользоваться биржей необходимо создать заявку.
pp. vk. me/c622629/v622629342/1327b/31fD4vift2E. jpg
pp. vk. me/c622629/v622629342/13282/pbjhP_zjIp4. jpg
pp. vk. me/c622629/v622629342/13289/u_lD_3J36-A. jpg
21:53 Вы разместили заявку на постройку здания «Магазин» на 5 энергии по 1. Изъято 5.
Кстати, с помощью биржы энергии можно также и заработать, продавая энергию, которую Вы заработали, причём это можно делать из любого уголка Фэо, просто нажав на соответствующую кнопку на карте мира.
Также энергию можно восстановить с помощью специальных эликсиров, которые можно найти в драгоценных сундучках или приобрести специальном магазине в поместье.
Функционал каждого здания достаточно прост и интуитивен.
Наверное, единственное что сначала немного "пугает": в первый раз у статуи опыта переключатель стоит в режиме
дополнительного опыта. Как только вы зарядите статую, её нужно будет активировать (за серебро или энергию) и уже при активной статуе можно будет перейти в режим вычитания опыта, для этого достаточно просто кликнуть на противоположную сторону индикатора:
pp. vk. me/c622629/v622629342/13297/ThDfh15a8Yk. jpg
При наличии двух земельных участков вы можете перенести все свои здания с одной локации на другую. Стоимость одного переезда равна 10 pp. vk. me/c622629/v622629342/1322e/SbbdoQrVOK8. jpg . Здания отстраивать заново не надо, поместье переносится мгновенно без каких-либо изменений.
При наличии двух участков (застроенного поместья и пустого участка) один из них можно продать, при условии, что на продаваемом участке нет зданий (все здания перенесены на второй участок).
Помимо довольно приятных бонусов поместье даёт возможность получения и эстетического удовольсвия. Украшайте Ваш тронный зал по своему вкусу, выставляйте на всеобщееобозрение головы добытых сверхсуществ, проявляйте фантазию и разбудите спящего внутри Вас дизайнера.
Для покупки настенных голов сверхсуществ необходимо иметь соответствующие достижения за их убийства.
pp. vk. me/c622629/v622629342/13202/7kmdTbxVQZo. jpg
Элементы декора тронного зала можно приобрести за игровое золото, бриллианты и специальные жетоны домовладельца, которые можно получить за своих рефералов и по акциям администрации.
Для покупки различных предметов тронного зала просто войдите в него (через соответствующую кнопку в Ратуше), находясь в поместье.
pp. vk. me/c622629/v622629342/131eb/KCkNdB7dr84. jpg
pp. vk. me/c622629/v622629342/131f4/K2B7lkzzgPc. jpg
Купленные предметы остаются с Вами навсегда, если вы покупаете что-либо новое, установленное прежде перемещается на склад автоматически.
pp. vk. me/c622629/v622629342/131fb/_qfuUglnlYU. jpg
После каждого усовершенствования Ратуши все уже приобретенные элементы интерьера сохранятся.
Предметы нельзя "перевесить", т.е. если Вы хотите переставить бочку, скамью или настенное украшение на другое место, то его нужно будет покупать заново на новом желаемом месте (старое при этом никуда не пропадает, Вы можете просто переместить его на склад).
И конечно же с развитием поместья Вы будете получать досижения из соответствующей линейки.
pp. vk. me/c622629/v622629342/1320b/CTbqQZ1-U4E. jpg
pp. vk. me/c622629/v622629342/13212/uZJGFgcB1FI. jpg
pp. vk. me/c622629/v622629342/13219/cMZSeADgpLY. jpg
pp. vk. me/c622629/v622629342/13220/jvw0PLgxxLU. jpg
Лети вперёд, дракон...
ВСЁ ПРАВИЛЬНО АДМИНЫ СДЕЛАЛИ, А ТЫ ПРОСТО ПОДГОРЕВШИЙ НЫТИК (с)
Не вижу проблемы, вижу нытьё. (с)