Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Клановая жизнь после разлома
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]

[АНОНС] Клановая жизнь после разлома

Спирус [16] 
1
30 Июля 2013 11:50:36
Как многие из вас уже в курсе, в Фэо грядет разлом, который изменит существующий облик северных земель и добавит новые локации над южными морями.

Но Разлом – лишь начало. В мире появится новая сущность – Эстихин, мощь которого сравнима с мощью самой Шеары. Эстихин не просто элементальная сущность, он разумный представитель иномирных сил.

Эстихин предложит людям и магмарам возможность порвать оковы, привязывающие плоть к этому миру и вырваться вовне – в грани межмирья. Первым шагом на пути этого станет постройка стабильного портала в один из бесчисленного множества миров. Секрет постройки будет передан городским боевым магам, и они кинут клич всей расе. Задача проста – опередить вражескую расу и первыми добраться до новой земли.

Соревновательное событие по открытию портала принесет свои плоды. Раса, первая открывшая портал – получит доступ к новым возможностям раньше врага на срок не менее 5 дней.

Что же ждет за порталом? Осколок древнего мира, застывший в пустоте межмирья и защищенный от конечного распада древней магией и силами окутавших его стихий. Руины древней столицы могучей расы, не сумевшей пережить катастрофу и канувшей в небытие.

Именно там, на новых землях, хранитель остатков знаний предложит кланам место под постройку цитадели – оплота клановой мощи и величия. Именно эту столицу придется возрождать и отстраивать во время события, в котором выигравшая раса раньше получит доступ к схемам постройки зданий цитадели.

Это преамбула. Теперь немножко фактов о клановой цитадели.

Цитадель – локация клана, доступ к которой открывается на 1 ступени клана после прохождения кланового квеста у хранителя в разрушенной столице нового мира.
На территории цитадели будет возможность строить различные здания, дающие те или иные бонусы.

Строиться здания будут за особые ресурсы клана.
Ресурсы:
- обработанный камень, листы железа, доски, которые будут производиться в обычном личном поместье;
- стихийный ресурс, получаемый с из фрагментов стихий, добываемых с элементалей в локациях разлома (при условии, что локацию контролирует ваша раса)
- ресурс, добываемый в ПвЕ контенте иного мира, доступ к которому откроет одна из построек цитадели, о которых ниже
- ресурс, добываемый местными «крестьянами» иного мира
- особый ресурс, получить который можно будет за выполнение клановых достижений

Также для постройки зданий потребуются чертежи, золото и особый ресурс «энергия клана», который будет зарабатываться в новых клановых квестах и клановых испытаниях.

Список самих построек и краткое описание их свойств.
1. Цитадель. Увеличивает базовое место в клановой казне. Дает бонус к максимальной энергии членов клана. Дает возможность оплачивать налог в интерфейсе клана.
2. Склад. Увеличивает предел хранения клановых ресурсов. Открывает доступ к 2 и 3 казне клана с раздельными доступами.
3. Магазин. Дает возможность закупать товары, не покидая цитадели.
4. Оракул. Позволяет выбирать, начинать и сдавать клановые квесты. Дает доступ к клановым испытаниям.
5. Святилище. Позволяет получить доступ к алтарям божеств из цитадели. Дает возможность связаться с некоторыми НПС из цитадели.
6. Магический котел. Дает возможность производить магические вещи по изученным клановым рецептам, а также дает доступ к клановым способностям.
7. Кузница. Позволяет создавать различные временные клановые предметы из клановых ресурсов.
8. Рынок. Позволяет обменивать «энергию клана» на паки других клановых ресурсов. Позволяет обменивать один ресурс на другой по плавающему курсу, зависящему от спроса на ресурсы на сервере.
9. «Теплица» (название рабочее). Позволяет производить некоторое ограниченное количество фармовых ресурсов для клана, а также один из трех видов уникальных иномирных ресурсов, нужных для обрядов котла и круга призыва.
10. Зал славы. Позволяет выставить напоказ различные успехи клана: вражеские скальпы, части убитых сверхсуществ, трофеи и клановые достижения.
11. Тюрьма душ. Позволяет накапливать души поверженных врагов для дальнейшего использования.

Под вопросом реализация здания с рабочим названием «Зоопарк», дающим возможность отлавливать животных и выращивать их потомство для охоты на них.

В дальнейшем, в ходе развития битв за влияние в новом мире и клановых атак на цитадели, запланировано появление следующих зданий:
- казармы
- бараки
- мастерская осадных орудий
- стена
- академия шпионажа
Эти здания будут помогать персонажам клана в боях с другими кланами.

Также к запуску готовится новый функционал клановых достижений.

Помимо этого запланированы технические изменения клановой казны. Изменения будут следующие:
- будет единая казна клана
- все вещи, положенные в эту казну будут становиться «клановыми», т.е. передаваемыми внутри клана и возвращающимися в казну в случае выхода персонажа из клана
- будет отдельное право на возврат клановой вещи в казну с любого члена клана
- ряд добываемых ресурсов/предметов получат статус «клановый» (пыль с замков и крепостей и создаваемое из нее оружие); это коснется только новых полученных ресурсов/предметов
В связи с этими изменениями, осознавая могущую возникнуть проблему с местом каждого члена клана, мы планируем запустить квест на расширение одного из имеющихся сундуков на 5 ячеек.

Отдельно расскажу про новые здания в личном поместье. Появится один новый котлован, на месте которого можно будет построить одно из шести зданий (3 добывающих и 3 производящих).
В добывающем здании за энергию можно будет добыть первичный необработанный ресурс (бревно, камень, железную руду).
В производящем здании за энергию можно будет переработать первичный ресурс в клановый (обработанный камень из камня, доски из бревен, листы железа из руды).
Увеличение уровня постройки позволит ставить в очередь больше производств.
Эти постройки в любой момент можно будет не только улучшать по уровню, но и разрушать от уровня к уровню, если вы пожелаете построить другое здание.

На волне анонсов скажу еще, что энергия обелиска и статуи будет накапливаться и вне поместья, просто медленнее. А текущие значения заряда статуи и обелиска можно будет увидеть в левом верхнем углу около иконки персонажа.

Приятной игры. Ваш Джин.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
Невообразимая Я [5]  30 Июля 2013 14:10:17 #58
пора в клан вступать!!!
0
 drucekdk [12]  30 Июля 2013 14:14:00 #59
А чего все так воодушевились то ?) Опять сделают задротсво по обязаловке или опыта состав подгонят :rolleyes:
DB Error!
Попытка не удалась, попробуйте позднее!
DB Error!
0
 Картежник007 [15]  30 Июля 2013 14:14:13 #60
заинтересовали, ждем)
0
 МяснойНуб [10]  30 Июля 2013 14:16:22 #61
Вопрос - в таинственных сундуках что-то под эту обнову? :rolleyes:
Слабоумие и Отвага!!!!
0
 Ульдуар [10]  30 Июля 2013 14:46:57 #62
О, Запределье открывают... Нордскол, в принципе уже есть... Так и до Каты недалеко... А там и новая раса - панды ))
0
 Молот Крита [12]  30 Июля 2013 14:48:13 #63
я так понял, что портал позволит перемещаться между мирами, т.е. можно будет летать с одного сервера на другой, так?))))
0
 -АДРЕЛИАН- [12]  30 Июля 2013 14:48:53 #64
Дико респектую админам, если все будет так, как заявлено) Единственное напрягает - контроль определенной расы над локациями) не получится ли так, что все эти прелести отойдут только одной расе?
Ну что, докочегарился?? (с)
0
 Нерв [15]  30 Июля 2013 14:54:43 #65
Одна просьба, загружайте это всё глубокой ночью или включайте неслом, чую я - падать будем пачками ((
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
0
Честный судья [10]  30 Июля 2013 15:03:04 #66
Вы построили космический корабль и улетели к Альфе Центавра.. что-то до боли знакомое..
no comment
0
 TYRBOBES [8]  30 Июля 2013 15:16:47 #67
В принципе интересно, добавьте ещё возможность ходить в гости на другие сервера, маскироватся под Другую рассу чтоб было можно на територии хумов погулять и тебя принимали за своего, также как и прогулки на другом сервере, путёвку на Квад например на неделю. думаю будет спрос..
0
 TYRBOBES [8]  30 Июля 2013 15:18:14 #68
Ах да забыл совсем , и Верните Талаары :twisted:
0
 TYRBOBES [8]  30 Июля 2013 15:19:04 #69
Интерфейс не трогайте не ПОРТИТЕ ИГРУ.!!!!! :cool:
0
Aureum
30 Июля 2013 15:23:56 #70
. Цитадель. Увеличивает базовое место в клановой казне. Дает бонус к максимальной энергии членов клана. Дает возможность оплачивать налог в интерфейсе клана.

Радует. А то 161 энергии задолбало вусмерть.

В целом - очень любопытно на это поглядеть. Но вангую дикие лаги, тормоза и прочее, так что если не будет не слома - на это время в игру ни ногой :lol:
Не повезло.
0
Killokos
30 Июля 2013 15:35:07 #71
Нифасе :eek:
0
 _-Мегера-_ [16]  30 Июля 2013 15:57:41 #72
<div class="quote">- ресурс, добываемый местными «крестьянами» иного мира

</div>

рабы.... :eek:
=)
0
 Славянинъ [8]  30 Июля 2013 16:48:01 #73
чето не охото дел иметь с "«крестьянами» иного мира"... нас и здесь не плохо кормят..
уПъюсь ап хумов..
0
 RedUnicorn [10]  30 Июля 2013 16:51:51 #74
Совсем скоро у игроков появится возможность построить новые здания в своем поместье, с помощью которых они смогут строить новые здания в клановом поместье, благодаря которым они смогут более эффективно контролировать свои здания
0
 gun-fighter [16]  30 Июля 2013 16:57:33 #75
Нерв
Одна просьба, загружайте это всё глубокой ночью или включайте неслом, чую я - падать будем пачками ((
Портал требует жертв!!!!)
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
0
 Skilao [15]  30 Июля 2013 16:58:22 #76
Не знаю почему, но все подобные нововведения почему-то мне навевают воспоминания о сходке на 4-хлетии Двара, когда топ-кланы сидели на втором этаже, отгороженные охранниками, пройти в ту зону можно было только по спецпропуску. А все остальные обычные граждане, в том числе и незаявленные члены тех же топ-кланов кучковались на первом этаже, довольствуясь тем, что туда попало со второго.

Понимаю, что направлено на увеличение интереса, игрокам не дают скучать, но вот как-то так :rolleyes:
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.