|
В свете последних новшеств в игре. сообщений на форуме.. да и в процессе игры за эти годы - некоторые размышления.
При всех ньюансах, красоте и прочем, програма это все таки алгоритм, 1+1 это 2 а не"Белеет парус одинокий..." такое впечатление - не было просто просчитаны основные принципы, а некотрое были взяты с потолка типа для интриги..
"..Может, руки надо помыть тому заскорузлому пацану, что колбу держит. Не хочет сам — силой помыть. Прямо в его же присутствии..."
Нет механики правил по поводу персов, ювы, эликов и прочее. Можно считать е единицах, можно считать в процентах, но это должно быть стабильно.
По персонажам (немаги) - стандартная линейка (без обкаста, супершмота, ювы) для всех - на 10 ударов - 1 крит, 1 уворот. 1 блок
Для класов: криту еще +1 крит, танку + 1 блок, ловкачу +1 уворот, юву сюда же подтянуть в этом плане, шмот.
По поводу эликов - вампирик урон +18%, 38% в жизнь, мощь - удар на 37%, ...крови - слабо, существенно и т.д. Это какая математика? С какой ноги запущено комп или как карта лягла?
Пишите +10%, +20%... Типа из 10 ударов 1, из 5 - 1.. И вся понятная механика.
По персонажам (магам) то же самое, + добавляйте еще крит, стан, травлю, считать на калькуляторе, но в пропорции - крит это фиксировано, ловкача - просчитать сколько надо травли за какое время что бы был типа еще 1 удар. С танком чуть проблема.. там со станом выходит не двойной, а тройной удар (они хоть и тормоза, но успевают). Значит надо стан не 1 на 10 ударов, а на 15 где то.
По магюве - что значит чаще наносить критические удары? Серая на столько, синяя на столько и т.д. Проницание ж расписали, тут то где проблема?
Тогда можно точно говорить отбил верку, отбегал залы - сказал да .. в сумме все работает..или наоборот, притом нецензурно.
Все игровые моменты боев - проницание, отражение, крит, блок, уворот, использование ювы, шмота, эликов... и прочее все можно просчитать для нормального механизма. Да это немного долгая и нудная работа, это не рисовать картинки и придумывать квесты. Но без такого механизма и дальше будут перекосы баланса и нытье и т.д.
|