Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > для чего краска?
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

для чего краска?

 Black Angel G [8] 
0
5 Июня 2013 00:48:48
Вот счас бью радугу,начал бить в красном шмоте,есть все кроме аур пуки/плечи, удары по 65-90 но часто было где то 65-75,увароты за бой 2-3 раз,иногда 5-6, как минимум один крит удар от моба,вобшем за бой выпил 1 эль жизни , снял краску,удары по 75-95, 5-10 уваротов за бой,за 2 боя почти,1 стан, возникает вопрос-ВЫРЕЗАНО краска ВЫРЕЗАНО? :evil:
0
 Jameson [8]  5 Июня 2013 08:28:52 #39
Домовенок Кузенька
Не теряю надежды :biggrin:

Вдруг всё-таки кто-нибудь хотя бы по вики сравнит равномерное и нормиальное распределения :)
Я нуб без звёзд! В этом суть!
0
 ДухДракона [8]  5 Июня 2013 08:42:11 #40
в голове моей опилки, да, да да!
я не ВЦ вам мозги. я пытаюсь зачать разум
0
 Улыбка Волка [10]  5 Июня 2013 10:03:52 #41
Краска вторична, руны решают.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
0
 Lukich87 [10]  5 Июня 2013 10:40:30 #42
Улыбка Волка
Краска вторична, руны решают.

Фул краски на 10 дает +56 инты и +66 силы, это почти как комплект рун)
0
UiiiiU [3]  5 Июня 2013 10:43:23 #43
Мне бы козу Зинку подковать, подков нет ни у кого?
0
 Bebemotik [12]  5 Июня 2013 10:43:38 #44
Какой вопрос, такой и ответ: ВЫРЕЗАНО краска ВЫРЕЗАНО :exclaim: :lol: :arrow:
Идите вы все... к психологу!
0
 Mr_MAX [6]  5 Июня 2013 16:10:20 #45
Триумвиратор
даже на квестовых щупах и кинжалах по текущему событию заметно преимущество краски.
в краси бой проходит быстро и абсолютно без затрат - без нее же, порой на ВЖК вамп или кровь приходится пить, а то и банку жизни, и под конец боя порой менее половины ХП остается...

так что пара боев что ты привел - ни о чем.. как и топ, собственно...


Согласен :exclaim:
Я сейчас кого-то стулом наверну! (цитаты великих людей)
0
 Mr_MAX [6]  5 Июня 2013 16:11:55 #46
Crazy Alter
Зажрались (с)

А вообще, давно известно, что мобы под обкаст и комплект подстраиваются.


ЧЕ :question: :question: :question:
Я сейчас кого-то стулом наверну! (цитаты великих людей)
0
 ---YORIK--- [6]  5 Июня 2013 16:17:53 #47
Jameson
хорошое соченения.

но можна и короче. СИЛЬНЕЕ ТОТ У КАВО БОЛЬШЕ ДЕНЕГ. брат-2
я смотрю симпсонов в 32года!!!
0
 RANG3R [10]  5 Июня 2013 16:18:03 #48
Jameson

Откуда Вы знаете, что используется именно стандарный ГСЧ, а не какой-либо иной алгоритм? Пруф, пожалуйста.
0
Леонид80
5 Июня 2013 16:24:25 #49
Black Angel G
Drinker
я не пью :cool:

это зря, выпей и все будет пучком :lol:
недслов...
0
 Jameson [8]  5 Июня 2013 23:18:45 #50
RANG3R
Опыт.
Про пруф - это для оупеннета, пожалуйста. Это их стиль разговора, а не мой.
Я нуб без звёзд! В этом суть!
0
Grand Canyon [5]  5 Июня 2013 23:32:06 #51
нет краски - нет лагов :biggrin:
0
Grand Canyon [5]  5 Июня 2013 23:38:05 #52
Jameson
ну, лично мы консерваториев не оканчивали. Мона на пальцах про распределения? :rolleyes:
0
shNz
5 Июня 2013 23:42:16 #53
вопрос такой ныть зачем? не нравиться выбрасывай.
0
 Jameson [8]  5 Июня 2013 23:49:09 #54
Grand Canyon
Не берусь говорить совсем авторитетно, поскольку по образованию я всё-таки физик, а не математик. Но общий смысл в следующем.
Вероятность - понятие, которое имеет смысл для большого набора случаев. Если мы говорим, что вероятность события равна 0.5 - это констатация того, что из миллиона испытаний скорее всего событие случится около 500 тысяч раз.
Если мы уменьшаем количество испытаний, то разница между нормальным и равномерным распределением (очень огрубляю) будет следующая. При вероятности 0.2 из 10 раз при нормальном распределении скорее всего событие случится два раза, и скорее всего между ними будет где-то около 5 испытаний. Очень вряд ли мы увидим, что оба случившихся события "слиплись" между собой, случились подряд.
Если мы возьмём равномерное распределение, то при той же вероятности в 0.2 достаточно велик шанс того, что оба случившихся события будут ближе друг к другу, чем при нормальном распределении.
Я только что бил кодрагов на грамоты и выглядит это так. При длинном бое вначале в течение 25-30 разменов у меня вообще не было блоков. Я, заметьте, синий руненый танк с аурами. Потом в пяти разменах я заблокировал четыре удара. При нормальном распределении почти наверняка я бы блокировал один удар из пяти, очень редко мог бы блокировать два удара подряд, и почти никогда - три.

Если кто-то из математиков может объяснить профессиональнее, буду очень благодарен.
Я нуб без звёзд! В этом суть!
0
 DJFLEX [5]  5 Июня 2013 23:56:02 #55
краска дает сильное преимущество, топ ни о чем
*ОПА*
0
 Jameson [8]  6 Июня 2013 00:13:32 #56
Когда-то давно, когда компьютеры были другими, а игры записывались на дискеты (пятидюймовые, да :)), и помещалось их туда несколько штук, ко мне пришёл мой друг и попросил несколько игр.
"Ну и ещё вот эту запиши" - сказал он.
"Зачем?" - спросил я.
"А чтобы была" - ответил мой друг.

Вот так. Покупайте краску и не фиг думать, а то голова заболит :)
Я нуб без звёзд! В этом суть!
0
 ТыЧоБлиН [5]  6 Июня 2013 00:14:55 #57
*вспомнил теорию вероятности* :cool:
УгУрцЫ шТоЛе 0о?
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.