Онлайн игра Легенда: Наследие Драконов

 
BigBym
Игровая информация Боевые рекорды
 
Раса Магмары
Побед 105805
Поражений 2595
Убито людей 188
Звание Легендарный завоеватель
Школа магии Огонь

Живучесть 855
Защита 99
Интуиция 623
Ловкость 235
Сила 1875

Инициатива 81
Стойкость 3635

Воля 215
Интеллект 382
Концентрация 75
Мудрость 1732
Подавление -5

Популярность 169

Подарено браслетов 4

Победы в Великих битвах 299
Участие в Великих битвах 696
 
 
Максимальное количество критов 563
Максимальное количество блоков 48
Максимальный крит 6931
Максимальное количество уворотов 85
Максимальное количество смертей 2
Максимальное количество убийств 82
Максимальное количество ударов 690
Максимально полученный крит 7124
Максимальное количество промахов 58
Максимальное количество ударов в блок 16

Рейтинг 1349
Рейтинг на текущем уровне 550
 
 
Клан Бригадиры
Звание *Бригадир*
 
 

Профессии Поместье
 
Травник 490
Алхимик 485
 
 
Последние достижения
   
  Всего достижений: 1971  
 
Лучшие достижения
   
  Всего очков: 12285  
 

Личная информация Подарки
 
Имя: Александр
Обитает в мире Фэо: 17 лет 11 мес. 11 дн.
День рождения: 29 мая 1990
Регион: Москва
О себе: Я должен:

Должны мне:
________________________________
Крофы
когда ты покрасишь эльдивов, у тебя будет красный прози
150 центриков - обнуляешь эльдивов. 100 центриков и 20 светодаров (вроде) - при наличии серого давагара ты перенесешь всю мощность с прозио на него
то есть у тебя будет 0 крофов и красный давагар
ну для скорости и экономии инкарнумов до 2500 лучше качать вредариями, но после
поэтому ты можешь просто взять и добить с 2500 до 3000 уже красным давагаром
с двумя красными медальками по итогу (если закончишь крофов последними) у тебя будут серый прозио, красный давагар и фиолетовый невагар
ну и потом огнегиры либо на биржу, либо в прокачку невагара. все-таки красные исторжения сильно будут бить по самолюбию. ух
--------------------------------------------
навыки получения триад
1) секреты полуденных земель. надо выполнить в первую очередь. там сразу же навык добычи центриков и инков переведешь в триады
2) семейная реликвия, риск рейд в запретный город, ответный удар, похищенный молот и неведомая хворь
теперь на репу города и на монеты зарлогов и мауринов (оч важно для богов, которых можно качать триадами)
чужак в чужом краю -> верное средство от заикания -> находчивый рыболов -> подкрепиться перед дорожкой -> беседа на берегу -> полуденные хлопоты -> торговые дела
квесты не запарные. в основном "убить около 10 мобов"
но прикол в том, что сам квест "полуденные хлопоты" - это выполнить 13 подквестов (тоже на подобии "убить около 10 мобов")
материнское сердце, целительный дар, возмездие леса, по следу похитителя, вожак сорвавшихся с цепи, страхи рудокопов, щиты зеленокожих, закалка на века
не киркой, а клинком, дорогой мертвых, рохи прочь, возвращение зиргулаша и долги селения
*******************************
петы - http://warka.ru/dwar/pets/
 
 
Сохраненные бои
 
Поле битвы Магма - сила