Онлайн игра Легенда: Наследие Драконов

 
Гвоздика
Игровая информация Боевые рекорды
 
Раса Магмары
Побед 163739
Поражений 4917
Убито людей 79
Звание Властелин боя
Школа магии Огонь

Живучесть 505
Защита 85
Интуиция 603
Ловкость 112
Сила 1577

Инициатива 66
Стойкость 2315

Интеллект 264
Мудрость 1437
Подавление 7

Популярность 6882

Роздано благословений 18

[Юбилейный свиток] текущий уровень 30
Подарено браслетов 9

Лимит: Алмазы познания 40
Лимит: Исповедь безумца 1000
Лимит: Репутация «Исследователя Куба» 250

Победы в Великих битвах 36
Участие в Великих битвах 97
 
 
Максимальное количество критов 188
Максимальное количество блоков 23
Максимальный крит 1499
Максимальное количество уворотов 33
Максимальное количество смертей 2
Максимальное количество убийств 97
Максимальное количество ударов 354
Максимально полученный крит 2890
Максимальное количество промахов 45
Максимальное количество ударов в блок 18

Рейтинг 1395
Рейтинг на текущем уровне 131
 
 
Клан Order of the shadows
Звание Глава клана
 
 

Профессии Поместье
 
Рыбак 449
Колдун 449
Целитель 17
 
 
Последние достижения
   
  Всего достижений: 3433  
 
Лучшие достижения
   
  Всего очков: 21883  
 

Личная информация Подарки
 
Имя: Таня
Обитает в мире Фэо: 14 лет 3 мес. 7 дн.
Регион: Омск
Девиз: Любовь долготерпит, милосердствует, не завидует, не превозносится, не гордится, не мыслит зла. Любовь никогда не перестает.
О себе: В поместье в тронном зале Муж.

ник - не цветок, а великолепная пряность. Гвоздика - пряность!

...все сущее является лишь экстраполяцией социальных склонностей индивида и его профессионального тренда на стержневые личностные установки, обусловленные динамической картой мотивационного анализа субъекта...поэтому бессмысленно говорить о конкретных целях...да, ничто так не впечатляет в легенде, как 1 шиз-пиво за 150 городских грамот...

Сознание - энергия в её тончайшей и наиболее динамичной форме. Это утверждение позволяет понять, почему наши фантазии, мысленные образы, желания и страхи оказывают влияние на реальные события, и объясняет, как материализуются создаваемые мозгом образы.