|
|
Наши сообщества
|
|
|
|
Ноябрь 2024 |
|
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
28 |
29 |
30 |
31 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Новости игры
|
|
Воины! Борьба за владение замками в самом разгаре! В связи с этим, дабы предупредить возникновение различных двусмысленных ситуаций, старейшины и полководцы собрались на большой совет, где были рассмотрены животрепещущие вопросы и вынесен ряд постановлений. Прежде всего, это касается кланов, которые, считая себя хитрее всех, подумывают провернуть ловкую махинацию и осуществить фиктивный захват замка.
В квестовом функционале произошло несколько изменений и улучшений. 1. Наиболее важные квесты, имеющие большое значение для персонажа, приобрели новый значок. Теперь вам не придется долго искать нужные квесты - они всегда будут на самом виду - первыми в списках квестов у NPC. 2. В игре спецвозможности игровых персонажей выделены отдельным значком, который говорит о том, что игровой персонаж может предложить игроку какую-то уникальную и специфическую для него услугу, будь то продажа ездовых животных, изготовление могущественного эликсира или возможность поучаствовать в боях Тарариконов. 3. Список квестов, имеющихся у NPC, теперь формируется в соответствии с требованиями к уровню для этих квестов. Таким образом, наверху списка, сразу за важными, будут идти квесты, подходящие больше всего вам по уровню. 4. Косметическим изменениям подвергся и сам диалог. Теперь выбирать квест из списка можно не только кликом по кнопке "Далее", но и по всему полю с названием квеста. При этом поле будет подсвечиваться. Аналогично и при выборе варианта ответа в диалогах с NPC.
По указу военачальников в системе наказаний произошли некоторые изменения. Нововведения коснуться тех воинов, на которых наложено проклятие «Слабость». Как и прежде персонаж не сможет принимать участие в боях на полях битв и получать доблесть, а опыт в боях будет снижаться до нуля. Но кроме этого, отныне провинившимся и находящимся под воздействием проклятия «Слабость» не будут засчитываться убийства воинов вражеской расы. Таким образом военачальники хотят восстановить справедливость и запретить правонарушителям развиваться и получать новые звания.
Противостояние людей и магмаров достигло небывалого накала. Лучшие умы обеих рас прилагают все усилия, чтобы обеспечить своим народам решающее преимущество на полях сражений. Сегодня Совет по экспериментальной магии О'Дельвайса и Академия высшей магии Дартронга приняли решение предоставить лучшим воинам своих рас новейшие заклинания. Воины со званием Мастер Войны и старше, уже посвященные в искусство магии, могут приобрести в арсеналах фолианты следующих заклинаний: Эти заклинания, в отличие от обычной боевой магии, способны поражать одновременно 9-11 воинов противника. После того, как эта магия будет опробована, ее побочные эффекты изучены в достаточной степени, для воинов со званием Чемпион и выше будут выпущены фолианты с более слабыми заклинаниями.
Странные и непонятные вещи происходят в нашем мире! И хотя обитатели Фэо уже привыкли к чудесам и необъяснимым, с научной точки зрения, происшествиям, все же любопытство порой одолевает. Например, очень хотелось бы узнать, в чем причина того, что в Поднебесье исчезли Древние големы, а с Пустыря Аллаяс сбежали Гордты-ветераны?! Бытует мнение, что и тех и других вытеснили на соседние земли Лютые Крофдоры, которые не только силой обладают огромной, но и заклинаниями могущественными! Поговаривают даже, что им подвластна магия, способная призывать из портала Темных крофдоров на помощь в боях. Многие бесстрашные воины отправились в те земли, чтобы сразиться с Лютыми Крофдорами и узнать, в чем их истинная сила. Конечно, не всем удалось выжить после той схватки, но воины, одержавшие победу, хвастали ценными да диковинными трофеями, изъятыми у пораженного врага.
Великие полководцы, военные деятели и стратеги каждый месяц собираются для решения насущных вопросов, таких, как внесение необходимых корректив в систему награждения воинов, отличившихся в боях, изменение порядка присвоения тех или иных характеристик, реформы армии и многое-многое другое. Старейшины городов уполномочены донести до воинов содержание постановления, которое было принято на последнем заседании Военного совета Фэо.
Воины! Если вы достигли 11 уровня, отличились в сражениях, зарекомендовали себя, как опытный и бесстрашный боец, если вы не хотите останавливаться на достигнутом, а желаете познать сущность боевой магии и научиться использовать ее в битвах, то у вас есть возможность примкнуть к одной из школ и стать магом. Каждая школа имеет свой собственный стиль, проповедует свои методы обучения и познания магии. Одним из условий поступления в любую из школ магии является наличие у воина лучших доспехов соответствующего стиля. Магмар желающий стать магом огня должен быть экипирован доспехами костолома, если же его больше интересует магия теней, то ему пригодятся доспехи ловкача, магия земли – тяжеловеса.
У людей, магии света соответствуют доспехи ловкача, магии воздуха – доспехи костолома, воды – тяжеловеса. Воину, которому посчастливится стать магом одной из школ, будут доступны сильнейшие заклинания, с помощью которых он сможет сокрушать врагов своих, лишая их силы, разума и воли. Избрав путь и магию, вы сможете использовать доспехи только своего стиля, своей школы. Но у вас всегда есть свобода выбора - если стиль вашей школы вам более не близок и не интересен, вы сможете сменить школу магии, обратившись для этого к магам соответствующей школы, которых вы можете найти в Башне боевых магов на Площади Света, и Пещерах боевых магов на Площади Огня.
Сегодня в интерфейсе игры произошло революционное изменение — игрокам стал доступен навигатор.
Навигатор дает возможность более легкого поиска нужной игрокам местности, ресурсов, монстров и персонажей, а также позволяет увидеть путь на карте, по которому можно прийти к выбранному объекту. Правильный путь к цели также будет обозначен в списке связей локации.
С настоящего момента вам более нет необходимости находиться в здании заявок, в то время как вы стоите в очереди и ожидаете набора команды для участия в битве. Теперь вы можете встать в очередь для участия в сражении, находясь в любом уголке мира Фэо, и будете вольны делать все, что угодно.
Как только участников в очереди станет достаточно для начала битвы - вам будет выслано приглашение в чат, подтвердив которое вы будете перемещены в комнату заявок поля битвы. Также вы сможете подтвердить участие в интерфейсе заявок в верхнем игровом меню.
С момента отсылки вам приглашения на участие в сражении, у всех игроков будет 5 минут, чтобы подтвердить свое участие или отказаться от него. По истечении этих 5 минут, если хотя бы часть участников подтвердила свое участие - сражение начинается, а недостающие игроки добираются из очереди после начала сражения.
Уважаемые игроки, с настоящего момента в игре появился раздел «контакты». В этот раздел вы можете поместить своих друзей и врагов. Добавив друзей в список, вы всегда будете знать, когда каждый из них появляется в игре, так как вам станет приходить специальное сообщение в чате. В свою очередь, те игроки, которые находятся в списке ваших врагов, более не смогут докучать вам, потому как автоматически переместятся в список игнорируемых персонажей.
Списки могут содержать в себе только персонажей вашей расы, в количестве не более двадцати.
Также для большего удобства был структурирован список активных областей на локации. Теперь в списке объектов на локации вы сразу сможете отличить игрового персонажа от входа в здание или перехода на другую локацию.
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|